“很多游戏的地图特别公式化,几分钟哪里有人该干什么,糕手都滚瓜烂熟,新人进去就莫名被秒,没有游戏体验,我们要杜绝这种情况……”
“你现在在做的这张地图,是我们游戏的第一张地图,图不用太大,但一定要思路开放”
说着,陈羽四指并拢,与大拇指配合,比了个‘格局打开’的手势。
这名策划若有所思。
“陈总您的意思是,没有公式化,只有排不完的点,可以到处设计一些阴人点位,导致糕手,甚至职业哥全副武装进去也难保稳赢,甚至战损超过收益?”
“额,也可以这么……”
“有了!比如咱们设计一个双楼结构,四通八达,地上地下三层设计,让玩家在大多数位置遇到人都可以有多种解法,而不是单纯的正面互架看谁犯错,比谁枪硬,甚至一些玩家还可以利用技能,偷到对面屁股后面,或者原地拿手枪找个地方一趴,守株待兔?”
策划兀自越说越激动:
“对啊!这样一来,就能完美解决Pro哥炸鱼捞薯条的行为,给了新人成长空间,让新人能从小白捡垃圾开始慢慢适应这个游戏,然后去别的地图成为新的Pro哥,如果发现不适应还能再回来,甚至那群Pro哥在高级地图打累了还能回这张图里跑刀回回血,带带朋友也轻松惬意……”
“对,我就是这个意思。”陈羽微笑:
“我们新游戏的首张地图,一定要成为所有新手和老手,永远的家。”
“明白,陈总!”策划激动应道。
天才的构想,天才的老板,天才的思路!
如此天赐良机!
自己这帮肱骨老臣,如果这次交上去一份看似及格,实则有缺陷的答卷。
策划不能忍。
整个三组也不能忍!
想到这!
负责新游戏地图环境设计的三组策划们互相对视一眼,都在暗中发狠。
逆转大局,再创巅峰!
颠覆传统,就在此番!
这是来自于股肱老臣们的自信,这是小陈总亲自指导过后的底气,也是游艺对于FPS游戏的信条!
我们曾经创造了《空洞骑士》《我的世界》《黑神话悟空》等诸多神话!
而这一次!
更将是神话中的神话!
不成功,毋宁死!
想到此刻!
陈羽一脸莫名其妙的看着突然‘燃起来’的众人,沉吟了两秒,补充道:
“虽然这个新项目的最终企划暂时还没敲定,但它的名字我已经想好了,就叫——”
“DELTA OPERATION”
“《三角洲行动》”
……
第337章 地图设计!干员设计!装备体系!物资体系!匹配机制!忠诚!!
随着陈羽见缝插针的解惑,开发团队,对于这个‘搜打撤’新玩法也有了更深的认知。
所谓‘搜打撤’。
核心目标非常简单明确。
玩家以3人小队或单人形式进入地图,搜集物资并与其他玩家小队交战,最终带着战利品成功撤离。
撤出来,则保留全部物资。
死亡则损失除安全箱外的所有装备。
属于是一种独特的高风险高回报的闭环。
按照陈羽的要求,《三角洲》S1起源赛季,将一次性同步推出4张地图和7名干员。
其中地图方面。
按照上手难度与战备要求,又分为两张新手图【零号大坝】【长弓溪谷】,以及两张进阶地图【巴克什】与【航天基地】。
其中。
【零号大坝】【长弓溪谷】开放‘普通’与‘机密’两档,普通模式零门槛进入,随便搜刮,而机密模式需要11.2万哈夫币的战备。
单局25-30分钟,6-8队,最多24名玩家同时进入。
而【巴克什】与【航天基地】,则开放‘机密’与‘绝密’两档,因为高级地图的缘故,这两张图的机密模式需要18.7万进入,适合跑刀或低成本起装,回本压力较小。
绝密模式则需要60万战备,是当前最高战备门槛,没有之一,入场成本高,对装备和打法要求更严格,只适合糕手玩家猛攻清图,能打的非常爽。
除4张地图外。
S1起源赛季,还会一次性推出7名干员,分别为突击位的【红狼】【威龙】,支援位的【蜂医】,工程位的【牧羊人】【乌鲁鲁】,以及侦查位的【露娜】和【骇爪】。
四类职业的定位,顾名思义。
突击位就是抄起一杆枪冲上去直接干架的,纯武将,这类干员通常有极强的机动性,比如【红狼】的动力外骨骼疾跑,能进行高机动性作战,【威龙】则能通过辅助喷气腾空飞行,快速突进。

但很显然,突击位很容易嗝屁。
所以就有了支援位,【蜂医】能够使用激素枪持续治疗队友,并且能用烟幕分割战场。
有了支援还不够,一个小队不光要能打,还要懂得防御,所以就有了工程位。
工程位的职责就是‘摆阵架枪’,【牧羊人】能依靠声波陷阱进行区域布放,易守难攻,【乌鲁鲁】可搭建临时防御工事,也能使用巡飞弹超远距离打击,攻守兼备。
有人会说。
你这框框干架不行啊,我都不知道敌人在哪。
所以就有了侦查位。
侦查位的职责就是隐蔽行踪和追踪敌人,【露娜】能利用侦查箭矢扫描前方区域,获取敌方信息,并用电箭限制敌人走位,【骇爪】则是电子攻防专家,静步潜入,飞刀无声清场,大招则是无视建筑墙体瞬间扫描敌人信息。

除此之外。
既然是‘搜打撤’,物资价格体系也至关重要。
《三角洲行动》将局内可搜集带出的物资,分为六个等级,颜色越稀有,价值就越高。
白色物资最常见,通常就是些干脆面,试管,剪刀,蜡烛,鼠标,全家福,刷子之类的垃圾,价值低,捡一个,仅值几百哈夫币。
绿色物资爆率稍高,主要是些电源,陶瓷,灯管,盐溶液,木雕之类的东西,价值较低,捡一个,值两千多哈夫币。
蓝色物资则用来保障绝大多数玩家的基础收益,一般是显微镜,望远镜,脑机,油漆,水泥,移动电源,储存卡,手机之类,每个价值通常在一万哈夫币左右。
紫色物资就开始值钱了,获取难度也开始明显增加,比如什么手锯,脑机主板,军用热像仪,声卡,后妈耳环之类的,价值在两万哈夫币以上。
再往后的是金色物资和红色物资。
这两者都属于高价值物资,通常只刷新在地图核心区,想拿到大概率要与其他队伍干一架,属于是高风险高回报。
金色物资多以珠宝头冠,数据电缆,高能燃油,座钟,头戴脑机,除颤仪,军用网络模块为主,超值且稀有,单格价值超过六万哈夫币。
而红色物资,则是整个物资体系中价值最高的一档,属于绝对稀有的顶级物资,什么金条,呼吸机,滑膛枪,刀片服务器,高速阵列磁盘……一听名字就知道是高级货,单格价值超二十万,爆率极低,一般抢到一个就能直接考虑撤离了。
按照之前提到的战备门槛要求。
机密模式入场是11.2万哈夫币的战备,只要在局内捡到1个小红,或者2个小金,再不济,你捡5个小紫,或者10个小蓝也就回本了,哪怕刮地皮避战,捡一裤兜垃圾,装满50个小绿就撤也不算亏。
运气好,11.2万战备成本进去,三四百万收获出来,直接原地变异成富哥,获得极大的收获感与多巴胺刺激,完美契合了国人‘囤囤鼠’的心理。
开发方面,按照事先的工作分组。
物资体系由游艺第三工作室负责,包括物品介绍,贴图,原画……初期每种颜色的物资,至少需要设计30-40种,加起来就是两百多种。
然后再交由第一工作室,负责设计价值数值,以及不同容器的爆率算法。
说完物资,就该说产出物资的容器了。
按照项目企划方案,《三角洲行动》将推出共计40种不同的容器,其中,高价值容器出金,出红概率高,主要是保险箱,航空箱,实验服,医疗物资堆之类,这些高价值容器通常散落在地图的核心区,是各小队的必争之地。
中价值容器,主要产出蓝色,紫色物资,包括鸟窝,服务器,机箱,旅行箱,武器箱等……这类容器一般分布在地图的次级资源点和道路两边。
大多数玩家路过都可以摸一手。
低价值容器,则主要产出蓝色,绿色物资,包括收纳盒,抽屉柜,手提箱,井盖。
属于可摸可不摸。
最后就是垃圾容器了,大概率产出白色,绿色物资,包括快递箱,旅行袋,垃圾箱之类的东西。
一般只有刮地皮的玩家会摸。
另外,还有一些特殊容器,比如地图中巡逻小兵的背包,路边的水泥车等。
当然,物资爆率除了上面所说的【地图爆率】外,还有一套【玩家爆率】的算法。
游艺的策划们起初不太理解。
市面上所有的游戏,提到爆率就是刻板印象的地图固定爆率,为什么我们要设计两套?
听完陈羽的解释后,众人才恍然大悟。
留存!
一切都是为了留存!
任何一款网游想要持续火爆,你就得让所有玩家都有参与感,新人刚入坑,能抢得过那群老玩家吗?
不可能!
老玩家熟悉地图点位,知道怎么上二楼更快,甚至刷在前面的小队,还能转身反架一手后面的小队……高级容器就都被老玩家抢光了!
这时候,‘个人爆率’就至关重要!
只要你自己的爆率足够高,哪怕是低级容器垃圾箱,也能产出3×4、价值两三百万的稀有大红!
这就是两套爆率算法的妙处!
当然,爆率归爆率,最后撤离能带出多少价值的物资,还取决于你的背包大小,也就是格子数。
这里就不得不提到游戏的装备体系了。
在企划案中,所有玩家都可以自己手搓,或干脆在交易行直接花哈夫币购买各种装备。
枪械,子弹,药品,护甲,头盔,胸挂,背包。
每种装备都有各自的价值,你都买一件,叠在一起就是你的全部战备,凑够11.2万就能进图。
其中后面两个决定了玩家能带出的物资多少。
胸挂顾名思义,就是挂在你胸前,方便掏东西的马甲,背包则是背在后面。