说好3A大作,昆特牌什么鬼 第474节

  “现在就可以行动了。”

  批复高额宣发预算后,潘图当即指示市场营销部门,提前开始布局。

  “巴黎、纽约、伦敦、中海……这些城市都有各自的地标建筑,我希望游戏发售当天,这些地标建筑全都亮起《黑神话悟空》的广告。”

  “还有不同城市的地铁站、商场广场等等,挑选人流量较大的户外广告牌进行购买……”

  不同于《源数网络》,黑猴是线上线下多重宣发。

  因此花钱要精打细算,广告分布要尽可能均衡,不能专精线上,也不能专精线下,以覆盖面更广为目标。

  针对不同国家,不同文化及语言,还要调整定制宣发策略。

  比如欧美地区!

  欧美鬼佬肯定没看过《西游记》原著,更不可能看过86版电视剧。

  所以在这些地方,《黑神话悟空》的宣发推广要提前进行铺垫,最好是带着《西游记》原著一起营销。

  宣传语也要改一改!

  基于东方魔幻神话改编的史诗级游戏,一只猴子与一只猪的奇妙冒险之旅……

  听听,这多有噱头啊?

  哪怕是没看过西游记原著或电视剧的老外玩家,一听游戏主角是一只猴子,肯定也会产生兴趣。

  除此之外。

  关于“妖怪”的翻译问题,潘图也对营销团队进行了一番安排。

  “妖就是妖,直译即可!”

  “不要搞什么云里雾里的意译词,更不要翻译成什么西方恶魔或兽人,直接用妖怪的拼音。”潘图叮嘱道。

  妖怪是特殊的存在。

  不是西方文化里的恶魔,也不是什么半兽人,为了让玩家直观分辨这一点,翻译时必须用拼音。

  不仅如此。

  考虑到《黑神话悟空》游戏里,存在许多本土神话限定词汇,比如“灵蕴”、“仙丹”、“符箓”等等。

  潘图还特意安排人手,编纂了一本专供欧美玩家使用的《黑猴名词详解手册》!

  这份手册有电子版和实体版本。

  《黑神话悟空》发售后,如果是购买实体光盘的主机玩家,将会获赠一份实体印刷版手册,便于理解游戏里的各种专有名词及设定。

  如果购买的是数字版,游戏里会自带一个“名词手册”特殊道具,玩家可以在游戏里随时取出来翻看查阅。

  这一招是否有用,潘图也不知道。

  但做了总比不做强。

  ……

  原版黑猴火爆后,也带火了取景地的旅游。

  潘图根据原版黑猴的经验,提前与各大取景地文旅部门沟通交流,达成了合作协议。

  国内还好说。

  不论是晋省还是边疆省,文旅部门得知消息后都很乐意促成合作,推动旅游发展。

  可国外就难办了!

  风暴版《黑神话悟空》的取景地,三分之二是国内景点,三分之一是西域各国。

  主要分布于哈布斯坦、尼勃尔、天竺等国家。

  哈布斯坦和尼勃尔那边,潘图试着沟通了一下,对方态度还行,起码愿意配合。

  天竺就不行了。

  对方压根不想搭理风暴网络,至于潘图提出的“游戏带动取景地旅游发展”构想,更是被视为无稽之谈。

  “不答应就算了。”

  潘图对天竺也没什么好印象,既然对方不给面子,那就果断剔除出文旅合作计划。

  至此,风暴版《黑神话悟空》文旅营销方案终于出炉。

  各方一致约定。

  等游戏发布开售后,配合游戏宣发,开展一系列“取景地联动打卡”活动。

  主要是通关文牒盖印!

  潘图打算在《黑神话悟空》发布后,搞一个通关文牒周边。

  从晋省到边疆省,再到哈布斯坦与尼勃尔,所有游戏取景地均可盖印。

  盖印有什么用吗?

  其实也没什么用,主要是集邮性质,满足一部分玩家的收集癖。

  不过到时候,如果真有玩家集齐所有的通关文牒盖印,从晋省出发一路西行走到了终点,那潘图或许会考虑送他一份惊喜。

  比如说天命人手办?

  亦或是手工锻造,镀有“如意金箍棒”几个字的铁棍?

  反正不值什么钱。

  潘图并不认为,会有玩家为了这点蚊子腿奖励,真的跑去这么多处取景地打卡盖印。

  那也太豪横了!

  从晋省到边疆省,再到哈布斯坦与尼勃尔……这一路起码有上万公里,交通住宿和吃喝玩乐加起来,绝对不是一般人能负担得起的开销。

  大部分人,顶多就去晋省或边疆省逛一逛,愿意出国去看取景地的人肯定不多。

  所以本次文旅联动,合作侧重于国内,国外景区只是顺带的。

  不会真有人去吧?

第632章 S4新赛季!

  新的一年,新的开始。

  沉迷搜打撤难以自拔的杨哲,经过弹幕观众提醒,总算想起了自己的主业。

  “《风暴之弈》S4新赛季上线了?我靠,什么时候的事……”

  “新赛季肯定要玩啊!”

  杨哲一边启动游戏,一边打开浏览器,在《风暴之弈》官网查看起4.0新版本的更新内容。

  不看不知道,一看吓一跳!

  “怎么还是这些棋子?”

  杨哲表情有些诧异。

  《风暴之弈》这款自走棋游戏,前几次大版本更新,棋子羁绊都会迎来大改,没有棋子重复登场。

  比如S1赛季的“三国争霸”版本,那些武将文臣棋子,到了S2赛季的“怪兽入侵”版本就不见了。

  取而代之的,则是一批拥有全新羁绊全新建模全新背景设定的怪兽棋子。

  3.0版本也一样。

  在S3赛季“神话天选”版本中,同样看不到S1赛季和S2赛季的棋子和羁绊。

  他本以为,这次S4赛季大版本更新,也是这种方式。

  新赛季估计会出一大批新棋子新羁绊,除了熟悉的海克斯符文强化系统外,完全变成一款全新的游戏。

  事实并非如此。

  本次《风暴之弈》4.0版本更新,新的赛季确实迎来了一批新棋子新羁绊。

  但与此同时,本赛季还返场复刻了过往赛季的部份棋子及羁绊。

  比如S1赛季的著名赌狗娱乐羁绊【黄巾】,这次就返场回归了。

  还有S2赛季的【龙族】羁绊,在本次新赛季也得到了复刻,只是羁绊棋子不同。

  “东海龙王敖广也属于【龙族】羁绊,可以和青眼白龙凑出2龙族?”

  杨哲嘴角抽搐道:“这对吗?设计师你自己看看,这俩棋子是同一类画风吗?”

  “哈哈哈!”

  “你别管,你就说这俩是不是龙族?”

  “挺好的,复刻过往赛季羁绊棋子,省得新赛季还得重新学习阵容了。”

  观众们笑得很开心。

  看得出来,大伙并不反感新赛季返场过往羁绊棋子,甚至觉得这是好事。

  减少了学习适应成本!

  每次新赛季开启,大伙最头疼的事情就是学习了解新阵容新羁绊,认识分辨新棋子。

  上个赛季玩得滚瓜烂熟的阵容,赛季更新后就不能再玩了?

  现在好了!

  返场复刻之前的老羁绊老棋子,S1玩黄巾赌连败的那批玩家,新赛季依旧可以沿用之前的游戏阵容理解。

  更何况!

  本次S4赛季,也并非全是老东西回归返场,还有不少新羁绊和新棋子。

  你喜欢琢磨研究,那就玩新阵容新体系,不喜欢琢磨研究,那就玩自己最擅长的老体系阵容。

  属于是皆大欢喜了!

  大伙对这个改动十分满意,衷心希望以后《风暴之弈》每次赛季更新都采用这种“一半复刻一半创新”的模式。

  “先搞两把……”

  进入游戏后,杨哲搓了搓手,迫不及待开了一局排位。

  点击开始匹配后,他本想切屏继续浏览更新公告,毕竟在他印象中,匹配速度没那么快。

  即使新赛季刚开,他还没有打完三局“定段赛”,没有初始段位。

  可他毕竟是前几个赛季的超凡大师/最强王者,排位隐藏分极高,没那么快给他匹配到“势均力敌”的对手。

  可让他意外的是。

  刚点击匹配,短短四五秒的时间,游戏主页面便弹出了【匹配成功】的窗口提示。

  “啊,这么快?”

  杨哲有些吃惊,以他的隐藏分竟然四五秒就能匹到对手,这还是他熟悉的《风暴之弈》吗?

  除了游戏刚开服那段时间,匹配速度能有这么快,其他时候匹配最快也得半分钟。

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