这里就不得不提狗多引擎的牛逼!
哪怕是200块的大学生建模,经过狗多引擎渲染处理,最终得到的成品也远远强过2000块的专业设计!
“羽哥,外包出去的美术素材共计三万,这块我负责对接,还有音效这块……”
通常来说。
独立游戏的音效一般是直接用盗版的。
这就会产生一个问题。
容易被平台的版权识别系统给检测出来。
如果有主播在玩你的游戏时,被识别出来游戏配乐存在版权问题,直播和视频就会被马上限制和下架,严重影响游戏的传播和口碑。
陈羽琢磨了下,还是决定买正版。
哪怕昂贵,也决不能留下隐患!
小哈沉吟片刻,犹豫说道:
“羽哥,我的意思是,我是学乐理的,拆分变调什么的,我自己能搓……”
陈羽:“……”
“而且咱家引擎居然有数字音频工作站,一堆效果器加上去,你能认出来是谁家音源你是这个!”
说着,小哈昂着小脸,竖起大拇指。
一句话直接给陈羽干沉默了。
送走主美小哈,接下来是三名程序员。
由于陈羽兑换的包体,只去掉了部分复用的代码,三名程序员足以处理所有问题,而他们来找陈羽,为的是另一档事。
“反解包啊……”
陈羽了然点头。
上回就是用了迅游的引擎,导致公司五年血汗被抄袭,才被一套组合拳直接抬走。
人不能在一个坑里跌倒两回。
“来,我教你们,打开狗多引擎,找到这俩编译器,Visual Studio和Scons(一个基于Python的编译系统),然后通过pip install scons安装,先编译一个加密版的Godot,通过环境变量把密钥传进去,命令行进入Godot文件夹,执行AES KEY命令,把这个换成你的密钥……”
“然后是编译Release导出,在bim文件夹下找到editor文件……”
“可是,羽哥,从技术角度讲,即便导出的不是明文,也还是有人会通过抓内存的方式,抓你的密钥,还是可以解包……”
陈羽略微一笑,操控鼠标示范。
“这只是第一步,你还得调换几个字符的编码,修改完后再进行编译,加个动态密钥,最后插入算法……”
“我糙?!”
三名程序员听完,瞪大了眼睛。
羽哥从哪学来的阴招……
这特么是人能想出来的点子?
好好好!
你们不是喜欢抄袭吗?
我把密钥做成游戏玩法阁下又该如何应对!
解决完偷包的问题,送走三人。
终于轮到了运营策划小刘。
小刘刚才对接了一批游戏主播,给他们发放了抢先预购通道。
除了在各种乱七八糟的网站插小广告外。
找主播推广,也是运营宣发的重要内容,要知道主播附带很大的粉丝流量,如果能合作,游戏将会得到更大的曝光度。
虽然都是些小主播,但也比没有强。
简单汇报完宣发情况。
小刘迟疑问道:
“羽哥……”
“咱这次还发布在YouGame平台吗?”
第6章 我?征战蒸汽老祖?
对于游戏厂商来说。
选择合适的发布平台至关重要,直接关系到游戏的曝光与收益,现在市面上平台众多。
国内最出名的当属迅游的YouGame,其次还有完美游戏平台、杉果、趣核、方块,国外则是以蒸汽平台、EpicStore、Discord、Microsoft为主。
不同平台的生态与规则差异巨大。
选择错误可能让一款好游戏石沉大海。
眼下闹出这一档子事,陈羽自然不会再选迅游的游戏平台,所以YouGame直接排除,至于国内剩下的……
说实话,市场规模和平台用户都太小,‘完美’自己都快凉了,还有杉果,充其量只是一个卖激活码的,说成平台都是抬举了,后面那几个更是无人问津。
无人问津只是一方面。
最重要的是。
国内平台需要游戏版号!
这东西说实话,以三线小厂的资历,是很难拿到的,拒审率高达73%……
什么?你没有游戏版号?
那好办啊,要么游戏不开付费,也不能按份那样卖,要么只能靠第三方广告收入,你自己选吧?
至于海外平台……
其实选择也不多。
Discord上不去,Microsoft要信用卡,而且是万事达和VISA双币卡才能申请作者,苛刻的认证门槛,直接把中小体量的厂商拒之门外。
最后只能在蒸汽平台和EpicStore二选一。
“蒸汽平台……”
对于游戏人,这个名字可谓如雷贯耳。
业界俗称蒸汽老祖,不仅拥有全球最庞大的玩家群体,更是游戏厂商无法绕开的市场基石,其完善的分发机制能为独立游戏带来宝贵的自然流量!
在游戏数字发行领域。
蒸汽平台拥有全球74%的市场份额,长期占据主导地位,月活用户上亿,游戏库几十万,单是每年新增游戏就多达上万款!
反观EpicStore。
虽是业界老二,市场份额却只占8%。
要知道对于游戏平台来说,玩家人数就是命根子,平台越大,才越可能被更多人看到。
陈羽从来不相信什么酒香不怕巷子深、是金子总会发光之类的屁话。
迅游随手扔一块抹布给你盖上。
你这辈子都别想发光。
所以没什么好犹豫的。
陈羽直接选定了蒸汽平台!
不同于国区平台动不动就自我阉割,血都改成绿色,甚至玩家真金白银购买的游戏都能给你随便下架。
海外平台没有任何限制。
属于是跳出三界外,不在五刑中了!!
别说迅游插不上手,就算监管部门来了,也只能禁止黄油、让黄油不黄而已。
无法选中。
这时就有人要问了。
真这么自由?那么,代价是什么呢?
问得好!
由于门槛低,只需要交一百美元上架费,再通过简单的认证,就能上传自己的游戏,这就导致市场内部竞争极其激烈。
大多数人都是为爱发电,无人问津。
字面意思的为爱发电!
有超过40%的游戏,连那一百美元的上架费都赚不回来,就这,还没算开发成本,如果再加上缴税、退款……
盈利比例只会更低。
问题来了。
蒸汽老祖占据全球第一的游戏发布市场,平台玩家上亿,居然40%的游戏都为爱发电,那么流量都去哪里了?
答案就是,都被头部赚走了!
据陈羽了解,蒸汽平台每年新增游戏上万,其中54%的游戏销售额在1000美元以下,而前5%的游戏销售额却超过100万美元。
前1%的游戏更是销售额上亿美元!
顶层虹吸鲸吞整个市场的流量。
真正的赢家通吃!
如果说国内游戏的‘斩杀线’是30%,哪怕再垃圾,也能靠圈钱回本,那蒸汽平台的‘斩杀线’就是95%!
而且别忘了这只是销售额。
100万美元乍看上去是个很大的数目,折算汇率先扣你5%手续费,接着蒸汽平台抽走30%,还有5%~10%的退款,另外税费比例不同,至少也是10%……就只剩一半了。
你以为你能到手一半?
天真了。
别忘了还有发行商!
游戏上架蒸汽平台,其实只是让你的作品有个地方卖,但你想要把游戏卖出去,还需要额外的引流和宣发。
哪怕是议价能力很强的二线大厂,至少也要被分走三成利润,100万销售额能到手40万就烧高香了!
如果是十人工作室花费五年制作的独立游戏,那么每人的年收入就是5万元,只能算是一份糊口的工作。
前提是这款游戏挤进销量榜前5%!