吸附移动目标,提高瞄准射击精度,说人话就是“官方外挂”。
为什么会有官方外挂这种东西出现?
还不是因为手柄游玩FPS游戏的体验实在太糟糕了,没办法跟鼠标键盘比,所以游戏制作人才出此下策。
手柄都这么难受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓来搓去瞄准有多难受。
“FPS手游确实玩着便秘。”
潘图苦笑道:“但你不得不承认,即使操作逻辑很难受便秘,玩的人照样很多。”
没办法!
手机平板太方便了。
随时随地,想玩就玩,上个厕所也能开一局,这种便携性很契合当下的碎片化娱乐环境。
所以FPS手游操作逻辑再怎么垃圾便秘,也不怕没人玩。
“我有一个问题……”
田浩峰好奇道:“《冲破重围》搞端手游互通,该怎么平衡端手游操作层面的差距呢?”
让一个玩家玩PC端,用鼠标键盘去打“搓玻璃”的手游FPS玩家吗?
那可太有乐子了!
不开玩笑的说,一个PC端萌新凭借设备优势,都能爆杀所谓的FPS手游高手。
这俩压根不在一个级别。
正常来说,FPS游戏并不存在真正的“多端互通”,别说手机端和PC端了,主机端和PC端都互通不了。
“问题不大。”
潘图解释道:“我看他们的宣传PV片,主要还是PVE模式,没什么PVP内容。”
游戏玩法跟《枪火穿越》极为类似,都是组队冒险闯关类FPS游戏。
没有PVP部分,那自然就不用考虑不同设备平衡性的问题。
退一万步来说。
即使《冲破重围》有PVP内容,那也可以做成两个匹配池,让手机端匹手机端,PC端匹PC端。
手机端玩家跟PC端玩家一起组队,那就进PC端匹配池……
这也是行业通用做法。
潘图不认为企鹅这么一家顶尖大厂,会闹出手机端玩家和PC端玩家混搭匹配的笑话。
大厂游戏,这种错误基本不可能犯。
最有可能出现问题的地方,反倒是许多人都容易忽视的细节之处,比如说“氪金点”。
“这游戏有内测爆料。”
潘图眉毛一挑,像是想到了什么好笑的事情:“根据网上爆料的消息,这游戏不止是角色需要氪金购买,甚至连武器也要花钱买。”
“这么变态!”
田浩峰咋舌道:“作为一款FPS游戏,枪支不能直接使用,而是要花钱买?”
这不对吧?
一般来说,不是应该武器免费用,多出几款好看的武器皮肤赚钱吗?
“武器皮肤?有啊!”
潘图解释道:“但你买了武器皮肤,还是得花钱解锁武器本体才能使用。”
不买本体,只买皮肤是没用的。
这就好比你玩《英雄联盟》买了一个亚索的皮肤,但你没有购买亚索这名英雄,所以你也用不了皮肤。
好消息是!
购买枪支本体消耗的游戏代币,据说有两种获取途径,一种是氪金充值,另一种则是游戏对局结算获得。
“那也挺离谱的……”
虽然潘图用MOBA类游戏来举例,证明这种做法并不罕见,但田浩峰还是觉得变态。
FPS游戏的情况能跟MOBA游戏一样吗?
我是一名狙击手,我想玩狙击枪,但我进入游戏后发现,狙击枪要花钱才能解锁,我现在只能用初始步枪……
正常FPS玩家,谁受得了这个?
“所以我说了,《冲破重围》最有可能暴雷的地方,便是这难看的吃相……”
这也是潘图的机会。
再过几天,《冲破重围》就要正式上线公测了。
如果公测后,他们不收敛一下吃相,搞得玩家们怨声载道的话,潘图绝对会趁机出手。
嫌企鹅吃相难看?
哥们快看看隔壁风暴工作室的新作《枪火穿越》,制作精良不肝不氪,这才是最棒的冒险闯关FPS游戏!
比别的,《枪火穿越》怕是很难压过《冲破重围》。
但你要是比氪金点……
那不好意思,一口价68块买断的《枪火穿越》,全方位爆杀企鹅的新游戏。
玩家们只要不瞎不傻,在两款游戏品质差不多的前提下,肯定知道该选什么。
当然,前提是品质差不多。
游戏品质差太多,那就算有“不肝不氪”的卖点,也很难挖对方墙角。
第79章 此DLC非彼DLC
进入三月后,潘图的系统商店也刷新了。
不过这个月和上个月的系统商店都没什么好游戏,全是看名字就忍不住翻白眼的垃圾货色。
更何况,前三个月《枪火穿越》还没有发布抢先体验版。
他的好评点,全靠《溪木镇鸡神》与《昆特牌3:狂赌》入坑的新玩家。
可新玩家没多少啊!
《溪木镇鸡神》就不谈了,这游戏卖了这么久,早就过了首销红利期,现在每个月新增销量只有几千份。
《昆特牌3:狂赌》稍好一些。
作为风暴工作室旗下,截至目前最火最赚钱的“顶梁柱”游戏,昆特牌还是很有知名度的。
每天都有不少新玩家入坑回坑,日活人数也在持续增长。
不过这是一款网游。
网游也就意味着,玩家是会流失的,有满怀期待入坑的新玩家,同样也有失望退坑的老玩家。
这一增一减……
作为一款处于上升期的游戏,虽然不至于变为负数,但日活净增长数量也没想象中那么高。
总之这两款老游戏,每个月能转化的好评点极为有限。
要想获得大量好评点,主要还是靠不断发布新游戏,只有第一茬韭菜割起来才过瘾。
至于老游戏嘛,没有利用价值就赶紧滚一边去。
还搁这幻想DLC呢?
一想到玩家社区关于《溪木镇鸡神》DLC的话题讨论热度,潘图就很无奈。
不是……
正常来说,一款发售满半年的单机游戏,玩家早该跑光了。
谁家单机游戏,发售半年后社区还这么热闹,每天都有人发帖追问DLC进度啊?
这不合理!
潘图以为,自己采用冷处理加拖字诀的方式,肯定能撑到玩家全跑光那一天。
毕竟《溪木镇鸡神》只是一款“玩法稀烂”的单机游戏。
玩几十小时拿个全成就,差不多就该卸载撤了。
可让他没想到的是。
《溪木镇鸡神》的这批忠实粉丝,忠诚度简直太高了。
这都发售半年了,蒸汽平台也冒出了不少新游戏,上到3A大作下到三消黄油,各种类型都有。
怎么这些人都不去玩新游戏,反倒是对一只鸡念念不忘啊?
通过开发者后台,潘图看到了一项极为惊悚的数据。
足足有1000多名玩家,游玩《溪木镇鸡神》的总时长超过2000小时。
游玩总时长超过1000小时的玩家,也有7000多人。
“太变态了!”
潘图头皮发麻,他实在理解不了,这帮人到底想干嘛?
《溪木镇鸡神》这游戏,他自己作为制作人,累计游玩时长也不超过50小时。
这还是打了Mod的时长。
如果不打游戏Mod,让他杀鸡体验原生玩法的话,那最多20小时,他就该卸载游戏再也不碰了。
超过1000小时的游玩时长,哪怕是打了Mod增加了游戏的可玩性与趣味性,还是显得很离谱抽象。
这帮人太能熬了。
不仅玩得久,还整天在社区发帖,催问潘图DLC的进展。
正是他们的存在,让潘图试图冷处理,靠拖字诀解决DLC问题的计划破灭了。
去年末,潘图说过完春节就出DLC。
春节后,潘图又在社区发帖说DLC难度高体量大,被迫跳票顺延至年中发布。
这个“被迫跳票”的说法,遭到了社区玩家的一致怀疑和抵制。
哪怕有梁鑫开着小号,以及一众潘孝子帮忙说话,玩家们还是不买账,非要潘图给个说法。
“三月又三月,跳票又跳票,这都过去大半年了……”
“潘子你第一次说人手紧张,我们信了,也给了你足够的时间。”
“可你都接连发布两款新游戏了,怎么DLC还是没做完,还在说人手不足这种话?”
鸡神后裔们很愤怒。