第748章 坐不住的网易和企鹅
即使不少人的老家只有4G网络,但他们照样打得飞起,延迟偶尔会飘但拦不住他们吃鸡的热情。
被城里打工人从手机里带回家的这款游戏,直接导致了一个连洲越网络的运营团队都没预料到的现象的发生。
华夏移动的移动端数据流量比去年同期暴涨了将近百分之十,绝地求生手游贡献了相当大的增量。
绝地求生手游国服和国际服双端加起来,日活跃用户数已经在向极其恐怖的量级上靠拢。
华夏本土,震动比海外来得更加猛烈。
自从绝地求生端游在Steam上大爆之后,洲越网络的一举一动其实一直都是国内游戏厂商的重点关注目标。
每家稍有规模的公司都在自己的战略情报部门里设了专门的“洲越观察”标签。
洲越的每一次招聘,专利甚至是游戏版本更新,都会被写成简报流转到各家高管的邮箱里。
这种待遇,在华夏游戏行业最近十年的历史上,只有两家公司享受过。
一家叫企鹅,另一家叫网易。
而洲越网络,是第三家。
猫场已经在鹅场和猪场后面紧追不舍了。
但当手游国际服的数据通过第三方监测平台,行业研报和媒体转载像潮水一样涌回国内的时候。
所有关注洲越的人还是被狠狠地抽了一记响亮的耳光。
他们以为自己做好了心理准备,但数据摆在面前的时候,做多少心理建设都是多余的。
大逃杀这个玩法在端游上已经被验证过了,用户需求是真实存在的,手游化只是时间问题。
这一点他们所有人都预判到了。
但没有人预判到它会火成这个样子。
最先坐不住的,是网易是丁三石。
在绝地求生手游国际服上线第十天的时候,丁三石就紧急开了高管会议。
他的面前坐着手游事业部的几个负责人,每个人脸上的表情都有点凝重。
“各位,绝地求生端游加手游,直接让洲越网络从一个我们都没怎么放在眼里的初创公司,变成了现在这样的规模。”
丁三石语气里的焦躁显然意见。
“端游的时候,我们还可以说那是PC端的胜利,现在他们手游也爆了,你们说该怎么办?”
会议室里没人接话。
网易的手游产品线在国内已经是顶级的了《梦幻西游》手游是常青树,《阴阳师》今年计划上线,内部是极其看好的。
但所有这些产品加起来,在绝地求生手游的数据面前,没人敢打什么包票超过或者媲美之类的话。
丁三石也没等他们回答。
他这个人做企业有个特点,看到机会就上,绝不犹豫,不给竞争对手留喘息的时间。
现在面对大逃杀这个已经被绝地求生验证过的超级品类,他更不会手软。
“我决定了,立马成立一个新项目,名字就叫《荒野行动》。”
“玩法就是绝地求生那一套,跳伞,搜物资,缩圈,活到最后的人吃鸡。”
“我不跟你们讨论要不要做,现在的问题只有一个,怎么做能最快上线?”
“我给的底线是八个月内,开发出质量不低于绝地求生的手游。”
“大逃杀这个玩法蛋糕太大了,洲越一个人吃不完。”
“他不分给我们,我们就自己上去切。”
会议室里响起轻微的惊呼声。
八个月?这时间未免有些太紧张了。
“丁总,时间上能不能稍微……”有人刚要开口,就被丁三石一个眼神堵回去了。
“时间上没有任何商量余地。”
“洲越用了多久把绝地求生端游做出来的?又用了多久把手游做出来的?”
“他们的研发人员没有我们多,但周期也没有多长。”
“如果我们再拖,等我们的产品上线的时候,市场早就被绝地求生吃得渣都不剩了。”
“这个赛道的时间窗口,可能只有半年到八个月,过了这个窗口还想分蛋糕,付出的代价要大十倍。”
“技术上,我们有自己的Messiah引擎。这款引擎在多线程并行和资源控制上的表现,在国内是数一数二的。”
“是能够支撑起战术竞技游戏所需的超远视距,多人同屏以及复杂的天气特效。”
“引擎没问题了,无非是让多少人去做这个项目的问题。”
“所以我授权你们从网易内部其他项目组紧急抽调人手。”
“被抽调的项目组负责人如果有意见,让他们直接来找我。”
“人力不够就加班,加班不够就加奖金。”
“只要产品按时出来,质量达标就行!””
丁三石正准备挥手让大家散会去干活,角落里一个年轻的策划忽然举起了手。
他脸上的表情既紧张又认真。
“丁总,我有个问题。”
“说。”
“我们的玩法……会不会涉及侵权啊?”
“毕竟绝地求生是第一款把大逃杀玩法做到这么大用户规模的手游,我们如果做同类型的产品,在法律上会不会有风险?”
“上次我跟法务聊过一嘴,他们说公司在这方面吃过亏,建议新项目立项之前最好先做一轮侵权风险评估。”
会议室里安静了一会儿。
其他几个同事偷偷交换了眼神,然后暗自摇了摇头。
丁三石倒是没有板脸。他看了看那个年轻的策划,然后摸了摸下巴,露出一个似笑非笑的表情。
“你担心李洲那边?”
年轻的策划点了点头:“毕竟他们是第一款把这个玩法做成功的手游。”
丁三石不以为然地摇了摇头。
“这你就不用操心了。大逃杀玩法也不是洲越的人发明的,真正的源头还得追溯到H1Z1那边。”
“再往前追溯,还有《武装突袭3》的大逃杀模组,还有那部岛国电影《大逃杀》。”
“如果论玩法专利,这个链条上第一个能主张权利的人,早就过了主张期限了。”
“洲越网络自己也是站在了巨人的肩膀上,他们有什么资格告别人侵权?”
他顿了顿。
“再说了,游戏行业里,借鉴这两个字什么时候跟抄袭画过等号?”
“知道什么叫致敬吗?玩法相同,但背景故事,美术风格,UI设计,地图结构,枪械手感都改一改。”
“从根本上来说就不是同一个产品了。”
“大逃杀是一个玩法品类,不是一个受版权保护的角色IP。”
“你听说过赛车游戏的鼻祖去告所有做赛车游戏的公司侵权吗?射击游戏的鼻祖去告所有做FPS的公司侵权吗?”
“没有。因为玩法本身不受版权保护。”
“可是丁总,我听说您和李洲的私交还挺不错的……上次乌镇互联网大会您不是还跟他同桌吃过饭吗?”那个策划又追问了一句。
丁三石哈哈一笑,摆了摆手。
“生意归生意,人情归人情。这两样东西要是能放一块算账,企鹅早就天天被起诉了。”
“你想想看,企鹅这些年借鉴了多少玩法?有多少款游戏是别人先做出来验证了市场然后企鹅跟进的?”
“他们被起诉过多少次?又有多少次真的被判侵权?”
“如果玩法算侵权,那全华夏的游戏公司没有一家是清白的,包括网易自己在内。”
“所以不要管那么多,先干了再说。”
“真有官司不是还有法务吗?法务团队的存在价值就是在我们被起诉的时候让他们有用。”
“你担心这个干嘛?你应该担心的是六个月内能不能把你负责的那几个模块交付到位。”
他把目光从那个策划身上移开,扫了一圈在座的所有人,语气重新变得坚定而果断。
“都听明白了吗?《荒野行动》从现在开始,这个项目就是网易手游事业部的第一优先级。”
“所有资源往这个项目倾斜,半年后,我要看到一款能在应用商店排行榜上跟绝地求生掰手腕的产品。”
“诸位,这个赛道你们不上,企鹅也会上。”
“企鹅不上,还有无数个我们连名字都没听过的小团队在跃跃欲试。”
“第一个吃螃蟹的人是洲越,这个我们认了。但第二个吃螃蟹的人凭什么不能是网易?”
“谁说一款游戏定义了一个品类之后,这个品类就只属于一家公司?”
“睁开眼睛看看历史 MOBA品类第一个吃螃蟹的是《星际争霸》里的AOS模组,但把MOBA做到全球最大的是《英雄联盟》。”
“大逃杀品类的第一个巨头是绝地求生,但第二个巨头为什么不能是《荒野行动》?”
会议室里没有人再提问。
于是《荒野行动》这个项目,就这么在一个冬日上午的会议室里,被丁三石提上了日程。
丁三石的逻辑是这样的玩法是公地,谁抢到是谁的;官司是后话,法务是挡箭牌。
相比网易的雷厉风行,企鹅这边的气氛要微妙得多。
企鹅互娱的负责人任宇昕,在拿到绝地求生双端月营收预测报告的当天晚上,独自在办公室里坐了将近一个小时。
绝地求生双端月营收峰值有望突破三亿美元,年营收规模冲击更大的量级。
任宇昕盯着这一行字看了很久。
这个数字如果放在企鹅互娱内部做横向对比的话,大概相当于他手底下好几个工作室群正在运营的产品的月度营收总和。
而洲越网络只是一家成立不到两年的公司,绝地求生只是它的第一款自研产品。
这个差距,让他感觉到一种多年未曾体验过的寒意。
他在企鹅干了这么多年,经历过无数次行业洗牌和格局变动。
他见过盛大网易完美世界的王朝更迭,见过页游手游社交游戏等无数个风口的起落。
也见过企鹅自己从一个做即时通讯的小公司成长为全球游戏行业的最大金主。