而且是最简陋最粗糙的原始版本,还没有经过任何优化,内容也极为单薄匮乏。
价格便宜点,看在查尔斯“模拟领域大神”的金字招牌份上,兴许会有玩家愿意尝尝鲜。
价格要是超过30块,即使查尔斯在模拟游戏领域号召力强大,估计也没有多少冤大头愿意买单。
“哈?卖30块?”
听到潘图给出的售价建议,田浩峰难绷道:“这种品质,售价30块真有玩家购买吗?”
开什么玩笑!
真当30块不是钱啊?这个价格,都能购买一些打折促销的顶尖大作了。
除非是吃饱了撑的想找点乐子,不然谁会花30块购买这种“廉价感”拉满的游戏?
“我只是说,最好别超过30块,又不是必须定这个价。”
潘图没好气道:“再说了,真定价30块有什么问题?值不值这个价你说了又不算!”
对于真心喜欢这种疯癫无厘头风格的玩家而言,好不容易遇到一款能对上脑电波的“抽象”神游,30块买个开心挺划算的。
这也是前世在地球上,《模拟山羊》一代能大卖且大火的原因。
不要小看玩家们“玩抽象”找乐子的决心与热情啊!
……
在潘图的鼓动支持下,查尔斯最终将《模拟山羊》上传到了蒸汽平台。
定价为26元!
因为没有宣传,也没有任何预热,甚至连风暴工作室官V账号都没有发布动态,所以很少有玩家注意到了这款游戏。
但这世上总有人闲得慌!
当不少风暴工作室铁粉,点开“发行商”风暴工作室的主页,发现主页里竟然多出了一款新游戏后,情况就不一样了。
最初看到《模拟山羊》这款游戏的详情介绍页面时,大伙表情都是一脸懵比。
啥啊,这是啥啊?
这粗糙简陋的画质,这抽象的截图,这意义不明的演示,真是风暴工作室出品的新游戏吗?
由于价格不算贵。
再加上经过许多款游戏的淬炼,这批铁粉已经对风暴工作室积攒了足够的信任。
于是乎,第一个吃螃蟹的人诞生了!
有了第一个就有第二个、第三个、第四个……
随着购入《模拟山羊》的玩家慢慢增多,社区开始出现了这款游戏的讨论声,霹雳霹雳也有了相关的实况视频。
“家人们,这游戏好变态啊!我从来没玩过这么抽象的游戏,实在是太有乐子了!【截图】”
“请问这个来自星星的山羊怎么解锁获得,我的羊为什么还是原皮?”
“刚玩,控制山羊吐舌头是哪个键?”
“这游戏Bug也太多了吧?刚舔了一颗鸡蛋,结果黏在舌头上丢不掉……”
最开始,玩家们对《模拟山羊》的看法,还停留在这游戏怎么这么粗糙?这么多Bug?
可随着游玩体验的深入,尤其是发现,这些游戏里的Bug不仅不影响游戏体验,反而充满了各种乐趣后,大伙全都绷不住了。
好有意思的游戏!
如果说别的模拟游戏一眼就能望到头,还没玩就知道过程与结局,那《模拟山羊》就属于是那种“处处充满惊喜”的趣味盲盒。
你永远不知道,这只疯癫魔怔的山羊,会在游戏里创造什么样的乐子!
甚至于……
说得更抽象一点,你在游玩的过程中,永远不知道会触发什么样的游戏彩蛋或者Bug。
当玩家们试图整理已经发现的游戏Bug,通过社区反馈提交给制作组修复时,却收到了令人无语凝噎的答复。
“很抱歉!”
“我们暂时没有修复Bug的能力和打算!不仅如此,我们开发团队还将在下一次更新中,为大家带来新的Bug……”
你听听,这还是人话吗?
谁家游戏制作组,说话这么不着调?
第293章 抽象简介
将玩家们气到发笑的评论回复,其实是潘图的主意。
得知《摹拟山羊》发布后,为数不多的玩家们纷纷在社区吐槽抱怨游戏Bug太多时,查尔斯当即就准备写一篇小作文解释缘由。
可潘图制止了他。
他告诉查尔斯,《模拟山羊》不同于风暴工作室以往的任何游戏,甚至都算不上正经游戏。
既然游戏本身都不正经,充满了恶搞无厘头意味,那所谓的“游戏公告”或“官方答复”,自然也不能正经。
写篇小作文有用吗?
没用的!
既然没用,还不如转变思路,在解答玩家们的疑惑时,表现得更加幽默抽象一点。
于是在潘图的亲自操刀下,游戏的简介也变了。
【《模拟山羊》是一款开放世界模拟沙盒类游戏,在游戏中,你将扮演一只山羊,展开妙趣横生的冒险之旅……】
这是之前的版本。
看上去就很正经,很规矩对吧?
但潘图却觉得,这个简介一点都不够直白,体现不出《模拟山羊》真正的魅力。
于是他大手一挥,将游戏的简介改成了——
【这是一款蠢到爆的游戏,相信我,游戏里除了一只蠢到爆的山羊,没有任何惊喜!】
【如果你碰巧喜欢一只电子山羊,在满是布娃娃系统的地图上横冲直撞,那这款游戏可谓物超所值!(骗你的,其实不值)】
“这能行吗?”
看到这个新版游戏简介时,查尔斯突然眼前一黑,有种血压飙升的感觉。
这是什么疯言疯语?
谁家游戏的简介文案会这么写啊?你都直言不讳说这是一款蠢到爆的游戏,不值这个价了,还怎么吸引玩家购买?
可能是查尔斯年纪大了,接受不了这种互联网抽象文化。
反正他想不明白,这种蠢到爆的简介文案,潘总怎么想出来的?
不仅是想出来,甚至他还拍板使用了这套文案,给人感觉是屁股和脑袋对调了位置。
“一看你就不懂!”
潘图面不改色道:“这才是我说的,最能凸显《模拟山羊》特色及卖点的游戏简介。”
荒诞抽象?
觉得匪夷所思就对了,这就是他想通过简介,传达给新玩家的第一印象。
只要接受了这个第一印象,对上了这种抽象脑电波,该玩家大概率就会对《模拟山羊》产生兴趣,然后购买游玩。
对不上脑电波?
看到这段游戏简介后,面无表情,内心毫无波澜?
那无所谓啊!
这类玩家,本来就不是《模拟山羊》的受众人群,即使被吸引购买了游戏,大概率也会觉得没意思并退款。
所以这类“严肃派”玩家,被简介的荒诞抽象风格劝退,潘图并不觉得这是什么天大的损失。
恰恰相反!
通过这段游戏简介,变相筛选了一遍受众人群,减少了玩家们的“决策”成本。
感兴趣,对得上脑电波就买!
不感兴趣,对不上脑电波直接就叉掉页面走人,省得后续浪费时间差评退款。
“减少决策成本?”
“没错!”
潘图解释道:“你看过网络小说吗?如果你看过就知道,网文的标题与简介就是两道筛子。”
“感兴趣的读者,看到符合口味的标题和简介,果断就会点进去浏览阅读。”
“不感兴趣的读者,看到标题和简介,就已经被筛选出去了,这对作者和读者来说,都是减少决策成本的好事!”
游戏也是同理。
只不过电子游戏的筛选机制更加复杂,而且部分游戏厂商很贪心,明明知道自己这款游戏不适合所有人,还想吸引更多“非受众”玩家入坑。
用专业术语来讲,这就叫“扩圈”!
每款游戏都想扩圈,巴不得玩家数量越多越好,无论男女老少、宅男现充、中美欧俄……甚至是僵尸丧尸外星人都来玩他们的游戏。
但这只是做梦而已!
嚷嚷着要扩圈的游戏那么多,真正做到这一点的游戏有几款?
毫不夸张的说,全球范围内一年发布成千上万款电子游戏,真正能做到“扩圈”的游戏可能只有一两款。
没必要浪费大伙时间!
《模拟山羊》作为一款抽象恶搞性质的神人游戏,本来就不适合所有人。
既然如此,还不如放弃扩圈的打算,通过这种抽象化的简介,尽可能直白的展现游戏特色,筛选出目标受众。
这样做也是有好处的!
不止是玩家减少了决策成本,一看简介就能明白这游戏是不是自己的菜。
作为游戏开发运营商,风暴工作室也能通过这个简介,尽可能“精准”且“高效”地俘获目标受众人群。
“你看到没有?”
潘图指着后台数据说道:“更改简介之后,游戏销量一下就暴涨了300%!”
“游戏的退款率和差评率,也随之降低到了一个可接受的范畴。”
这就是通过游戏简介,精准筛选目标受众群体的作用。
这个趣味盎然的游戏简介,正以极快的速度,在目标受众人群间裂变式传播,吸引大量“臭味相投”的玩家。
“我大概理解了。”
“你的意思是,以后《模拟山羊》这游戏的一切公告或开发者答疑,都得按这种标准去写?”查尔斯恍然道。
“没错!”