干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第8节

如果没有,别说养家了,吃饭都是问题。

然后再想想剩下95%的游戏制作团队……

陈羽只听说过5%末位淘汰制,没听过淘汰后95%的,别的行业挤进前5%是为了大富大贵,这里是为了不饿死。

一旦失败,直接散伙。

听完陈羽的想法。

众人真傻了!!

三线小厂征战蒸汽平台,还是临阵磨枪?

老板你认真的吗?

要知道国内游戏厂商讲究和光同尘,有钱一起圈,从平台到厂商连起伙来割玩家韭菜,哪怕游戏做的再垃圾,也要上国内的平台。

因为出去真的会饿死!

“虽然有点离谱,但确实是个可行的办法,我们有狗多引擎,有正规的专业团队,再加上羽哥提供的企划案,未必不能崭露头角,顺带还可以避开国内的版号限制……”

运营策划小刘最先反应过来。

要不怎么说干运营的人头脑灵活呢。

经他一提醒,众人这才反应过来,脸上涌现错愕,继而是抑制不住的激动和兴奋。

如果放在以前,大家根本想都不敢想。

我?征战蒸汽老祖?

但现在熟悉狗多引擎并深入研究之后,他们对于新项目的信心空前高涨,虽然团队在资金投入和宣发上比不过一线大厂,但在技术力和生产力方面绝对完爆他们!

狗多引擎在手。

放眼望去,尽是土鸡瓦狗之辈。

况且新游戏还是目前市面上空缺的类型,玩法和创意,绝对吊打那些粗制滥造的电子垃圾,蒸汽平台竞争固然激烈,可吾剑也未尝不利!

“好了……”

陈羽手指敲了敲桌面,看着大家:“都去准备吧。”

说罢,众人干劲十足地行动起来,制作预告片、分发KEY、注册蒸汽Works账户、提交开发者资质,支付一百美元发布费并填写游戏基础信息……

很快!

蒸汽平台就发来了协议合同通知。

“游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,并产生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本着双方自愿、合作共赢的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增殖合作……”

第7章 上热搜!

确定了游戏的发布平台。

策划小刘将签约授权拟定好,这才扭头询问道:“羽哥,游戏定价填多少?”

游戏所采用的建模和美术素材都是最基础的,很多都是大学生外包,单项成本只有行业标准的四分之一。

其中各种道具卡牌的图标、立绘、模型、场景,加起来大约三万。

配乐和音效方面。

绝大多数都是小哈大王自个儿手搓完成。

不过陈羽还是掏钱购买了三个质量比较高的音乐版权,用于登陆、界面点击和比赛背板播放,单个2000元,合计六千。

总之开发端这块能省则省,能自己搓就绝不外包,这样可以降低成本,也能更大的提高开发效率。

只不过就需要大伙多费点心思。

除此之外。

因为有了狗多引擎,原本占投资大头的引擎授权费也直接省了。

而宣发方面,陈羽只有五万预算,只能在新品节买个四级页面的推广席位,剩下全靠平台免费的自然流量。

实在不行,就只能再苦一苦迅游了。

反正虱子多了不怕痒,他们会理解的。

最后是发售定价……

陈羽琢磨了一下,说道:“这样,直接签独占合同吧,可以卡一下入库机制和首页曝光,也能获得一点保底收入,售价的话,就定十五元好了。”

十五元?小刘一怔,犹豫说道:

“羽哥,十五会不会太便宜了……”

按照市场调研,就算把售价提高到三十元都没问题。

要知道国内那群友商,早就把独立游戏的标价抬到了六七十元,甚至上百元的都有。

按理说你卖这么贵,品质应该很高吧?

恰恰相反!

说他们换皮圈钱可能有点伤人。

只能说都是糊弄鬼呢。

如果再比玩法和创新,那更是没得比,纯粹是土鸡瓦狗级别。

友商们无法无天,也不是一天两天了。

正所谓上梁不正下梁歪,业界龙头迅游霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,下面的厂商跟着有样学样,拿玩家当韭菜割。

就这样,国内潜藏的独立游戏市场,也野蛮生长到了几十上百亿规模,可见其中的利润有多夸张。

陈羽摇了摇头,“我们现在要做的是抢占市场,打响品牌,低价更能激发玩家的购买意愿,有利于传播和培养口碑。”

十五元,就是陈羽的心理定价。

扣除掉平台抽成和缴税退款外,还能挣八块的纯利润,再加上没有发行商分钱,在这方面还能节省一笔。

如果卖得好,下一款游戏就有可能争取到长约、独家、甚至保底的条款,不仅分成比例有优惠,还能进一步抢占更大曝光量。

目光要放长远一些。

“行,羽哥,我这就去办。”

既然老板发话了,大家自然也没什么意见,小刘郑重点头,转身去对接蒸汽平台了。

如今的游艺虽身陷困境,却勃勃生机,万物竞发,虽然还没有彻底渡过难关,但所有人都清楚这只不过是时间问题。

众人相信,这款游戏一旦发布,一定会带给游戏市场巨大的震撼!惊艳无数玩家!

至于具体反响。

则要看这次的发售热度了。

时间一晃而逝。

今天是游戏新品节预热的第一天。

按照惯例,各大游戏平台通常会在新品节之前,策划为期三天的媒体预热活动。

新品节绝对算是游戏行业的年度盛会,各大游戏平台凭借成熟的推荐与算法机制,再搭配社区曝光和主题促销活动,可以为新增作品带来巨量曝光。

届时,国内几乎所有自媒体、游戏测评机构和公会主播都会蜂拥而至,绝不会浪费这一波吸引流量的机会。

只不过今年稍有不同。

在那两名记者煽风点火的不懈努力下。

游戏艺术的事,也快速的被网友知道,热搜排名正在节节攀升!

这时有人就要问了。

以迅游的体量,摁死一个三线小厂不是轻轻松松?怎么会任由舆论这样发酵?

问得好!

这么说罢,游戏艺术或许上面没有人,但迅游绝对有对手,游戏行业苦迅游久矣,只要你敢把事情搞大,系统会自动帮你匹配实力相当的队友!

你的队友不一定认识你。

但一定认识你的对手!

别看那些二线大厂驴粪蛋子表面光鲜,其实日子也不好过,他们没胆子得罪迅游,但操控舆论背后偷偷给迅游上上眼药的胆子还是有的。

而且很大!

所以哪怕陈羽什么都没做,热搜却还是被一双双无形的大手推了起来,顺带让游戏艺术这个名字被更多网友知悉——

#迅游科学再曝抄袭!行业百草枯!#

#小厂五年心血毁于一旦!老板几欲轻生!这背后是人性的扭曲还是道德的沦丧!#

#游戏艺术的前世今生,被抄之后……#

#业界毒瘤!盘点那些被迅游科学抄死的游戏……#

……

此刻,一条条弹幕疯狂滚动。

“迅游来了,又一家公司要沦陷了……”

“你看,又抄。”

“什么叫又?人家停过吗?”

“不是哥儿们?好歹是国内最大的游戏厂商,就不能有点自己的创新吗?纯抄啊?”

“也不是不创新,而是缓创、慢创、优创,有节奏地创,让有准备的先创,才能先创带动后创,也要具体情况具体创,不是盲目创新……”

“6666迅游是我见过偷感最重的厂商,绞尽脑汁的偷,不忘初心了属于是。”

“妈的,这也太恶心了吧。”

“我已经预感到了一进游戏就是首充外观礼包,然后会员专属派生动作,还有通信证、抽奖翅膀、s级皮肤,氪金送神车、神宠……”

“小公司做出点成绩就开始换皮抄袭,利用垄断优势恶意挤压别人,最恶心的是收购、挖人、摘桃子,把一些才华横溢的开发小组拆个稀巴烂,融进自己那个巨大的垃圾堆里,再用他们习以为常的官僚制度控制他们!呸!恶心!”

“这游戏艺术是真倒霉啊……”

“诶?我听说他们也参加这次的新品节了,好像是又搞出了一款游戏。”

“啊?YouGame上没有啊,你搁哪看的?”

“废话,人家又不傻,事情闹这么大,还上架迅游的平台,不是找死?”

“去游戏艺术的官网看看……”

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