干掉迅游,你管这叫游戏小厂? 第490节

  一句话,直接给两名首席主策干沉默了。

  陈总的意思已经很明确了,以前都是友商抄游艺,这回游艺也要反过来致敬一下友商……把多种二代FPS理念和模式,塞进同一款游戏里。

  给沟槽的友商们带来加大加量的supper震撼!

  没错!

  陈羽这回要做的就是——

  大战场+大逃杀+技能射击!!

  【搜打撤】!

  这种模式其实属于二代FPS集大成之后的一个变种,相当于是把【大逃杀】里丰富的可拾取道具体系、【大战场】里复杂的建筑内构和超大可探索地图区域、【5V5战术技能射击】里的特色职业和技能组合……完美融合在了一起。

  高情商:集百家之所长!

  低情商:啥都缝了点。

  当然,【搜打撤】与三者还是有区别的。

  如果说【大战场】和【5V5技能射击】,分别是从开放地图资源和画面感代入,以及技能搭配融合上,为其提供了巨大灵感的话。

  那么,【搜打撤】可以说是脱胎于【大逃杀】的核心玩法设计出来的。

  搜东西,打架,撤离……

  高资源点对应高风险,就像赌场里的老虎机,用偶尔的大奖不断刺激玩家的期待感。

  差异化在于,【大逃杀】是典型的零和博弈,胜利条件单一,设计核心在于强制冲突。

  而【搜打撤】是非零和博弈,玩家可以自主选择目标,搜刮也好,击杀AI完成保险箱任务也好,纯武将猛攻也好,哪怕是以小博大蹲人,想干什么都可以,进去之后,每个人都有自己的事要干。

  打个比方的话。

  【大逃杀】相当于是动作大片,通过缩圈,空投等‘剧本’强制推进冲突,追求紧凑高潮。

  而【搜打撤】则是生存纪录片,用资源和撤离点设计,来激发玩家自主决策,让‘贪婪和恐惧’自然发酵。

  说白了,【大逃杀】的设计是一种‘确定性冲突’,缩圈=必须移动,而【搜打撤】设计是一种‘确定性目标’,财富增长=必须撤离。

  ‘……’

  会议室里,两名首席主策还在滔滔不绝的讲述这款新游戏的设计理念。

  哪怕是他们这种行业老手,在第一次听到陈羽讲述这种模式和概念后,也不由得惊为天人!!

  这踏马真是天才般的构想!

  不论游戏玩法如何演变或融合。

  这种以空间引导行为,以资源驱动决策,以贪婪制造压力的架构设计,未来将永远都是射击游戏关卡设计的黄金法则!

  ……

  热火朝天的讨论氛围中。

  所有人都被这种前所未有的全新理念折服,在场众人都不是小白,能一眼看到这种模式的潜力。

  这时,底下有人举手问道:

  “裴哥,你刚才说的技能融合?”

  就见裴主策微微一笑,看了一眼陈羽,对众人笑着解释道:

  “这也是陈总之前教我的,这么说吧,大家都清楚,如今的FPS类型游戏,进攻模式都是以枪械为主,烟雾弹闪光弹等道具为辅,对吧?”

  台下众人齐齐点头。

  “但这一次,我们准备做出一些小小的调整,”

  “将‘技能’加入到对局之中,大家都玩过RPG角色扮演游戏吧,推出特色英雄,并赋予他们每人三四个不同的技能!”

  “把射击变成技能?”底下有人思索。

  “对!技能射击,不再局限于传统的雷烟闪道具,而是更多更复杂的体系,静步,疾速,治疗,烟雾,召唤物,飞行,盾牌,甚至是看脚印追踪……这种设计可以大幅降低FPS对于玩家的操作和意识要求,降低地图信息收集成本,以及瞄准和操作难度,能极大程度的拓宽玩家基数……”

  嘶——

  才听到这里。

  底下就有人开始吸气了。

  真变态啊。

  陈总这个脑子究竟怎么长的?

  明明在所有人看来,FPS出道即巅峰,已经是射击游戏的终极形态了。

  可陈总却依旧要尝试冲击更高峰。

  尽管以前已经被陈总的创意震惊过多次。

  可这一次,众人还是忍不住在心中感慨。

  小陈总他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年纪和阅历,这种极致追求的创新型,才是游艺与其他游戏厂商最大的区别!

  不过!

  感叹归感叹。

  项目部这一圈人也都感受到了压力!

  毕竟游艺目前一共就五个工作室。

  还要再拆分出去两个,维持之前十几款游戏的更新和运营,还有各种新活动之类的。

  按照陈总的意思,剩下三个工作室,要分别负责三套玩法的设计与彼此融合……

  这难度不可谓不大!

  ……

  “现在我们分配一下工作任务,很简单,一组负责【大逃杀】的架构落地,二组从【5V5技能射击】的角度出发,负责构思和设计角色技能,调试数值,三组对咱们的‘虚幻4’引擎掌握最熟练,负责【大战场】的环境地图搭建……”

  “收到!”×31

  众人齐声喊道,难度大归难度大,可游艺之前所有游戏,哪个难度不大,不照样做出来了?

  小陈总就是游艺的定海神针,只要陈总没被挖走,任何创新模式他们都敢于尝试。

  反正有小陈总给大家兜底!

  ……

  霎时间!

  三个工作室一群人紧锣密鼓的张罗起来,投入到紧张刺激的开发工作之中。

  陈羽则是游走于三个工作室之间。

  遇到有疑难的地方,亲自上手指导,一时各种座椅滚轮咕噜噜的声音不断响起。

  期间一名主策跑来询问二级市场的问题。

  他所在的工作室的小组,负责的是赛季战令的开发工作,以及陈羽之前提及过的二级市场。

  “赌博?交易?”

  听完陈羽的简述,这名主策挠了挠头。

  “是软性赌博,游戏里带出的物资,可以折算成游戏币,这种游戏币可以在游戏外的二级市场进行交易换成钱,就像你们正在做的刀皮交易行一样,当然,并不直接与现金绑定,而是通过登录账号打单搬砖的方式,间接兑换成现金收益……”

  嘶——

  周围的人齐刷刷停下手里的工作。

  竖起耳朵。

  这操作,他们很耳熟啊。

  前些年,迅游集团就是想用迅游币给员工发工资,直接挨了上面的铁拳,咱们这么搞……

  看出大家心中的担忧,陈羽则是请来律师:

  “其实大家的担心不无道理。

  不过这种‘游戏搬砖’的法律风险其实并不大,违法的是那种利用自动化脚本,批量注册账号,甚至开设赌场的行为。

  依据《民法典》第127条,游戏币作为网络虚拟财产,其权益受法律保护,玩家在正常游戏规则内享有交易的权利,将合法获得的游戏币或道具出售给其他玩家,且交易金额较小,属于个人娱乐的副产品,不构成违法……”

  众人闻言顿时松了口气。

  律师又笑着补充道:

  “不过需要注意的是,权益受法律保护,不代表交易也受法律保护,在实际司法过程中,这类游戏币的交易,一旦发生纠纷,如对方不付款,毁号,维权会非常困难……”

  众人点点头。

  说白了,所谓的跑刀搬砖,本质上其实也是一种新型的线上职业类型,本身也是劳动所得。

  最重要的是,这玩意还能切实带动社会闲散人员再就业,合法合规正常缴税,对维系社会稳定也能起到巨大的作用,而且现在游戏搬砖产业已经规模不小,这么多社会边缘人士在这混口吃的。

  而从搬砖玩家角度来看,既不用去工地搬砖,也不用进厂,打打游戏一个月也能挣个生活费,就不会有别的心思。

  你只要不赌博,上面通常也是睁一只眼闭一只眼,总比真让这群人上街瞎溜达强太多了。

  总之。

  不鼓励,不禁止,不保护。

  “这么说,二级市场大有可为啊……”

  众人反应过来,眼睛发亮,有人像是想起了什么,笑出了声,“好像去年领导还亲自造访过佳佳拍,就是一个游戏搬砖的工作室,亲自指导工作室如何工作,记者还拍了照哈哈……”

  

  “没绷住哈哈哈”

  “你可得把你们手下这群人管好了啊,可不能没事上街瞎溜达,有困难就跟政府说”

  “哈哈哈哈笑死我了”

  “忘了哪一年了,我老家县里抽风,把网吧,台球,足浴关了四天,一开始说要关一个月的,就四天,县里自己受不了了,放开了”

  “这期间发生了什么?才四天?”

  “废话,全是男性娱乐活动,不让他们去,你想让他们干啥”

  “哈哈哈哈哈哈”

  “这么看的话,二级市场确实可以作为我们的一个盈利点,重点开发一下”

  “当然了,完善周密的市场制度还需要好好琢磨一下,咱们不能给社会添麻烦”

  ……

  众人谈笑闲聊间。

  新游戏的开发开始热火朝天的进行,陈羽则是在组间溜达,时不时指导一下开发工作。

  “地图这块很重要啊……”

  陈羽走到一名策划的工位前,与其商讨起来。

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