“这才是最让人感到敬畏的地方。”
这篇回答在知乎上的赞同数很快突破了五万,被各大媒体广泛转载引用。
仅仅才过了一天,就当李洲的热度稍微有点降下来的时候。
绝地求生手游的国际版,英文名《PUBGMobile》,上线整整十四天了。
全球游戏行业的从业者,感受到了比之前绝地求生端游上线前更加恐怖的热度。
国际权威移动应用数据分析平台SensorTower的例行周报报道《PUBGMobile全球手游史上最强首两周表现,没有之一》。
绝地求生手游国际版自全球上线以来,在短短十四天内创造了多项行业纪录!
其数据表现不仅全面超越了端游版同期水平,更刷新了全球手游行业对现象级产品的定义标准。
我们所监测的所有指标中绝地求生手游均达到了历史最高水平或进入历史前三。
IGN则报道说《PUBGMobile是移动端的绝地风暴》。
两周登顶近百国,绝地求生手游正在成为有史以来最成功的移动游戏。
一款东方游戏正在重新定义全球手游的天花板,绝地求生手游如何用十四天让传统游戏巨头集体失语。
两周全球下载破一亿!华夏游戏公司洲越网络正在成为全球游戏产业的新的明星。
在过去几个月里,全球有超过一亿人学会了大吉大利,今晚吃鸡这句话的中文发音。
尽管他们大多数人并不知道这句话在中文互联网文化中的完整来源。
这是语言传播史上一个极其罕见的案例,一句中文俚语的全球扩散速度。
甚至超过了它对应的英文本地化版本,在非英语母语国家的传播效率。
让我们仔细看看绝地求生的数据,绝地求生手游国际版在除华夏大陆以外的全球所有主要应用市场同步上架。
苹果商店和谷歌商店的首屏推荐位同时亮起了那面标志性的降落伞旗帜。
上架之前,预约用户数已经突破了四千七百万,这个数字刷新了谷歌商店自创立以来的预约人数最高纪录。
上一任纪录保持者是一款由日本顶级IP改编的手游,它的预约用户数是三千八百万。
而绝地求生手游把这个纪录提升了将近九百万,接近一个量级差距。
谷歌官方称绝地求生手游的预约数据是历史中见过的最惊人的数字。
游戏上架后仅仅第一个小时,东南亚市场率先引爆。
印泰越菲律宾四国的下载榜在三十七分钟内同时被绝地求生手游攻占至第一位。
印尼的移动互联网用户基数庞大,年轻人口占比极高,但受限于经济条件,大部分年轻人没有能跑得动端游的PC设备。
对于他们来说,一款能在手机上流畅运行,画质不输端游,而且完全免费下载的绝地求生,简直就是等了一辈子的礼物。
曼谷的一个大学生在推特上发文称,室友和同学人基本上人人都入坑了绝地求生手游。
日韩市场紧随其后,日本在游戏上线后的第一个小时内涌入的流量造成了苹果商店日本区历史上第二次短暂宕机。
上一次是《怪物弹珠》三周年活动,但那是在运营了三年之后才达到的峰值,而绝地求生手游用了一个小时。
东京秋叶原的一家电器卖场在当天下午紧急调整了手机配件的陈列布局。
把原本占据最好位置的手机壳展架全部换成了游戏手柄和散热背夹。
首尔的情况更加疯狂,网吧协会在游戏上线三天后发布了一份紧急声明,声称全国网吧的上座率出现了显著下滑。
南韩游戏媒体ThisIsGame的记者在首尔弘大随机采访了三十个玩手游的路人,其中二十个在玩的游戏是绝地求生手游。
欧洲市场的爆发点出现在学生们课间休息的高峰期。
绝地求生手游的下载量在接下来两个小时内,从之前依靠亚洲市场积累的速度曲线上直接拉出了一个近乎垂直的陡坡。
欧洲五个最大经济体的苹果商店和谷歌商店免费榜在同一天内先后完成登顶。
美利坚市场是最后一个被全面攻陷的堡垒,美利坚玩家对移动端射击游戏历来持怀疑态度。
在他们看来,FPS和TPS属于PC和主机的专属领域,触摸屏上的虚拟摇杆永远无法替代键鼠操作的精准度。
但绝地求生手游用铁一般的数据砸穿了这道偏见的高墙。
自绝地求生手游同时在苹果商店和谷歌商店两个平台的美利坚区免费榜双双登顶。
从上线到双榜登顶,用时不到十八个小时。
上线首日结束时,全球总下载量突破三千七百万。
这个数字刷新了全球手游首日下载量的纪录。
上线第三天全球累计下载量突破五千万。
上线七天全球累计下载量突破七千八百万,日活跃用户数稳定在四千二百万以上,最高同时在线人数峰值突破三百八十万。
我想洲越网络的服务器运维团队在这一周内,一定经历了他们职业生涯中最刻骨铭心的考验。
尽管有消息洲越网络的创始人李洲在项目启动之初,就明确指示过国际服服务器容量按最乐观预估的三倍来配置。
但实际流量峰值在第三天夜间就突破了那个被放大过的预估上限。
我们也采访了洲越网络的运维负责人,他说尽管心里有预期,但还是严重低估了绝地求生的火爆程度。
我们看似认为我们理解绝地求生有多火,但实际上我们什么都不知道。
现在绝地求生已经上线了十四天,全球累计下载量突破一亿两千万。
日活跃用户数突破六千万,最高同时在线峰值在前一天晚上正式冲破了五百万大关!
五百万这个数字被多家行业媒体形容为进入了之前只属于理论区间的无人地带。
因为在这款游戏出现之前,全球移动游戏行业对于一款纯竞技类射击手游能否突破三百万同时在线这个问题一直存在分歧。
不少人认为触摸屏操作天然不适合硬核射击竞技,手游的天花板一定比PC低。
而现在,绝地求生手游不仅直接粉碎了这个说法。
根据一些专业的机构预测,绝地求生手游国际版上线十四天,全球营收预估达到一点五亿美元。
目前绝地求生的营收方式任然是皮肤和通行证为主,但不妨碍玩家数量太多,让洲越网络尝到了甜头。
这个数字如果单独拿出来对标上市游戏公司的财务数据,它已经超过了绝大多数中大型游戏公司的季度总营收。
如果按这个速度持续,即便考虑到首周爆发期之后的自然回落。
绝地求生手游国际版在第一个完整季度的营收规模,将有机会冲击全球手游季度营收的历史纪录。
汇丰银行全球科技投行部门的分析师在给机构客户的研报中写道:如果绝地求生手游能维持当前数据表现的百分之六十至百分之七十。
那么其国际服单月营收有望稳定在三点五亿美元以上,双端月营收合计有望突破五亿美元。
按照目前全球游戏行业平均估值倍数计算,洲越网络如果现在IPO,估值将会是一个恐怖的市值。
不过根据目前的消息,洲越网络似乎都没有融资的计划。
资料显示,洲越网络从第一款手游上线后就开始盈利了。
目前公司运营的三款游戏没有一个亏钱的,似乎还有不少游戏还在研发当中。
如果未来洲越网络还能继续开发出类似于绝地求生这种手游,那么这家公司的潜力将不可估量。
这份研报发布后,北美多家大型对冲基金开始通过离岸渠道接触洲越网络的财务顾问,询问是否有轮次的投资机会。
但得到的回复都是洲越网络目前资金充裕,暂时没有融资计划。
这让不少国际投资公司有些失望,果然游戏公司这玩意,只要起来一个大爆款,后面大概率不缺钱了。
而社交媒体上的狂欢比财务报表上的数字更更让人头皮发麻。
推特上关于绝地求生的手游的话题词在上线第四天冲上了全球趋势榜第一位。
但这只是开始,到了第二周,推特的热搜算法已经出现了某种惯性。
无论当天有没有发生什么新的事件,只要到了美利坚东部时间下午三点以后,绝地求生手游就会自动回到趋势榜前十。
推特的数据团队在内部复盘时发现,这个现象是因为每天下午三点是全球大量学生群体放学后开始游戏的统一时间点。
他们在登录之前习惯先刷一下推特看有没有新出的武器皮肤或活动公告,这个集中的搜索行为直接把话题词推回了榜单。
推特官方索性给绝地求生手游开设了一个专属的话题页面,因为全世界都停不下来讨论它。
瑞迪特子版块在上线两周内订阅数突破了两百八十万,成为瑞迪特全站所有游戏相关子版块中增速最快的一个。
排第二的是绝地求生的端游版,订阅数也在同一时间段内暴增了超过一百万。
Twitch上,绝地求生手游的直播频道在首周累计观看时长突破了九千万小时,压过了端游版的同期数据。
要知道绝地求生端游上线首月可是创造了Twitch历史上最快破亿观看时长的纪录,它的增长速度被行业内称为无法战胜。
而现在,它的手游版正在用更快的速度追赶端游自己的纪录。
相比端游,手游的操作优化做到了的所有手游中的极致水平。
而且这个生态的受众可能比端游更大得多。
更夸张的是WhatsApp和WeChat。
绝地求生手游的组队邀请链接成为了全球两大即时通讯平台上传播速度最快的外链之一。
很多从未玩过手游的中年人第一次下载手机游戏,不是因为看了广告或者是朋友推荐。
大部分都是因为在家庭群里收到了儿子或侄子发来的组队链接,点进去之后发现哎好像还挺好玩,然后就留下了。
游戏媒体的评分和评价也在这两周内密集出炉。
MetaCritic上,绝地求生手游国际版的媒体综合评分稳定在九十一分,用户评分高达九点二分。
对于一个手游来说,这个分数已经是封神级别。
因为手游天然受限于硬件性能表现力上限,在媒体评分体系中通常比PC和主机游戏低一个身位。
九十一分的手游媒体综合评分,放在整个手游历史坐标系里,能排进前五。
排在前面的几款产品大多是有十多年IP积累的移植作品或者是解谜类独立游戏中的艺术精品,
它们的评分往往自带情怀和情感加成。
而绝地求生手游没有任何情怀加成,它是一款全新IP、全新玩法、全新平台的纯硬核竞技产品。
绝地求生手游重新定义了移动端射击游戏的上限。
不仅仅是因为它的画面和操作优化达到了令人难以置信的高度,更是因为它证明了一件事。
移动端不是一个妥协的平台,移动端是一个可以独立承载顶级竞技体验的平台。
它不是PC的替代品,它是PC的平行宇宙。
而绝地求生手游就是这个新宇宙诞生时那一瞬间的奇点,奇点之后,一切都不同了。
华夏大陆这边的情况,比国际服只强不弱。
虽然国际服和国内的版本是分开的,因为版号原因,国服还不能进行商业化运作。
但玩家的数量却一直以一种恐怖的数字在提升。
而且国内版绝地求生手游上线正好赶上了春节期间全国返乡潮。
很多从一二线城市回到三四线城市和农村老家的年轻人,无聊就躲在家里玩绝地求生。