“弃卒保帅了说是……”
……
网上炒的热火朝天的同时,一些人也在密切关注《清初》后续对玩家的补偿……
一般来说。
迅游的经营路线主打一个‘可持续性的竭泽而渔’,快进快出,因此关停运营的游戏不在少数,往常基本也都会安排给所有购买游戏的玩家们补偿,比如Q币,或其他游戏的电子道具或者皮肤通行证等……
虽然聊胜于无。
但态度还算坦诚,至少在最大程度上抵消了购买游戏的玩家们所蒙受的损失。
然而!
让玩家们万万没想到的是,LGBT出身的法里斯,这一次竟然没有给国内玩家任何补偿,而是反手整了个惊天烂活——
直接关闭了《清初》的服务!
如果仅仅只是关闭线上认证模式也就算了,但法里斯玩的更绝,直接把玩家账号里的Key认证给撤销了!
这就代表别说完单机模式了,你连游戏登录页面都进不去!
如此一来。
玩家群体瞬间炸锅!将本就骂声一片的清初再度推上了风口浪尖!!
这里需要提及一些国内游戏的潜规则……哪怕是以单机内容为主的游戏,厂商们大多也强制要求全程联网。
有人可能就要骂人了。
你他妈给我翻译翻译,什么叫买断制的单机游戏?
你说网游什么的我认,你说单机玩法为核心的也要强制联网?啊?这河里吗?
其实圈内人都会很认真的回答你。
这很合理。
如果没有联网功能,就无法通过实时监测,查验玩家的账号是否有异常的改动,一旦玩家破解,游戏的损失就太大了。
其实主要就一个目的。
防盗版。
站在厂商的角度,这也是被时代逼的,因为销售模式变了,古早的游戏销售模式是卖实体光盘,大厂有个基础的营收保证,哪怕是有破解组,对整体营收影响也不大,因为你没那个硬件工业水平。
但是。
从PC和主机游戏大面积普及开始,这个模式就死了,现在除了个别玩家和主机党还有一部分人喜欢收集实体,其他基本上都是线上购买和各种CDK……你不做实时联机验证,不就等着死吗?
用厂商的话来说。
不要低估破解组的技术水平,也不要高估白嫖党的道德底线……
一个连PS、Xbox都能改硬件玩破解版的市场,要是不强制联网验证,单机这个品类早就消失了,而且哪怕强制联网,也有一堆人换卡换账号去玩,所以这个办法也只能降低损失,不能彻底避免。
这就导致,绝大多数的单机主机游戏,都是需要强制联网的,不联网你就进不去,哪怕玩的是线下,问题是你连登陆器都启动不了,启动个离线模式都要联网认证才行。
典型代表包括采用Denuvo技术的游戏,它们会定期‘回拨’服务器检查许可证。
一旦超过离线期限(通常为7-14天),游戏将强制要求重新联网,否则将永久提示‘无法连接认证服务器’字样!
此外!
云存档同步、DLC补丁分发、反作弊验证,都需要强制联网,哪怕你是PVE也要联网检查文件完整性!
即便是下载破解补丁绕过DRM激活限制,甚至直接修改防火墙,也无法彻底避免,该玩不了还是玩不了……
……
这本身是给厂商提供营收保障的无奈之举,但奈何国内有些厂商实在不当人。
法里斯这一行为!
直接引爆了国内游戏行业长期存在的核心矛盾……游戏厂商只需单方面关停服务器、调整后台权限,就能让消费者真金白银购入的数字产品彻底失效,凭空消失!
而各大游戏平台至今仍普遍使用‘购买’一词定义交易行为,在玩家看来,本质上是对消费者的误导和欺骗!
半天时间!
《清初》从国内各大平台全面下架,导致所有付费购买游戏的玩家无法登录,而这,也彻底撕开了游戏产业的潜规则。
玩家付费后,拿到的居然不是游戏所有权,仅仅是一份有限制的访问授权!
一旦厂商终止运营,关闭服务器,这份看似‘永久买断’的授权,就会瞬间作废!
在平台商店关停后,一旦删除本地数据,就无法再次下载恢复,等于永久丢失。
游戏也无法获取后续修复补丁和内容更新,对此,消费者几乎没有任何维权的合法渠道,将彻底失去对自己账号中数字资产的管控权限!
玩家的消费权益无从保障!
从某种意义上说。
这件事造成的轰动和影响,甚至比《清初》本身更加夸张!
因为《清初》事件充其量只影响购买清初的玩家,且影响只局限在国内,而后者直接关系到了全球所有玩家的切身利益!!
“我chovy!!有史以来最支持破解的一次,因为村里没有信号很多游戏都玩不了,我就是纯冤种花钱买正版?”
“我的浴血之魂也是,特喵的老是联网失败,爬墙了也不行,气死我了……”
“关键有些厂商的服务器还不稳定,土豆服务器了属于是……”
“说起来我就生气,去年在YouGame上下了个说是单机的游戏,然后进去玩过一次就卸掉了YouGame,然后很离谱的是我打开游戏它提示要联网认证
嗯,联网就联网吧,玩游戏最重要,于是我就连上了网认证账号,然后这游戏提醒我要下载YouGame,说什么需要ACE提供认证服务和扫盘支持,我可去他M的!!
我都用手机登录了,你他妈给我说还要另一个软件的认证支持?还要给我来一段健康游戏提醒?你特么这不是单机游戏吗?联网就算了还想让我再下一个软件?”
“经典《未认证用户不得游玩单机内容》,你猜猜我为什么要玩单机游戏?”
“玩家就像离线玩刷刷刷的游戏,结果你强制要我‘一个月至少联网登录一次’?这非常影响体验,我也是厂商Play的一环?“
随着时间发酵。
越来越多的玩家群体开始回过味来。
既然是单机游戏,我真金白银花了钱,凭什么厂商可以拍拍屁股一走了之?
“霸王条款!!”
“玩的游戏不能录像上传,不能开直播玩,因为你没有获得游戏厂商的授权!
玩的游戏宣布停止服务,补偿的却是另一款狗都不玩的游戏里的道具!
买了游戏,厂商停止服务后,你连下载的权利都没有!!”
“什么叫我真金白银买的游戏,我只有账号的使用权?没有所有权?”
“我在蒸汽平台上买了游戏之后,都要断网打开玩一会,不能玩的直接退款,我必须确保这个游戏是完全属于我的!”
“玛德,掀桌子!战斗!!”
短短一天时间!!
名为“购买必须等于拥有”的热搜,瞬间获得了亿万玩家共鸣。
玩家群体同仇敌忾,强烈要求停止这种依靠用户协议漏洞、行业潜规则规避责任、侵害消费者权益的行为!
一场轰轰烈烈的维权运动拉开序幕!!
各路媒体机构纷纷下场站队,平台主播为民请命骂声一片,各路大V‘为博直名’疯狂输出,就连向来见风使舵的营销号们也忍不住狂蹭这口惊天流量!
作为当事人的各大游戏厂商,则是倾巢而出,雇佣各路水军工会疯狂洗地!
可哪怕水军工会的声浪再大,此前战绩再辉煌,这一次,却也几乎瞬间淹没在了人民的汪洋大海里!
舆论风向顷刻一边倒!
这还没完!
国内闹的沸反盈天的同时,这场运动也被国外的资本注意到,此时的国际资本正与LGBT白左联盟恶战正酣,突然看到东方大国递来的刀子,几乎喜极而泣!
很快啊!
资本们推出一名代言人。
著名的油管博主,在国外游戏圈拥有几百万粉丝的波兰人斯科特,由他联合了上百位著名游戏博主,展开了一场轰轰烈烈的‘停止杀死游戏’维权运动!
这场运动。
足以载入游戏史册!
斯科特一针见血地指出,厂商是用商品交易的说辞来偷换概念,现在的游戏不再是可以拿回家的商品,而是一种时效性服务!
他开始发动自家几百万粉丝,以及其他上百位博主的粉丝强力抨击,并鼓励全球所有玩家联合起来,积极向自己国家的相关部门投诉,过程中的所有花销,均由他和他背后的国际资本全额报销!
短短一天多时间!
在幕后资本的无限砸钱推波助澜下,这场维权运动就获得超过五十万人积极响应!
老外们的团队甚至还专门做了个网站,整个运动被正式起名为‘停止摧毁游戏’(Stop Killing Game),并附上了全球几十种语言的签名指南!
顺着这条逻辑,维权斗士们喊出了‘保护我们的数字资产’、‘私有财产神圣不可侵犯’的口号!
瞬间在外网引起轩然大波!
原因无他,许多大国的立国之本便是自由民主,而‘私有财产神圣不可侵犯’是被很多国家写进自家宪法里的!
没有比这更正确的正确!
直接将一些原本只属于游戏产业的灰色潜规则,瞬间推向了风口浪尖!
就连一些圈外的资本和话事人,也不敢提出任何反对意见,必须为玩家发声,否则就是背叛群众,继而影响自家股价!
作为受害者,国际游戏厂商也纷纷下场,抨击这场运动纯属无稽之谈,他们认为玩家需要转变观念,不要再执着于‘拥有’游戏,有的厂商甚至开始质疑斯科特的从业经历,疯狂挖斯科特的黑料进行人身攻击!
面对厂商猛烈的回击,斯科特又连出十几期视频回应,但依旧坚持自己的观点,甚至连封面都不改,有种死磕到底的意味!
油管网友称之‘理越辩越明’!
这场‘玩家付了钱买下的游戏究竟属于谁?’风波,在所有人瞠目结舌的目光中,以一种前所未有的凶猛态势,迅速席卷全球各国,掀起一场又一场惊涛骇浪!
……
相比之下。
国内的风波就要孱弱许多。
一来,国内玩家群体早就被厂商们调教得差不多,割韭菜都割习惯了,哪怕心中不忿,也只是嘴上喊喊。
二来,国内资本捂嘴战术娴熟,同时国内缺少一个像斯科特那样的维权斗士和运动带头人!
网上的舆论甚嚣尘上——
“不是哥们,我花钱买的游戏,你说给我关就给我关了?这不是拿我当大傻子吗”
“线上竞技游戏你关服务器我就忍了,单机内容也不让我玩?这不就代表我游戏白买了吗?”
“还有王法吗?还有法律吗?”
“你协议里写清楚玩家到底是‘购买游戏’还是‘租赁游戏’?如果是租赁,肯定有个期限吧,比如一个月?那你们凭什么按照永久的价格收费?就应该按一个月收费!”