说好3A大作,昆特牌什么鬼 第472节

  坏消息,缝合怪!

  好消息,缝了不止一款游戏,市面上火爆的3A大作几乎全缝了进去!

  更坏的消息……

  缝得不够好,许多元素及玩法的融合生硬割裂,从整体来看,游玩体验极其混乱。

  什么都想套!

  既想做《道德与法治》那种“无法无天”风格,又担心过审及舆论压力,导致玩得很别扭。

  既想带给玩家《地平线》同款飙车爽感,尽情遨游在游戏世界,偏偏游戏地图设计又不用心。

  既想学《看门狗》将“黑客入侵”做成特色卖点,又舍不得花心思堆料,导致主角这位顶尖黑客显得很小丑。

  太矛盾了!

  其实这款游戏,本身出发点是极好的,不缝合那么多元素,单纯做个“看门狗青春版”,估计还挺有说法。

  可偏偏制作团队野心很大,不满足于《看门狗》的代餐下位替代品,想实现更多目标。

  结果东缝一点西缝一点,最后搞出来的游戏就显得很混乱,变成了四不像!

  “我也这么觉得……”

  同样购买了游戏,认真体验了一会儿的刘瑞,闻言忍不住附和道:“做游戏哪能这样子乱缝?”

  “专心做好某一部分内容不好么?非得搞成这种半吊子水平……”

  喜欢黑客入侵玩法?

  那我为什么不去玩《看门狗》呢?不比《源代码》好玩有趣多了?

  喜欢在城市里飙车?

  那我为什么不去玩《极限竞速:地平线》呢?手感更佳赛道更有趣,车型也更多!

  实际游玩体验下来,刘瑞最直观的感受是迷惑,不明白《源代码》这款游戏到底想吸引什么玩家?

  游戏的定位到底是什么?

  电子游戏作为一种商品,同样有产品定位,需要搞清楚游戏做出来,到底卖给谁来玩?

  很显然。

  《源代码》开发团队并没有弄清楚这个问题,什么都想要,什么都没做好!

  这种无脑缝合混搭,结果每一项都是半桶水的游戏,实在是太挑受众了!

  “别人怎么想我不知道,但我个人认为,这游戏玩起来很空洞无聊……”

  刘瑞摊了摊手道:“如果让我来给这游戏打分,那大概率只能打6.5分!”

  不能再高了!

  及格水平,但也仅仅是及格而已,往上七分八分的游戏,任何一款都比不过。

  “合理,我也这么觉得。”

  潘图很认同刘瑞打出的6.5分,换做是他,估计也是这个分数。

  没有明显的缺点短板,也没有明显的优点长处,内容品质不及3A,各方面都是中等偏下。

  可以玩,但没啥意思!

  本来还没想好,该用什么词来形容这种游戏的潘图,突然联想到了数码圈常用的“水桶机”,瞬间恍然。

  像这种无明显短板的游戏,不就是游戏圈的“水桶机”嘛?

  简直太贴切了!

  玩家想要的元素都有,但每一项都不够突出,平衡性直接拉满。

第629章 打破天花板

  在数码科技圈。

  “水桶机”这个称呼,带有一定的褒义性质,毕竟性能趋于平衡,没有明显短板的数码产品,同价位简直太香了。

  可在游戏行业……

  这个称呼就不是褒义,而是纯纯的贬义词了。

  电子游戏是典型的“长板盖过短板”,只要有一个闪光点,便足以盖过无数缺点的行业。

  必须要有一个优点!

  哪怕你这游戏缺点很多,什么优化差、Bug多、外挂泛滥、逼氪骗氪……有一大堆毛病,但只要有一个优点和长处,这些缺点玩家都能自适应。

  玩家最不能容忍的,莫过于毫无优点长处,玩起来倍感无聊乏味的游戏。

  冷知识!

  即便是天天被潘图挂在嘴边,吐槽了无数遍的小程序页游,比如“猪妖砍树”、“无尽末日”这种渣游,也有优点。

  充钱立刻变强,多充一块钱就能踩头其他玩家,这种氪金带来的爽感,何尝不是一种优点呢?

  《源代码》是一款及格游戏,没有明显的短板和缺陷。

  但与此同时,潘图和刘瑞玩了几小时,也没能找出什么值得一说的优点和长处。

  这就是最大的问题!

  游戏圈的“水桶机”,你挑不出毛病,但也不会想玩,因为水桶也就意味着,玩家找不到游玩乐趣。

  “是这样的……”

  刘瑞点开《源代码》的蒸汽商店页面,鼠标往下拖动,查看起了玩家评测。

  果不其然!

  不只是他们俩人感觉这游戏很无聊乏味,相当多的首发购入玩家,也发出了相同的感慨。

  “玩了两小时,老婆问我在玩什么,我说我也不知道自己在玩什么……”

  “游戏玩法挺丰富的,但经验明显不足,也就前面一小时挺新奇,后面就觉得没意思了。”

  “有广度,没深度!剧情能猜到后续,玩法重复且老套,总感觉这168块白花了。”

  “+1!我能玩到的内容,在别的游戏里全都玩过了,毫无新意和情绪波动,就像是日常上班一样……”

  玩家留言并非全是差评。

  恰恰相反!

  许多玩家出于本心,很中肯地给《源代码》打出了好评,认为这是一款还不错的游戏。

  但好评的内容无一例外全是失望,认为《源代码》没能让自己眼前一亮,也没能让自己感到物有所值。

  168块已经不便宜了。

  在蒸汽平台上,这个价格区间的2A级游戏,普遍都有自己的特色卖点及玩法独特性。

  偏偏《源代码》这款游戏里,玩家感受不到乐趣,游戏寡淡无味,玩了几小时跟没玩一个样。

  已经有不少玩家,认为这168块钱花得不值,申请退款等降价打折促销再考虑购入了。

  “云歌那边有动静吗?”

  “没有!”

  刘瑞摇了摇头:“云歌网络官方账号跟死了一样,上一条动态发布后,再也没发布新的动态。”

  估计他们也在想办法。

  可这个问题,不是临时想办法就能解决的,除非狠下心回炉重造,或是花费大量时间优化,否则不会有什么改变。

  “可惜了!”

  潘图撇了撇嘴。

  本来他还想着,如果《源代码》能起飞大卖的话,靠着引擎授权的10%销售收入分红,风暴网络也能大赚一笔。

  可从目前来看,分红计划无疑是泡汤了。

  即使真有分红,估计也没多少,毕竟《源代码》这销量走势曲线,看着就很让人揪心。

  ……

  云歌网络的新游发布,算是给整个游戏圈都上了一课。

  通过《源代码》这款游戏,大伙全都看明白了,在游戏行业搞“水桶机”多半行不通。

  玩家们根本不吃这套!

  与其搞什么半吊子水桶游戏,追求平衡无短板,还不如拉高长板放大优点,做一名“偏科生”。

  潘图也是这么想的。

  回到《黑神话悟空》项目组后,他重新审视了一遍游戏目前的长板及短板。

  毋庸置疑。

  美术绝对是最长的木板!

  《黑神话悟空》项目,在美术资源堆料这一块做到了极致,其美轮美奂、细节精致的游戏场景,摸到了影视级门坎。

  短板则是剧情文本。

  毕竟黑猴原版剧情留白很多,游戏立项后,潘图亲自出手填补了很多空白之处。

  他不是什么饱读诗书、文采飞扬的文豪,也不是擅长编故事写文本的顶尖编剧……

  潘图填补后的剧情文本,只能说勉强能用,但达不到一流水平,放在整款游戏里妥妥的短板。

  “偏科没问题!”

  潘图对黑猴存在一定的短板没意见,但他指示袁爱潮,希望能在美术上更进一步,让长板变得更长。

  “还要继续堆料?”

  担任美术总监的袁爱潮,听闻此话忍不住吐槽道:“没必要吧?”

  “咱们现在的美术堆料,已经远超同级别3A大作了,继续堆料的话,属于是花大钱办小事……”

  他用性价比来举例。

  假设美术满分是100分,黑猴现在是95分,潘图的要求是提到96分甚至是97分。

  别小看这一两分的差距。

  从95分提到96分,耗费的金钱包括时间人力,可能比60分提到90分更多!

  从性价比的角度来看,这种花大钱办小事的行为完全不值得,这笔钱花在其他地方,呈现效果只会更好。

  “不要你觉得,我要我觉得,我说值那就值!”

  潘图不由分说,拍板做出了往美术资源上继续堆料的决定。

  花大钱办小事?

  道理确实是这样没错,但95分和96分,完全是两种截然不同的概念。

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