没有!
既然积木玩具都没有版权这一说法,那凭什么在游戏里堆叠方块就成了侵权抄袭?
纯纯的碰瓷讹人!
潘图放心了,叮嘱法务部主管道:“居然敢碰瓷到我们头上,他要打官司那就陪他打,打完再反起诉对方。”
“好的,潘总!”
法务部主管欣然接受这项任务,表示这官司输不了,放心等他好消息吧。
潘图并没有太当回事。
毕竟这起官司,一看就是对方纯碰瓷找事,闭着眼睛都输不了,完全没必要太认真。
可让他没想到的是。
一周后,官司打完了,风暴网络居然败诉了,被勒令赔偿对方约两千万美元损失!
“这是怎么回事?”
潘图很不理解,这官司怎么能打输呢?法务部门难道全是白痴不成?
“对方串通好的……”
法务部主管哭笑不得道:“这起官司在阿三开庭,对方早就串通好了想讹我们一笔,肯定打不赢。”
居然还有这种事?
潘图算是长见识了,万万没想到阿三操作这么离谱,这跟明抢有什么区别?简直太不要脸了!
“人至贱则无敌!”
潘图嘴角抽搐,实在拿这种无赖阿三没办法,之前就不该搭理对方。
“那咱们接下来……”
“不予理会!”
潘图摆了摆手道:“他们既然敢玩赖的,咱们不理会就行了。”
反正风暴工作室在阿三那边没有开展业务,也没有资产可供冻结罚没,对方爱咋玩咋玩,一分钱都不可能赔。
“如果对面不服,欢迎来江城继续起诉咱们!”
潘图无所谓道:“不就是玩赖的嘛,谁怕谁啊?有本事就来江城找我麻烦,不敢来就闭嘴。”
这就是互联网公司,没有实体资产的好处了。
如果是一家实体企业,在当地有固定资产投资,遇到这种讹诈,大概率只能咬牙认罚。
可风暴网络不怕这招。
讹人有屁用?大不了潘图就当没听见,反正他不去阿三旅游,在那边也没有资产。
碰瓷到他头上,那纯属找错人了,搁这吓唬谁呢?
第406章 多语言支持
一场跨国官司,让潘图看清了人心的险恶,也让他对涉外投资愈发谨慎。
本来他还想着。
工作室旗下的多款游戏,在海外市场表现都挺不错,是不是应该在海外搞个办事处,安排专人负责海外市场运营?
这项计划,本来都已经提上日程了。
可阿三的离谱骚操作,直接让潘图打消了这个念头,海外分公司的事,还是得慎重考虑。
毕竟有一就有二。
风暴网络在三哥家还没有开展业务呢,就已经被讹诈碰瓷了,设立海外分公司/办事处后,要是再遇到类似情况怎么办?
“倒也不必疑神疑鬼。”
查尔斯作为一个正宗老外,安抚潘图道:“三哥这种情况属于特例,那地方确实跟别的地方不太一样……”
以偏概全不可取!
设立办事处或分公司的地点,绕开三哥这种神人聚集地就行了。
正常来说,风暴网络除非有特殊需求,否则不会去三哥家开设办事处或分公司,所以这种担忧毫无意义。
“回头再说吧。”
潘图认为,查尔斯的分析很有道理,三哥只是特例,并不是所有地方都这么抽象。
但他属于一朝被蛇咬,十年怕井绳,短期内肯定不会考虑这件事了。
反正游戏品质只要过硬,能赢得广大玩家们的喜爱与支持,即使没有海外专人运营,照样也能火。
这不是必需项。
真正优秀的游戏,别说本地运营团队了,即使没有“本地化语言翻译”,玩家们照样能玩下去。
说到这里,潘图很是惭愧。
当初《我的世界》发布后,潘图并没有为这款游戏,内置多语言翻译,只有中英文可选。
这其实很正常。
又不是3A大作,哪有这么多语言版本?给你搞个英文版可供选择,已经是潘图最大限度的支持了。
可游戏发布后,凭借玩法和自由度,迅速火遍全世界。
这下问题出现了。
游玩《我的世界》的玩家,来自全球各个国家及地区,语言五花八门。
偏偏这游戏,本体只支持中英文翻译……
别的语言翻译?
不好意思亲,没有呢!
由于《我的世界》实在是太好玩太有趣了,许多玩家即使顶着“语言不通”的Debuff,还是玩得不亦乐乎。
但这不是长久之计!
不是所有人都看得懂中文,也不是所有人都看得懂英文。
为了解决这个问题,活跃在《我的世界》玩家社区的Mod大佬们,齐心协力搞出了“多语言补钉Mod”。
从热门的德语法语西班牙语,再到相对冷门的阿拉伯语、希腊语和俄语,一应俱全。
这项优化工作,本来是风暴工作室官方的职责。
结果风暴工作室啥也没干,全靠玩家自己解决了“语言不通”的文本翻译问题。
当然!
潘图并不是什么都没做,他还是做了点贡献的,比如说收编这些《我的世界》语言翻译类补丁Mod,纳入到官方本体之中。
“有一说一……”
查尔斯嘴角抽搐道:“《我的世界》靠玩家自行打补丁翻译文本内容就算了,那个文本量还不算很大。”
“可《极限竞速:地平线》作为一款3A大作,怎么还得让玩家自行打补丁啊?”
这俩游戏,文本量压根就不在一个量级!
《我的世界》打补丁翻译文本,无非是翻译一下各种方块和材料的名称,做起来相对容易。
《地平线》包含剧情和地图地名,以及赛车的各项性能参数配置说明。
这要是全靠玩家打补丁来解决,肯定是不行的,游戏运营官方肯定要出一份力。
“我知道,这不是已经安排翻译团队在做了嘛……”
潘图摆了摆手道:“你也说了,文本量很大,冷门语种翻译团队不好找,所以做起来很费时间。”
《地平线》现有的语言版本,已经基本够用了。
缺少的,无非是一些冷门小语种翻译版本罢了,这项工作,潘图已经交给了专业的团队去着手解决。
只是进展相对较慢。
毕竟风暴工作室一直以来,并不重视“语言支持”和“音频适配”这方面工作。
这也导致,公司内部除了英文团队外,并未组建起专门的游戏语言音频团队,干这活只能去找外援。
“以后得重视起来。”
查尔斯语重心长道:“普通小游戏就算了,像《地平线》和《看门狗》这种级别的3A大作,字幕文本支持语言至少要有10种以上。”
这是国际主流标准。
简而言之,从3A游戏诞生以来,大伙都是这么做的,很少有厂商例外。
风暴工作室在这方面,确实是太缺乏经验了,也没有养成多语言适配习惯,很不利于游戏的海外推广。
“这方面确实不足……”
潘图没有反驳,因为查尔斯说的是事实。
不止是风暴工作室一家,事实上,整个国产游戏行业,普遍都缺少这样的经验和认知。
光想着旗下游戏走出国门,收获全世界玩家们的喜爱,被冠以“文化输出”的美誉。
结果一进游戏,发现语言选项只有中英文可选,甚至连英语翻译文本都漏洞百出,像是用AI翻译出来的……
这种敷衍做法和态度,在国内混口饭吃没问题,走向海外市场就得碰壁了。
归根结底。
国内市场还是太庞大了,许多游戏厂商,光是服务好国内玩家就能赚得盆满钵满,活得无比滋润。
因此在开拓海外游戏市场这方面,显得不是很上心。
但凡国内游戏市场规模小一点,养不活那么多家游戏厂商,为了求生存,大伙积极性就完全不一样了。
在这方面,潘图比较佩服波兰游戏公司。
人家国内市场很小,但却养活了一众世界知名游戏公司,靠的就是极致的海外战略推广,深入研究每个市场的特性。
潘图作为游戏从业者,第一次看到那篇《针对华国市场的游戏开发指南》文章后,不得不感叹,对方是真把国内游戏市场研究透了。
这种做法值得借鉴学习。
想赚别人钱,那就得低下头研究别人喜欢什么,需要什么……
第407章 小小英雄
知错能改,善莫大焉!
意识到风暴网络在旗下游戏的“多语言适配”这方面存在短板和不足后,潘图立马做出了改变。
首先是《风暴之弈》!
已经发布的游戏,暂时先不管,正在开发还没有发布的游戏,必须从现在开始加强多语言适配。