《天际》也是如此。
这两款游戏,文本量都算适中,拿来练手多适配几种语言,开发成本也不会增加太多。
倒是配音比较麻烦。
不是所有游戏语言都需要配音,多语言支持,一般指的都是“字幕文本”翻译。
只有少数主流语言,玩家数量够多,才会考虑给这个语言选项增加音频支持。
中英文肯定是必备的。
但是问题来了,像《风暴之弈》这款游戏,除了中英文外,还有什么语言需要音频支持呢?
“我觉得是日语和韩语!”
作为半个日漫爱好者的田浩峰解释道:“这两个国家都深受咱们的文化薰陶,对三国人物也比较喜爱,感觉玩的人会比较多。”
“有道理!”
陈海在一旁附和道:“棒子那边我不清楚,但霓虹游戏玩家确实很喜欢三国题材。”
这有一定的特殊加持!
《风暴之弈》的棋子都是三国历史武将,基于这个前提,游戏就很有可能在霓虹大火。
所以,对日语进行配音就很有必要了。
“喜欢三国?”
潘图若有所思。
他之前从未考虑过这方面,因为在地球上,自走棋玩法火起来后,没听说过霓虹玩家特别喜欢玩自走棋。
可大伙提到三国题材在霓虹很受欢迎这一点,他也有所耳闻。
“那就加进去吧。”
潘图点了点头道:“反正需要配音的台词不多,万一有奇效呢?”
《风暴之弈》有台词的!
作为一款自走棋游戏,在初次购买棋子,并将棋子升到二星或三星时,都会触发专属台词语音。
这也是潘图郑重其事,特意叫上大伙一起讨论的原因。
比如【张角】升到三星后,就会喊出:苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉!
又比如【赵云】首次购买时,会说出经典名句:吾乃常山赵子龙也!
这些经典台词,搭配语音,会极大满足玩家们的中二感,尤其是搞出三星五费后,能忍住不喊两句都是神人了。
“其实,我们还可以给不同棋子,设计一套专属的胜利庆祝动作!”
陈海作为动作领域大神,提议道:“否则赢下对局后,棋子只能傻愣愣站在原地不动,未免有点太呆板了。”
“这个可以加!”
潘图眼前一亮道:“赢下与玩家的对战环节后,幸存的友方棋子,集体跳舞庆祝怎么样?”
“跳舞?”
“对,简单的庆祝舞蹈动作,比如这样……”
潘图想到了《云顶之弈》经典的战后“嘲讽”环节,于是起身演示起大致动作。
扭屁股,摇花手!
这一连串搞怪庆祝动作,实在是太滑稽太有趣了。
如果能加入到《风暴之弈》里,让棋子在赢下对局后,当着敌方玩家的面跳这种舞,肯定很有嘲讽意味。
“有点意思……”
陈海难绷道:“动作难度不高,从技术角度来说,实现起来倒是很简单。”
“只不过,你确定要让【曹操】、【关羽】、【刘备】等三国名人,跳这种奇奇怪怪的舞蹈吗?”
这也太违和了!
一想到大名鼎鼎的曹丞相,不仅来《风暴之弈》当了一张五费卡棋子,还在赢下对局后扭起了屁股,陈海就很难绷住不笑。
“不是本人!”
潘图当然知道,让这些历史人物做出这种搞怪动作,难免会引起一部分玩家的吐槽。
所以他早就想好了说辞。
《风暴之弈》的游戏背景是架空奇幻世界,在这里出现的棋子英雄,只是与历史人物同名同姓的“异界同位体”而已。
既然都不是一个人,类似于王者农药里的英雄,那这种“违和”表现就很合情合理了。
“对了!”
说到战后嘲讽,潘图突然想到了什么,赶紧补充道:“玩家在游戏里,也要有专属虚拟形象,可以做出各种动作和表情……”
“玩家虚拟形象?”
大伙一听全懵了,《风暴之弈》不是一款棋类游戏吗?
这种棋类游戏,弄一个玩家虚拟形象有什么意义?难不成,这玩意还能当桌宠养?
“没错,桌宠!”
潘图解释道:“《昆特牌》都有桌宠,而且卖得还不错,为什么《风暴之弈》不能有?”
这可是盈利的重头戏!
不出意外的话,《风暴之弈》将作为一款免费内购制网游推出,靠游戏内购实现盈利。
可这款游戏主打一个公平竞技,充钱并不能提升战力,甚至影响不到对局胜负,那玩家充钱能买什么呢?
答案是皮肤外观!
最基础的棋盘皮肤就不说了,这肯定是要出的,而且会有很多玩家付费购买。
除了棋盘皮肤外,别的东西很难卖,也很难吸引玩家们为其付费。
正因如此,《风暴之弈》才需要一个桌宠,玩家的虚拟形象投影。
围绕这个桌宠,可以设计出不同的造型及皮肤,以此来勾引玩家们氪金充值,提高游戏的流水盈利。
这也是自走棋游戏,最主要的盈利点和收入来源。
名字潘图都想好了。
单独设计诸葛亮、刘备、曹操、关羽等武将棋子的Q版建模,并按照角色所属武将命名。
比如Q版刘备,做成桌宠后就叫【小小刘备】。
回头再给这个【小小刘备】换上不同款式的外观,形成至臻、神话、传说等品质差异,一个模型挣多份钱。
这套方案,在地球上已经经过了市场验证,确实是可行的,而且玩家也很喜爱。
可能唯一的问题在于。
《云顶之弈》无论版本怎么更迭,棋子始终都是熟悉的英雄。
而《风暴之弈》版本更迭后,棋子将不再是三国武将,而是各种全新人物,之前购买小小英雄的玩家会觉得自己像韭菜。
毕竟这玩意,保质期只有一个版本,新版本连棋子都换了,谁认识你这个小小英雄啊?
第408章 行动索敌逻辑
关于版本更迭,棋子又得重新设计这个问题,潘图也没辙。
总不能一直不变吧?
那就不能叫《风暴之弈》了,干脆改个名字叫《三国之弈》算了。
而且棋子每个版本都一样,很难维持玩家新鲜感,玩一段时间就会感到腻。
所以定期更新版本,推出新棋子是很有必要的工作。
只是更新太频繁,会导致玩家学习成本增加,每次新版本都像是玩一款新游戏,这个问题也很严重。
因此,潘图做了个预案。
为了降低玩家们对不同版本新棋子的学习上手成本,《风暴之弈》未来的棋子设计,应该尽量避免原创新角色。
举个例子。
1.0版本是“三国武将”作为棋子,这些三国历史人物大家都很熟悉。
2.0版本则是《游戏王》经典怪兽组合,诸如【青眼白龙】、【黑魔导】和【三幻神】这些怪兽形象,大家也很熟悉。
到了3.0版本,那就替换成神话传说人物,比如什么巨灵神、二郎神、孙悟空这一类的棋子。
至于更遥远的4.0,乃至5.0版本……
潘图暂时还没有想好。
因为隔得太远,《风暴之弈》的1.0版本都还没做好呢,现在就考虑4.0版本的事,未免太超前了。
而且这游戏的前景还不明朗,虽然大家一致看好,认为大概率能火,能成为一款“长青游戏”,但也只是一种猜测罢了。
万一活不到4.0呢?
说到这里,那就不得不提到已经沦为旧时代眼泪的《昆特牌3》了。
《昆特牌3》刚发布的时候,潘图和刘瑞为了游戏的长远考虑,特意撰写了一份从1.0到6.0的版本更新计划。
这份计划可详细了。
详细到每个版本该做什么,该怎么设计新卡牌新阵营,全都有参考依据。
结果……
提前准备好的预案,根本就没能派上用场,《昆特牌3》才更新到3.6版本就已经停止运营落莫了。
“有长期规划是好事,但在游戏行业,计划往往赶不上变化!”
潘图摇了摇头道:“别去想后续几个版本了,先着手做好1.0公测版本吧。”
以后的事以后再说。
公测版本都做不好,游戏发布后玩家不买账,规划再长远也没用。
“这个不难做……”
陈海嚼着口香糖,轻松写意道:“目前面临的主要难点,无非是自动战斗AI的索敌逻辑。”
自走棋玩法很简单。
甚至游戏内容也不算丰富,核心资产只是一堆棋子3D建模和2D立绘罢了。
说得难听点。
按照游戏行业的体量标准来评判,《风暴之弈》顶多是一款玩法新颖的“独立游戏”。
这种体量的小游戏,根本难不倒如今的风暴工作室,毕竟连3A大作都能开发制作,搞个自走棋又有何难?
真正费时间的工序,其实是给这些棋子单独制作建模和动画,设计战斗逻辑……