“RNM!退钱!”
虽然这事闹得沸沸扬扬,绝大多数玩家也都表示支持,但苦于没有一个有话语权的带头人,始终只是雷声大雨点小。
见此。
最离谱的事情来了,一些国内的一线游戏厂商高调反对,还拿小公司和独立游戏创作者来当挡箭牌。
声称游戏维护服务器的成本太高,大厂们赔得起,但会导致许多独立开发者和小公司破产……
眼看着国内的舆论风向转变。
发声无门的广大玩家,忽然想起了《黑神话:悟空》,那款最近风头正盛,驰名海外,冉冉升起的超新星!
游戏艺术!
像是捡到救命稻草,委屈的玩家群体开始铺天盖地的涌入游艺官网,在评论区底下哭诉……
对此,一线大厂们嗤之以鼻。
很简单。
游艺也是一家厂商,和他们属于是利益共同体,在这场厂商与玩家的分歧中,你站队玩家,就是背离自己的阶级!
游艺未来前途无量,陈总更是高瞻远瞩,必然不可能做这种与所有同行反目的荒唐事,至于玩家的期许,注定是一场空!
甚至就连淘米乐,青瓷等一众游艺的合作伙伴也这么认为,不光他们,御宅,宋氏资本也都三缄其口,一片寂静。
但接下来发生的事!
超乎了所有人的预料,隔天早晨,游艺的官网便直接公开发表了一条置顶动态——
“如果购买游戏不等于拥有,那玩盗版就不算盗窃”
绝杀!!
此话一出,宛如向整个全球游戏圈扔下了一枚思想炸弹!瞬间燃爆了整个互联网!
那些犹如无头苍蝇一样的主播大V和各路营销号,蜂拥而至,将这句话截图转发到各大平台,排山倒海般的舆情,直接淹没了所有反对洗地的声浪!
“牛逼!!游艺牛逼!!”
“这句话真正诠释了,什么叫‘优秀的厂商攫取利润,伟大的厂商赢得人心’!”
“当别的厂商还在声嘶力竭强调我们买的游戏并不属于我们时,真正伟大的厂商会说,就算你玩盗版,他也会因你的热爱而高兴!”
“游艺可不是说说的!他们真的这么干了!推荐你们玩一下我的世界!”
“你很难相信,像我的世界这种现象级爆款,竟然允许盗版和正版玩家互通,这是什么概念?盗版玩家能和正版玩家组队!”
“格局!!”×53821
“这种宽容,实则是对囊中羞涩却痴迷游戏的玩家的温柔守护,这也是为什么游艺的评论区总有‘儿贼,爹来补票啦’的评论”
“我的世界真的良心,很神奇,大多数都是学生,玩的是盗版,但销量依旧稳居沙盒游戏历史榜一”
“这就是游戏的真正魅力!”
“说的好!如果购买游戏不等于拥有,那玩盗版就不算盗窃,确实是这个理,买卖关系不成立,那么盗窃关系也就不成立”
“玛德,别的厂商真该好好学学,强制登录认证的,还有那些扫盘的,连你电脑里的账号密码都能扫出来,这跟明抢有什么区别?”
“呵呵,国内的游戏厂商:账号只有使用权,我们可以随时回收,但出于人道主义,我们会给你一点补偿”
“说起这个我就生气,上次我玩的游戏停服,给我补偿的是一款我从来不玩的游戏的皮肤道具,啥意思?年猪宰两遍?打发要饭的呢?”
“哭死,不知道你们有没有注意到,游艺的每一款游戏的版号最下面,都写了一行小字,谢谢你玩我们的游戏……”
“不是哥们,这么搞……”
“别的不说,我的世界,盗版软件都会提醒你去买正版,这是什么含金量?”
“最神奇的是,我的世界盗版玩家这么多,正版销量还能这么高哈哈”
“因为游艺值得补票啊,就因为他的开放,让mc有了更多的mod,让游戏进入了良性的循环,而且那么多mod都是免费的,不像某些厂商……”
“我的世界补票以后,我还是玩盗版,因为盗版启动快一点点……”
“哈哈哈哈……”
“证明了好游不怕盗,玩家都怕你哪天破产嗝屁了,都愿意来补票,而不是强制掐着脖子逼玩家花钱!”
“我焯,还有人说游艺是蹭热度立人设?兄弟,你去看看,人家去年就这么干,身体力行,你懂个屁?”
“呜呜呜呜呜,最感动的就是之前玩盗版的我的世界,后面补票买了正版之后发现盗版用的存档还在……”
“MC:你记住这不叫盗版,这叫离线模式”
“还有最近的黑神话,黑猴也没有强制玩家登录认证,我直接给网线拔了照样玩”
“优秀的游戏,玩家会为它续命,新的玩法,新的地图,新的生物甚至可以变成另一个游戏……没错,我说的就是游艺的创意工坊!”
“不愧是我看中的游戏厂商,游艺他真的,我哭死……”
“牛逼!这波游艺算是向资本圈宣战了吧?!我有预感,这句话以后会名震全球,被全球玩家广为传颂,甚至青史留名!”
……
这场运动的热度,并没有伴随资本的捂嘴和压热搜而归于沉寂,反而在无数玩家和社会各界群体的声讨中,节节攀升!
游艺并不是孤军奋战。
在游艺表态站队之后,御宅,宋氏资本也咬牙一把梭哈,全部押宝游艺、青瓷等十几家与游艺交好的友商,也在官网转载了游艺的那条推文、随后两百多家三线小厂和小工作室发文拥护游艺、还有上百家国内一二三线的发行商、鲸鱼A站等各大直播平台和其中数以百计的头部腰部主播……
晚些时候。
官方下场了。
首先冲在最前面的,当属游艺所在市的市领导班子,直接在当晚的市电视台晚间新闻,用足足十分钟的超长篇幅报道了这个消息,表示市里大力支持游艺!
而京都游戏报等一众官媒机构,也在随后权衡利弊后,选择转载游艺的推文……
这次如果搞好了,将会是一扫沉疴的壮举,将对国家游戏产业发展和数字文创转型起到巨大的推动作用!
…
就这样。
转瞬之间便在全球游戏圈燃起燎原之势,火势凶猛,一路烧到了海外!
继而与海外的维权运动合而为一!
晚些时候……
来自北欧联盟的24个国家,共计收到了这场维权运动的1294万份有效签名,直接强制触发了国际联盟的《里斯本条约》!
即:超过100万有效签名,且来自至少7个成员国,如此,北欧联盟必须在6个月内确立相关法律保护公民权益,并对该运动做出正式书面处理!
讲人话就是。
北欧联盟的老爷们不能继续装没看见或者已读不回来敷衍玩家了,必须在半年内告诉整个国际游戏市场的相关者,包括游戏厂商、发行商和玩家等,他们打算如何处理!
很快!
一场全球瞩目的听证会召开……
随后就是声势浩大的立法……
第285章 无所谓,我大鹅的朋友会出手!黑猴首销曝光!多方惊呼!
这场运动远没结束。
发起方早有准备,联合资本说服国际议会,将游戏保护条款纳入《数字公平法》修正案!
另一边,米国加州AB 1921《保护我们的游戏法案》也已提上议程,年内即可在州议会通过。
届时,法律将强制要求发行商停服前60天提前通知所有玩家,并提供离线方案或对应退款,法案有一年过渡期,明年之后发售的新游戏都必须遵守,目前法案已进入参议院审议的第三项议程……
这就结束了?
不。
这才刚开始。
紧随其后,法兰克消费者组织协会正式施行新法,并择期起诉名单上所有误导消费者的案件,督察机构也在推进中……
英吉利请愿已达到议会辩论门槛,虽然政府左右逢源不大愿意修法,但‘信息披露准确’的原则仍被国会写入讨论并推进……
德意志,波兰,捷克、丹麦等二十国均已将立法提上议程,预计年内将取得进展。
西方立法,已是大势所趋!
在这种局势下,以蒸汽平台、GOG、Epic为首的全球游戏平台,很快便在购买页面增加了许可声明,GOG更是直接打出‘离线安装包不可被拿走’的重磅卖点!
……
这场风暴甚嚣尘上,席卷了整个西方资本圈,事先谁都没想到,事情的起因竟然只是一个被外派到迅游的交换生法里斯……
在无人注意的角落……
法里斯直接被雷霆怒火的意大利游戏公司扫地出门,这波釜底抽薪,自然也让其丧失了A1工作室的指挥权,背上所有骂名。
机构对这件事的定性极度统一,那就是它事实上戳破了数字游戏的‘所有权幻觉’。
玩家在商店点击‘购买’,付了全款,下载到本地,但所有用户协议里写的其实都是‘使用许可权’,而非商品所有权。
实体游戏,书籍,影碟买了就是你的,能放几十年,但数字版游戏的‘开关’,至今还是攥在厂商和发行商手里。
使用权,还是限时的,这谁受得了?
花了钱但不算你的,这跟全款买的房子,开发商跟你说是租房子有什么区别?
大多数国家还是要脸的,民众不重要,但民众手里的选票很重要,所以也在极尽可能的积极推进立法,但是……
有好的,自然就有坏的。
许多国家虚与委蛇,试图将矛盾转嫁给某些国际游戏厂商,给出了一些顾左右而言它的驳回理由,包括——
一,游戏包含音乐,引擎,第三方IP等多重授权,强制要求离线化等于迫使厂商继续使用已到期的授权,对版权方不公平。
二,一刀切的立法对中小独立工作室成本过高,不符合市场比例原则。
三,开放服务器端代码可能引入网络安全漏洞,泄露商业机密……
等等!
这些国家只愿意制定一份游戏生命周期管理的自愿行为保证书,却不做任何强制执法机制,也没有对应惩罚。
消息公布后,立刻引发全球玩家集体不满,并在社交平台愤慨怒骂——
“别拿我们当小孩!这个自愿保证书跟擦屁股纸有什么区别?全凭厂商自愿?”
“监管面对企业权益时总强调‘不能干预市场’,但涉及公民管控时却总能快速落地?你们别忘了,你是我们一张张选票选出来的!!你们就这么对待选民?”
“Bro,以下是这些国家所属的游戏厂商名单,买这种游戏就是助纣为虐!希望全世界玩家群体联合起来,予以抵制!附·名单……”
“如果是这种霸王条款的话,买了不算有,那也没必要再买了,以后都去玩盗版算了,既然花钱都不能保证所有权,那为什么还要付费买限时版?”
“有些厂商不要太把自己当回事,钱不会凭空出现,财报和股价也不会陪着你任性,到时候别腆个脸道歉就行……”