说好3A大作,昆特牌什么鬼 第59节

第77章 2%的通关率

  老外真是太卑鄙了。

  趁着新赛季段位重置跑来入侵国服,还特意留了后手防备偷家。

  双管齐下,搞得国服玩家难以招架。

  不过他们低估了国服玩家抗击外敌的决心,即使面对巨大的分数差距,依然有不少国服高手跨服反攻。

  整个晋西北乱成了一锅粥!

  在昆特牌玩家忙着勾心斗角尔虞我诈之际,处于抢先体验阶段的《枪火穿越》也迎来了首次版本更新。

  本次版本更新,主要是修复了一些游戏Bug,调整枪械数值,修改地图布局等等。

  这才是重头戏!

  作为一款全新的FPS游戏,《枪火穿越》一经推出便吸引了广大玩家们的注意力。

  别小看这群玩家。

  在游戏市场里,FPS游戏的受众群体极广,玩家数量也是数一数二的多。

  市面上,已经很久没出现新的FPS游戏了。

  正因如此,哪怕《枪火穿越》没有铺天盖地的广告宣传,哪怕是抢先体验版,照样吸引了一大批FPS狂热粉丝。

  冷知识!

  在昆特牌玩家互扯头发时,刚刚发布的《枪火穿越》抢先体验版已经卖出去了10万份。

  两天,10万销量!

  这还只是抢先体验版,不是正式版,很多玩家都处于“观望”状态下的销量表现。

  由此可见,FPS游戏受众广这句话真不是开玩笑的。

  “难怪企鹅会盯上这个题材,做一款FPS新游戏抢占市场了。”

  潘图感慨道:“咱们做的还是买断制FPS冒险闯关游戏,要是免费制战术竞技FPS游戏,我都不敢想会吸引多少玩家。”

  FPS还是太狠了。

  打个不是很恰当的比方,FPS题材放在游戏领域,就好比“同人文”之于网文领域。

  妥妥的自带流量啊!

  只要是FPS游戏,而且是新游戏,不管游戏品质如何,许多射击游戏爱好者总会跑来尝尝鲜。

  如果《枪火穿越》不是买断制游戏,而是免费游玩的内购制游戏,那玩家人数只会更多更夸张。

  当然!

  FPS题材自带流量关注,吸引的玩家很多,但能不能留住这些玩家,那又是另一件事了。

  “通过收集的调查问卷可知,玩家们对抢先体验版的完成度比较满意。”

  “枪械手感,铭刻秘卷系统更是好评如潮……”

  刘瑞挑眉道:“反馈的问题,主要集中在游戏内容上。”

  抢先体验版只有四关!

  四张地图,四个Boss,打完这四关就没了,后面没有新内容可玩了。

  这也是抢先体验版发布后,玩家们比较担心的一点。

  我承认你这游戏好玩,枪械手感不错,打怪打Boss也挺过瘾,但这点内容能值68块吗?

  虽然这四个关卡都有难度,但总体难度不高,稍微熟悉一下玩法和铭刻秘卷搭配就能过关了。

  换而言之。

  玩家们吐槽的是,他花了68块,玩到的游戏内容太少,几个小时就通关了。

  “所以是抢先体验嘛!”

  潘图叹息道:“四个关卡和四张地图肯定不够,正式版会加入更多新地图和关卡。”

  而且还有PVP模式呢。

  作为一款买断制单机游戏,内容太少确实是《枪火穿越》的一大致命缺点。

  但这也没办法。

  毕竟开发时间太短,而且风暴工作室总体产能有限,暂时只能做出这几张地图和关卡。

  但潘图并不认为,游戏定价68块贵了,值不起这个价。

  游戏内容是挺少的。

  但这是一款带有“肉鸽”元素的游戏啊,每次闯关都会获得不同的铭刻和秘卷,怎么就不值68块了?

  “要按他这个说法,所有的肉鸽游戏都能吐槽内容太少,不值那个价了。”

  潘图不以为然道:“我没记错的话,第四关的通关率还不到2%吧?”

  这么低的通关率,说明大部分玩家都还没打到第四关,没有体验过完整的游戏内容。

  这时候来一句游戏内容太少,不够玩是什么意思?

  普通玩家被代表了?

  “FPS高手确实是站着说话不腰疼!”刘瑞笑道,“他们玩两把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能彻底通关。”

  通关率就是铁证。

  《枪火穿越》的抢先体验版一共卖出了10万份,按2%通关率计算,顶多也就2000人打通了第四关。

  这个比例小得可怜。

  别说第四关了,截止到目前为止,第一关打通的人都不到50%。

  潘图和刘瑞都想着,要不要降低一点Boss难度,让玩家们别打得那么费劲?

  不过他们很快就放弃了这个打算。

  因为问题的关键还是天赋系统,玩家们刚开始玩没点天赋,通关率低是正常现象。

  现在的通关率不能说明什么。

  等过段时间,玩家们天赋等级都点得差不多了,那时候的通关率才能反映出游戏难度的高低。

  “玩家黏性还是很强的。”

  刘瑞介绍道:“至少从目前来看,只有少部分玩家被难度劝退,玩了两把就跑了。”

  “大部分玩家都觉得能接受,喜欢叫上朋友一起开黑打怪……”

  能不能通关不重要。

  对于《枪火穿越》这种可以叫上朋友一起开黑的游戏,大伙在乎的是通关吗?

  不是!

  大伙在乎的是能不能玩得开心,玩得尽兴!

  在玩游戏的过程中一路嘻嘻哈哈,配合失误被Boss一波团灭,最后根据输出列表揪内鬼,这也算是开黑游戏独有的乐趣了。

  而且,这是肉鸽游戏。

  肉鸽游戏有运气成分,大家打不过Boss只会觉得是自己运气不好,这把的武器铭刻和秘卷不够胡。

  下把一定可以!

  所以通关率低真不算什么大事,至少玩家没有大规模抱怨游戏难度,也没有因此被劝退。

  “别高兴太早。”

  潘图提醒道:“现在玩家没有大规模流失,那是因为《冲破重围》还没有发布……”

  真正的考验还在后面呢!

  《枪火穿越》只是占了先机,作为一款新游戏,玩家们暂时找不到替代品罢了。

  等企鹅的同类竞品上线,这批玩家还能留下多少仍是一个未知数。

  可能一窝蜂全跑了?

  也可能跑了又回来了,玩家们去体验完《冲破重围》,结果发现还是《枪火穿越》更好玩?

第78章 为什么FPS手游体验差?

  自从知道了《冲破重围》这款竞品游戏后,潘图就一直关注着企鹅的一举一动。

  主要是打听这款游戏什么时候上线。

  以及,这游戏到底做得怎么样?是付费买断制还是免费内购制游戏?

  年前消息还不是很多。

  可随着时间的推移,当《冲破重围》开始大规模宣发预热后,他总算知道了这几个问题的答案。

  这是一款免费内购制网游!

  这也符合潘图的猜测,毕竟企鹅是一家以盈利为首要目标的游戏公司,新游戏肯定是奔着赚大钱来的,搞买断制能挣几个钱?

  端手游互通!

  这是企鹅自己在预热宣传片里喊出的口号,意思是游戏不仅有PC客户端,还有手机客户端,双端互通。

  “那游戏优化一定很好了。”

  潘图可不认为,一款优化极差的游戏,企鹅敢喊出“端手游互通”这种口号。

  好歹是知名游戏大厂,优化肯定是没什么问题的。

  唯一值得期待的是,如果《冲破重围》是端手游互通FPS游戏,那手机端画面表现怎么样?

  考虑到便携性,以及企鹅游戏一贯以来的特性,手机端玩家的数量绝对会高于PC端。

  所以潘图猜测。

  《冲破重围》虽然是大厂制作出品,但为了照顾受众更广的移动端,整体游戏画质和建模精细度一定不高。

  换句话说。

  《冲破重围》明面上是一款PC端游,但本质上是一款遵照“手游标准”来制作的手游。

  “本质是一款手游?”

  正在搞新角色建模的田浩峰闻言,忍不住吐槽道:“用手机或平板玩这种FPS游戏,体验真的好么?”

  不是他尬黑。

  FPS游戏天然就不适合用“手指触控”的方式去游玩,体验跟鼠标键盘天差地别。

  甚至手柄都不行……

  用手柄玩FPS游戏,通常都会有一个“辅助瞄准系数”的后台参数。

  这玩意是干嘛的?

首节 上一节 59/559下一节 尾节 目录