潘图给他一个孺子可教的眼神,肯定道:“什么更新公告、游戏公告啦,你就照我这套标准去写。”
官方玩梗,最为致命!
他甚至都想好了,回头等《模拟山羊》的DLC做出来,给玩家介绍时就直说:这是用来圈钱的!
“噢对……”
似乎想到了什么,潘图突然眼前一亮道:“别忘了给玩家们传达一下,《模拟山羊》永远不可能出2代。”
“啊?”
查尔斯瞪大双眼,不可置信道:“话说这么早,这么果断不合适吧?”
出不出续作,不是应该看后续情况的嘛!
万一《模拟山羊》突然爆火,销量暴涨,创造了极为丰厚的回报,难道也不出续作?
提前把话说这么死,以后岂不是打脸自己?
“永远不出2代,不是永远不出续作!”
潘图挑眉道:“跳过2代,直接出《模拟山羊3》不行么?”
第294章 DLC转化率
作为一款玩票之作,《摹拟山羊》是成功的。
当潘图修改了游戏的简介,各种魔性山羊视频开始在互联网传播开来,游戏的总销量也激增至10万份。
堪称火箭式增长!
《模拟山羊》上架蒸汽平台后,第一天卖了17份,第二天卖了3700多份,第三天销量就达到了20000份……
没有营销,没有宣传,甚至官方都没有传出任何消息,单靠玩家们的口口相传就在五天内卖了10万份。
截止到目前为止,这游戏已经是大赚特赚了!
毕竟总开发成本,加上查尔斯购买的各种商用素材包,总共也才十万块。
投资十万块做的游戏,已经为风暴工作室带来了数百万的收入,其投资回报率堪比《羊了个羊》。
但这仅仅只是个开始!
随着时间的推移,尤其是“恶搞山羊”系列的游戏实况视频,在各大互联网平台进一步发酵,游戏的热度还在飞速上涨。
不出意外的话,这款看似“粗糙劣质”的小游戏,应该能创造一个令人惊叹的销量奇迹。
“千万俱乐部有戏吗?”
“那不太可能!”
听到这话,潘图摇了摇头否认道:“虽然这游戏很魔性很特别,但受众人群还是太少了。”
“几百万销量差不多就到顶了,至于千万销量……十年后也不一定能达成。”
“那也挺成功的。”
章嘉豪赞叹道:“估计谁也没想到,像这种粗制滥造的游戏,居然能卖出几百万份吧?”
这简直刷新了认知!
跟在潘图身边,给他当了这么久的专职秘书,章嘉豪也不是之前那个什么都不懂的外行了。
他自入职以来,疯狂恶补了许多游戏行业的知识,也了解了许多游戏公司的情况。
正因为入了行,对这个行业有所了解,所以在得知《模拟山羊》取得的成绩后,他才会感到震惊诧异。
这不符合正常的商业逻辑……
粗制滥造也能卖几百万份,能赚几千万甚至几个亿,这让那些游戏大厂情何以堪?
不止是友商!
按潘总这套说法,以及《模拟山羊》的恐怖销量增长趋势推算。
估计再过不久,《模拟山羊》的全平台总销量,将彻底超越风暴工作室重金投入的《华国卡车模拟》。
这可太荒诞讽刺了。
同属模拟类游戏,投入那么多资金和资源开发的华卡,居然还卖不过查尔斯用一个月时间瞎鼓捣的“电子山羊”?
“确实很让人惊讶!”
潘图也承认,模拟山羊的出现及爆火,确实很容易让人破防。
但这没什么参考价值。
模拟山羊的成功与爆火,完全是不可复制的偶然“个例”,没必要因此破防,甚至是怀疑人生。
如果这就接受不了,那得知《羊了个羊》这款微讯小程序游戏短短半年狂捞几十亿,那不得当场上吊啊?
“心态要摆正一点。”
“不能因为《模拟山羊》的火爆就产生动摇,质疑华卡这种游戏。”
潘图解释道:“短期内来看,《模拟山羊》确实逆天,但从长期来看,华卡才是最稳定的那一个。”
所以《模拟山羊》火了,销量爆发式增长,潘图也没打算为这游戏投入宣发资源。
恰恰相反!
他没有因一时的销量平平而轻视华卡,反而在《模拟山羊》蹿红的这段时间,又给华卡项目组拨了一笔钱制作DLC。
谁是模拟游戏常青树,谁是昙花一现的流星?
潘图看得很清楚。
华卡这段时间,热度确实下降了不少,俨然被一夜蹿红的《模拟山羊》压了一头。
但这只是暂时的假象。
从蒸汽平台的“在线人数”统计数据来看,华卡的在线人数还是很稳定的。
玩家忠诚度很高!
上一个地图DLC,购买转化比例已经达到了惊人的86.4%!
这是什么概念?
也就是说,购买《华国卡车模拟》游戏本体的玩家,86.4%都购入了地图DLC。
如此惊人的DLC转化比例,也只有在华卡这种游戏里才能出现了。
冷知识!
即使是《看门狗》、《上古卷轴5》、《巫师3》这样的3A大作,其DLC转化率也不太可能超过50%!
很多玩家,确实是只买个本体就够了。
甚至很多玩家,连本体都没玩明白,甚至还没有玩到通关,怎么可能去购买DLC?
但华卡打破了这一行业惯例,创造了史无前例的DLC转化率。
近八成玩家购买DLC……
现在华卡本体的销量,还没有达到500万份,基数不大,所以看起来也还好。
可随着时间推移,如果华卡本体的销量突破1000万份,甚至是2000万份,那这个DLC转化率就是一座待开发的金矿。
当然!
86.4%的DLC转化率,未来肯定会下降的,不可能一直维持。
但本身转化率足够高,即使随着本体销量增加,大量“轻度玩家”涌入,转化率会有所下滑,也不至于一跌到底。
总的来说,只要DLC转化率维持在50%以上,那就是麻袋捡钱!
即使后面跌到40%、30%,甚至是20%,只要本体销量基数足够大,那也是大赚特赚。
别忘了!
华卡的DLC售价,其实不比游戏本体便宜多少。
假设游戏本体卖出2000万份,DLC转化率为20%,那实际DLC销量就将达到400万份。
一款价格不比游戏本体便宜多少的DLC,居然能卖出400万份……
随便拿计算器敲一下就知道,这玩意跟无限吐金币的宝箱没什么区别,无论哪家游戏厂商看了都得羡慕。
“我们现在要做的事很简单,尽可能给华卡多拉一些新玩家入坑!”
说到这里,潘图有些迟疑道:“如果常规的营销手段不起效,那本体打折也不是不行。”
《看门狗》不打折,那是为了维持“3A游戏”的逼格,以防背刺首发玩家。
但华卡没有这种顾虑。
不行就降价,正好蒸汽平台不是在搞什么“黑色星期五”大促嘛?
给《华国卡车模拟》也报名黑五大促!
过两天的冬季特卖、发行商特惠、春节特卖活动,凡是能报名的平台促销活动,一口气全都安排上……
反正促销的是本体。
本体打折,DLC就不能打折了噢!
第295章 《楼兰诡事》
年中的CJ游戏展期间,潘图参加了一次制作人茶话会。
当时在茶话会上,不少同行都给他透露了一则消息:继《看门狗》之后,第二款国产3A大作正在路上!
对于这款即将发售的国产3A大作,潘图了解不多。
只是通过其他人的描述,大概知道了这款游戏的类型题材和美术风格。
《楼兰诡事》!
这游戏的开发商来自蓉城,选题是神秘的西域楼兰古国,带有一点“克苏鲁”神话的意味。
类型是三维箱庭式地图,具有多套动作模组,高难度战斗的Bossrush魂类游戏。
两年之前,该游戏就在网上放出了一段“实机演示”视频,收获了上千万播放量。
在《看门狗》发售前,无论是业内人士还是普通玩家,都将其视为“村里第一个大学生”预备人选。
只不过嘛……
《看门狗》提前一步发售,村里第一个大学生的头衔已经没了,这游戏只能当村里第二个大学生。
十二月初,《楼兰诡事》正式开启预售,并邀请了多家游戏媒体进行封闭式评测试玩。
这与《看门狗》不同。
潘图对游戏媒体不感冒,也不在意他们的“打分测评”,所以当初《看门狗》发售时,并没有这个环节。
《楼兰诡事》此举,虽然潘图觉得没必要,但他还是很好奇,这些参与试玩的游戏媒体会给这游戏打出多少分?
随着发售日期临近,媒体评分也解禁了。