“怎么平均才75分?”
这么大张旗鼓宣传,还搞得这么正式,让潘图都被唬住了,误以为这游戏真有多出色呢。
结果媒体评分一解禁,看着清一色的75分,他顿时没忍住翻起了白眼。
虽然这个分数不算低,放在整个业界,应该算中等偏上的水准,很多游戏甚至连60分都达不到。
但你一个75分的游戏,营销得好像比《看门狗》还利害,那不纯自取其辱嘛?
“咱们是多少分来着?”
潘图因为没有邀请媒体参与抢先测评,也不怎么关注这些事,所以不知道具体的评分。
“你说《看门狗》吗?”
田浩峰挠了挠头道:“咱们没有给媒体预留测试资格,也没有通知他们,直接就发布开售了,所以这些媒体不怎么高兴,平均分好像只有80分。”
阴阳怪气可不少!
田浩峰记得很清楚,不少游戏媒体都在《看门狗》的评测文案里,拐弯抹角阴阳了几句。
为什么阴阳?
还不是因为风暴工作室既不尊重行业潜规则,也不尊重他们这些游戏媒体。
不给测试资格,不通知一声就预售发布都是小事。
关键是也不打点一下,他们这些媒体测评《看门狗》时,连个游戏CDK都没收到,全是自费购买的游戏。
年轻人不讲武德!
他们这些游戏媒体,从业这么多年,什么时候评测一款新游戏,需要自己花钱购买了?
潘图做事不地道,这些游戏媒体自然不高兴,各种挑刺阴阳怪气肯定少不了。
所以《看门狗》发售后,国内外各路游戏媒体统一论调:游戏品质及格,但小毛病不少,中庸且无趣的罐头游戏!
正常不说90分以上,85分还是没问题的,但这些媒体却只给了80分。
风暴工作室都这么糟践这些游戏媒体了,他们还是打出了80分,而《楼兰诡事》如此大张旗鼓却只拿到了75分……
潘图大概有数了。
这些媒体应该是收了钱,稍微美化了一下评测,可即便如此也不到80分,可见游戏绝对有大问题。
到底是什么问题呢?
怀着好奇,在《楼兰诡事》正式解禁的那天,潘图迫不及待购入了一份标准版,打算进入游戏寻找答案。
不玩不知道,一玩吓一跳!
游戏优化绝对有大问题,潘图办公室这台电脑,配置已经是拉满那种了,可还是出现了些微的掉帧卡顿。
他这台顶配电脑都出现这种情况,可见普通配置的电脑,游玩体验有多糟糕。
除此之外,从地图设计到怪物Boss设计,简直就是一个“集百家所短”的矛盾体。
魂类游戏,众所周知难度很高,许多Boss和关卡设计本身就是为了刁难恶心玩家。
在这个基础上。
《楼兰诡事》更进一步,魂类游戏的优点没学会,缺点倒是一学就会,甚至是青出于蓝而胜于蓝。
从篝火设计,到各种粪怪设计,以及便秘般的格挡闪避动作手感,玩起来纯纯是一种折磨。
学到精髓了?
魂类游戏就得这么无底线折磨玩家,反正魂游玩家都会自适应苦中寻乐,不受点折磨浑身难受?
如果对魂游的理解,还单纯停留在“折磨玩家”这一步的话,那绝对是一款失败的魂游。
简单试玩了两个小时。
潘图退出游戏,给自己倒了杯水,看着屏幕上被他击败的Boss,内心毫无波动。
这家名为“雷雨”的工作室,学了半天的魂游,搞半天连魂游为什么好玩都不知道。
难度高不是问题。
但玩家死亡多次,通过失败来积累经验后,最终击败Boss的成就感要给足吧?
《楼兰诡事》的变态点就在于,所有的Boss战都发生在“诡异的幻觉”中。
醒来后一切正常!
那玩家辛辛苦苦挑战高难度Boss,失败一次又一次的意义是什么呢?
将所有的Boss战,全部设定为“诡异幻觉”,打败Boss后立刻醒来的做法,在潘图看来绝对是最愚蠢的设计。
一点成就感都没有!
作为玩家,既然知道这些Boss在游戏里全是受古神引诱产生的幻觉虚影,那我还打个鸡毛啊?
关键是古神并非最终Boss!
如果你喜欢吃苦,很享受那种苦尽甘来的感觉,认为熬过这几关,最终战胜古神很有成就感。
那不好意思!
这游戏的剧情,古神压根没登场,打败梦魇聚落的楼兰女王就草草结束了。
潘图看到网上披露的终局之战视频后,顿时就没兴趣玩下去了。
某网友的总结很到位:
“一个臭外地的,在楼兰旅游时睡了几觉,醒来说自己是救世主,打败各路邪魔拯救了楼兰,你信么?”
第296章 村里第一个黄毛?
作为国产第二款单机3A大作,《楼兰诡事》关注度极高。
玩家们都希望这款游戏能复刻《看门狗》的成功,最好是打入欧美市场,让老外彻底爱上国产游戏。
可从实际表现来看,这份期望多半要落空了。
“完全是半成品!”
正在筹备《APEX英雄》公测事宜的刘瑞,抽空也玩了一下《楼兰诡事》,点评不留情面。
“你看这张梦魇聚落地图,看似面积很大,实则空无一物!能互动的NPC就两个,采集物和收集物也很少……”
“还有最终Boss,明明前面的剧情一直在塑造古神的恐怖,结果打的却是楼兰女王?”
说到这里,刘瑞断言道:“我敢肯定,游戏的最初企划绝不是现在这个样子。”
“很明显的赶工痕迹,充斥着大量未完成内容,不知道出于什么原因,居然就这么拿出来卖了。”
“我猜是资金问题!”
潘图挑眉道:“据我所知,这款游戏立项很早,甚至比我们当初做《神域幻想》更早。”
算算时间,至少五六年了!
这么漫长的时间,投入的资金人力绝不在少数,投资人的耐心值估计也被消耗一空。
其实再潜心打磨一年半载,《楼兰诡事》的品质就能达到及格水准,优化也会更好,不至于像现在这样充满槽点。
但潘图推测,应该是开发团队觉得,不能再拖下去了。
再拖下去,投资人耗不起,开发团队也耗不起,到时候连人员工资都发不出,胎死腹中就搞笑了。
正因如此。
这家位于蓉城的游戏工作室,选择了及时止损,提前发布这款“半成品”级别的游戏。
结果一目了然!
灾难级的优化,未经打磨的细节,导致口碑急转直下,第一批首发购入的玩家,现在全在网上发泄不满。
这种不满来源于多种方面,不是单独的某一个问题。
问题实在太多了!
玩家们集中火力狂喷的点,主要是游戏流程和游戏优化这两个方面。
村里第二个大学生?
别搞笑了!
按这个灾难级的首发表现,网友们都不想承认《楼兰诡事》是一款国产3A大作。
大学生?村里第一个黄毛职中生还差不多!
“后续还有优化空间。”
刘瑞吐槽完游戏的不足之处,随后分析道:“虽然现在网上将这游戏贬低得一无是处,但其实底子还行。”
“只要他们后续做好优化,再花点时间将没做完的内容以DLC形式加进去,这游戏还是能玩的。”
好歹是一款75分的游戏,抛开各种场外因素,保守来说也在70分以上。
这个底子,稍微优化一下还是很有盼头的。
但《楼兰诡事》天崩开局,已经失去了玩家们的信任,要想靠更新优化扭转风评,那可不是一朝一夕的事。
“前提是要有毅力……”
潘图笑了笑。
作为《无人深空》首发玩家,他承认确实有这种灾难级首发,天崩开局硬生生靠着更新优化扭转乾坤的案例。
但这种例子太过罕见!
他并不认为,《楼兰诡事》的开发团队能沉下心,像《无人深空》团队那样坚持多年。
别问为什么。
问就是他对国内游戏界的同行太了解了,有这个优化更新的时间,还不如重新开发一款新游戏。
反正该圈的钱都圈到了!
靠着多年坚持不懈的更新优化去扭转风评口碑?那不纯纯脑子有病嘛!
“说的也是……”
刘瑞无奈道:“国内同行普遍短视逐利,不乐意做这种吃力不讨好的事,确实是这样。”
“作为第二款国产3A大作,《楼兰诡事》这个表现……算了,还是期待一下第三款国产3A吧!”
第三款国产3A吗?
听到这话,潘图表情古怪道:“我说实话,第三款国产3A,可能还不如《楼兰诡事》呢。”
“为什么这么说?”
刘瑞眨眼问道:“难道你知道下一款国产3A长什么样?”
“知道一点,但不多!”
潘图解释道:“我也是听别人说的,貌似跟《楼兰诡事》题材差不多,也是魂类游戏。”
“怎么都喜欢魂类啊?”