如果没有,别说养家了,吃饭都是问题。
然后再想想剩下95%的游戏制作团队……
陈羽只听说过5%末位淘汰制,没听过淘汰后95%的,别的行业挤进前5%是为了大富大贵,这里是为了不饿死。
一旦失败,直接散伙。
听完陈羽的想法。
众人真傻了!!
三线小厂征战蒸汽平台,还是临阵磨枪?
老板你认真的吗?
要知道国内游戏厂商讲究和光同尘,有钱一起圈,从平台到厂商连起伙来割玩家韭菜,哪怕游戏做的再垃圾,也要上国内的平台。
因为出去真的会饿死!
“虽然有点离谱,但确实是个可行的办法,我们有狗多引擎,有正规的专业团队,再加上羽哥提供的企划案,未必不能崭露头角,顺带还可以避开国内的版号限制……”
运营策划小刘最先反应过来。
要不怎么说干运营的人头脑灵活呢。
经他一提醒,众人这才反应过来,脸上涌现错愕,继而是抑制不住的激动和兴奋。
如果放在以前,大家根本想都不敢想。
我?征战蒸汽老祖?
但现在熟悉狗多引擎并深入研究之后,他们对于新项目的信心空前高涨,虽然团队在资金投入和宣发上比不过一线大厂,但在技术力和生产力方面绝对完爆他们!
狗多引擎在手。
放眼望去,尽是土鸡瓦狗之辈。
况且新游戏还是目前市面上空缺的类型,玩法和创意,绝对吊打那些粗制滥造的电子垃圾,蒸汽平台竞争固然激烈,可吾剑也未尝不利!
“好了……”
陈羽手指敲了敲桌面,看着大家:“都去准备吧。”
说罢,众人干劲十足地行动起来,制作预告片、分发KEY、注册蒸汽Works账户、提交开发者资质,支付一百美元发布费并填写游戏基础信息……
很快!
蒸汽平台就发来了协议合同通知。
“游戏艺术您好,为了推动优秀作品进一步提升影响力,并产生更高价值,也为了给贵方提供更好的回报,本着双方自愿、合作共赢的原则,我们非常荣幸地邀请您就签约事宜进行商榷,以期达成更深度的增殖合作……”
第7章 上热搜!
确定了游戏的发布平台。
策划小刘将签约授权拟定好,这才扭头询问道:“羽哥,游戏定价填多少?”
游戏所采用的建模和美术素材都是最基础的,很多都是大学生外包,单项成本只有行业标准的四分之一。
其中各种道具卡牌的图标、立绘、模型、场景,加起来大约三万。
配乐和音效方面。
绝大多数都是小哈大王自个儿手搓完成。
不过陈羽还是掏钱购买了三个质量比较高的音乐版权,用于登陆、界面点击和比赛背板播放,单个2000元,合计六千。
总之开发端这块能省则省,能自己搓就绝不外包,这样可以降低成本,也能更大的提高开发效率。
只不过就需要大伙多费点心思。
除此之外。
因为有了狗多引擎,原本占投资大头的引擎授权费也直接省了。
而宣发方面,陈羽只有五万预算,只能在新品节买个四级页面的推广席位,剩下全靠平台免费的自然流量。
实在不行,就只能再苦一苦迅游了。
反正虱子多了不怕痒,他们会理解的。
最后是发售定价……
陈羽琢磨了一下,说道:“这样,直接签独占合同吧,可以卡一下入库机制和首页曝光,也能获得一点保底收入,售价的话,就定十五元好了。”
十五元?小刘一怔,犹豫说道:
“羽哥,十五会不会太便宜了……”
按照市场调研,就算把售价提高到三十元都没问题。
要知道国内那群友商,早就把独立游戏的标价抬到了六七十元,甚至上百元的都有。
按理说你卖这么贵,品质应该很高吧?
恰恰相反!
说他们换皮圈钱可能有点伤人。
只能说都是糊弄鬼呢。
如果再比玩法和创新,那更是没得比,纯粹是土鸡瓦狗级别。
友商们无法无天,也不是一天两天了。
正所谓上梁不正下梁歪,业界龙头迅游霸占行业垄断地位,死抬游戏定价,下面的厂商跟着有样学样,拿玩家当韭菜割。
就这样,国内潜藏的独立游戏市场,也野蛮生长到了几十上百亿规模,可见其中的利润有多夸张。
陈羽摇了摇头,“我们现在要做的是抢占市场,打响品牌,低价更能激发玩家的购买意愿,有利于传播和培养口碑。”
十五元,就是陈羽的心理定价。
扣除掉平台抽成和缴税退款外,还能挣八块的纯利润,再加上没有发行商分钱,在这方面还能节省一笔。
如果卖得好,下一款游戏就有可能争取到长约、独家、甚至保底的条款,不仅分成比例有优惠,还能进一步抢占更大曝光量。
目光要放长远一些。
“行,羽哥,我这就去办。”
既然老板发话了,大家自然也没什么意见,小刘郑重点头,转身去对接蒸汽平台了。
如今的游艺虽身陷困境,却勃勃生机,万物竞发,虽然还没有彻底渡过难关,但所有人都清楚这只不过是时间问题。
众人相信,这款游戏一旦发布,一定会带给游戏市场巨大的震撼!惊艳无数玩家!
至于具体反响。
则要看这次的发售热度了。
…
…
时间一晃而逝。
今天是游戏新品节预热的第一天。
按照惯例,各大游戏平台通常会在新品节之前,策划为期三天的媒体预热活动。
新品节绝对算是游戏行业的年度盛会,各大游戏平台凭借成熟的推荐与算法机制,再搭配社区曝光和主题促销活动,可以为新增作品带来巨量曝光。
届时,国内几乎所有自媒体、游戏测评机构和公会主播都会蜂拥而至,绝不会浪费这一波吸引流量的机会。
只不过今年稍有不同。
在那两名记者煽风点火的不懈努力下。
游戏艺术的事,也快速的被网友知道,热搜排名正在节节攀升!
这时有人就要问了。
以迅游的体量,摁死一个三线小厂不是轻轻松松?怎么会任由舆论这样发酵?
问得好!
这么说罢,游戏艺术或许上面没有人,但迅游绝对有对手,游戏行业苦迅游久矣,只要你敢把事情搞大,系统会自动帮你匹配实力相当的队友!
你的队友不一定认识你。
但一定认识你的对手!
别看那些二线大厂驴粪蛋子表面光鲜,其实日子也不好过,他们没胆子得罪迅游,但操控舆论背后偷偷给迅游上上眼药的胆子还是有的。
而且很大!
所以哪怕陈羽什么都没做,热搜却还是被一双双无形的大手推了起来,顺带让游戏艺术这个名字被更多网友知悉——
#迅游科学再曝抄袭!行业百草枯!#
#小厂五年心血毁于一旦!老板几欲轻生!这背后是人性的扭曲还是道德的沦丧!#
#游戏艺术的前世今生,被抄之后……#
#业界毒瘤!盘点那些被迅游科学抄死的游戏……#
……
此刻,一条条弹幕疯狂滚动。
“迅游来了,又一家公司要沦陷了……”
“你看,又抄。”
“什么叫又?人家停过吗?”
“不是哥儿们?好歹是国内最大的游戏厂商,就不能有点自己的创新吗?纯抄啊?”
“也不是不创新,而是缓创、慢创、优创,有节奏地创,让有准备的先创,才能先创带动后创,也要具体情况具体创,不是盲目创新……”
“6666迅游是我见过偷感最重的厂商,绞尽脑汁的偷,不忘初心了属于是。”
“妈的,这也太恶心了吧。”
“我已经预感到了一进游戏就是首充外观礼包,然后会员专属派生动作,还有通信证、抽奖翅膀、s级皮肤,氪金送神车、神宠……”
“小公司做出点成绩就开始换皮抄袭,利用垄断优势恶意挤压别人,最恶心的是收购、挖人、摘桃子,把一些才华横溢的开发小组拆个稀巴烂,融进自己那个巨大的垃圾堆里,再用他们习以为常的官僚制度控制他们!呸!恶心!”
“这游戏艺术是真倒霉啊……”
“诶?我听说他们也参加这次的新品节了,好像是又搞出了一款游戏。”
“啊?YouGame上没有啊,你搁哪看的?”
“废话,人家又不傻,事情闹这么大,还上架迅游的平台,不是找死?”
“去游戏艺术的官网看看……”