尤其是在各家友商都是95分,并且心满意足,舍不得花大钱提到96分的前提下。
整个行业全是95分!
从业者认为95分足够了,玩家也觉得95分就是天花板了。
这个时候,行业内突然冒出一款打破“天花板”,美术得分达到96分的游戏,大伙会是怎样的反应?
“呃!”
袁爱潮低头想了想。
如果是第一款达到96分的游戏,那确实很震撼,不论是玩家还是业内人士,全都会记住这款游戏。
这辈子都忘不了!
以后一提到“游戏美术升级迭代史”,那就少不了《黑神话悟空》。
第630章 谁是历史最佳?
临近年末。
《三角洲行动》持续爆火,即使已公测一个多月,游戏热度也不见丝毫衰退。
反倒是曾掀起“搜打撤”热潮,作为该类型开山鼻祖的《逃离基里夫》,悄无声息就凉了。
SG平台有一个火爆榜。
这个榜单会记录SG平台所有游戏的每日在线人数,根据数据波动进行排名。
不止是联机游戏,单机游戏也能上榜!
在三角洲发布之前,《逃离基里夫》作为SG平台最为火爆的买断制单机游戏,日均在线人数稳定在80-100万左右。
这个数据很惊人。
毕竟一款买断制游戏能在SG火爆榜力压免费游戏《风暴之弈》和《游戏王:大师决斗》,仅次于《APEX英雄》位列第二,成绩绝对不算差。
但很可惜……
随着《三角洲行动》的发布公测,《逃离基里夫》活跃在线人数持续暴跌,从80-100万降至30万以下,数据近乎腰斩。
SG火爆榜排名,也从仅次于APEX的第二名,一路滑落到第八名!
与此同时。
《三角洲行动》凭借搜打撤的题材热度,再加上免费内购制的庞大玩家基础,轻轻松松超越《APEX英雄》登顶SG火爆榜。
稳定下来后,同时在线人数足足有450-500万左右,日活超3500万!
这是稳定后的数据。
相比于开服公测时的1200万同时在线,近5000万DAU日活,三角洲也有衰退的迹象。
不过这是正常表现。
任何一款网络联机游戏,开服公测时必然是最热闹,人气最高,数据最好的一段时间。
过了公测首月,数据都会有所下滑,毕竟留存率永远不可能达到100%!
《三角洲行动》的留存率能达到60%左右,已经让潘图和刘瑞等人很惊讶了。
“真·现象级游戏!”
刘瑞感慨道:“行业内,已经很久没出现这种极具统治力的游戏了。”
别说整个行业。
哪怕是爆款频出,屡屡创造奇迹的风暴网络,达到《三角洲行动》这种高度的游戏也没几款。
上一款有类似表现的“超人气现象级”游戏,貌似是《我的世界》?
“对,我的世界!”
潘图点头道:“不过《我的世界》是买断制沙盒游戏,与《三角洲行动》不是一个赛道。”
一个是发布后狂销数亿份,创下买断制游戏销量记录的单机,一个是在线人数和DAU日活打破记录的免费制网游……
非要说起来。
潘图个人认为,还是《我的世界》含金量更高一些,毕竟玩家都是真金白银掏钱购买的游戏。
而且《我的世界》的销量数字,实在是太炸裂太恐怖了。
一款买断制游戏,销量比99%的免费内购制游戏“注册用户”还多,这怎么比?
“那确实没得比!”
“说起来,《我的世界》卖了这么久,销量也快突破3亿份了吧?”刘瑞好奇道。
“还早呢……”
潘图摇了摇头。
《我的世界》销量突破两亿份之后,便进入了漫长的增长乏力期。
截止到目前为止,全平台累积总销量大概在2.57亿份左右,每月增长幅度大概是300万份。
照这个趋势来看。
估计还得磨几年,靠着坚挺口碑与细水长流,《我的世界》才有希望突破3亿大关。
“啧啧,2.5亿销量!”
“这已经超越《露西亚方块》,成为人类有史以来最畅销的电子游戏了吧?”
“早就超了!”
潘图无语道:“《露西亚方块》确实很出名很普及,但绝大多数是第三方。”
“而且很多搭载《露西亚方块》的游戏设备,并不在统计范围内,也很难进行统计……”
“所以在官方统计口径里,只统计来源清晰准确的零售数据,《露西亚方块》大概销量是2.4亿份。”
实际远不止这点!
毕竟是人类有史以来最受欢迎的电子游戏,几乎每个人都玩过,销量怎么可能才2.4亿?
但没办法,《露西亚方块》分布太广,分发平台太多太杂,很多渠道完全无法考证统计。
所以从可考证可追溯的销售成绩来说,《我的世界》已经是历史第一畅销的电子游戏了。
“那为什么……”
刘瑞本想问,这么大的新闻,为什么不见风暴官方发文通报庆祝,也不见媒体报导?
可话说到一半他才反应过来,这种“胜之不武”的历史第一,好像不适合拿来宣传。
玩家夸两句也就算了。
官方主动说这个事,给自己冠以“历史最畅销游戏”的头衔,实在是有些招笑。
毕竟《露西亚方块》、《贪吃蛇》、《三维弹球》、《扫雷》这些游戏,才是全世界玩家公认的“历史最佳”。
只不过这些游戏,受限于分发渠道和统计口径,没有一个精确无误的销量数据罢了。
“是这样的!”
潘图头疼道:“随着《我的世界》销量越来越高,我已经警告运营团队避开这个话题了。”
“可在咱们的玩家社区里,还是有人主动挑起矛盾,争论《我的世界》的历史地位……”
远古冠军,不算冠军!
用社区玩家的话来说,《露西亚方块》、《扫雷》这些上古时代的游戏,自己都是免费玩的,没花过一分钱。
既然玩家没花钱,那就不算买断制游戏,何来销量一说?
而且这些游戏都过时了,现在哪还有人玩啊?
没人玩就没有含金量!
在买断制游戏这个赛道,《我的世界》就是史上最佳,最畅销的电子游戏。
这番无厘头的“远古冠军不算冠军”言论,本质上是社区玩家们的玩梗自嗨。
可言论经过发酵,传播到其他社交平台后,一下就引起了不少“老资历”玩家的反感与不满。
小屁孩胡说什么呢?
竟然还有人敢质疑《露西亚方块》和《扫雷》等游戏不够火?远古冠军没有含金量?
简直是闹麻了!
围绕电子游戏历史上究竟哪款游戏最畅销、最火爆,算得上真真正正的“历史最佳”,大伙吵得不可开交。
这不是潘图想看到的一幕。
但他也不好制止,更不能对此发表自己的看法,无论他说什么,好像都会得罪一部分人?
第631章 文旅联动
面对争议性话题,最好的处理办法是装聋做哑。
玩家喜欢吵架,那就让他们吵呗,只要官方不下场,舆论影响始终在可控范围以内。
潘图没空管他们。
历史最佳、史上最畅销游戏的虚名,对他来说可有可无,完全不值得在意。
随着公历新年的到来,他的注意力已经全部放在了《黑神话悟空》的宣发推广安排上。
是的,游戏宣发!
按照计划,风暴版《黑神话悟空》将于明年夏天发售,还有大概半年时间。
像这种超高投入规模的顶尖3A大作,提前半年开始预热宣发并不算早,属于是行业惯例了。
大制作就得有大阵仗!
为了将宣发规模拉到最顶级,对标行业一流厂商,经过潘图与老张的协商,最终确定宣发预算为2亿美元。
这一数字,远超游戏开发制作成本,听起来十分夸张!
但这其实是正常水平。
不会还有人不知道,顶尖3A大作有一半的经费都用于宣发营销吧?
老张起初也很吃惊。
游戏开发才用了不到2亿美元,宣发营销就花2亿美元是不是有点太奢侈了?
可当潘图告诉他,这是顶尖3A大作标配的营销规模,业界都是这种量级后,他就理解了。
这钱确实得花!
而且这笔钱听起来很多,但这毕竟是一场超大规模的全球性营销活动,不止是国内。
在这么多国家及城市搞线上线下多重营销,钱花少了效果肯定会大打折扣。
《源数网络》开服也没少砸钱营销买量,背后商业逻辑是一样的。