说好3A大作,昆特牌什么鬼 第525节

  潘图很讨厌回合制游戏失去交互策略性,一个编队用到死,无论遇到什么敌人都能靠数值碾压。

  那还有什么趣味性?

  如果《寰宇战线》要卖机制不卖数值,那就得做好相应的规划,提前做好游戏的策略交互设计。

  最好让每一个角色都有其发光发热的机会!

  同一道题,老角色能解,但是解题速度稍慢,因为机制比较老,不适配新的机制。

  新角色带来了新机制,解题思路会变快,新机制也改变塑造了新的游戏环境。

  这才是良性循环。

  新角色不怕没人抽,不怕玩家不愿意氪金,但与此同时,新角色也没有强到无敌,老角色照样能玩能喝汤。

  毕竟大家数值都差不多!

  新角色打出的伤害,又不比老角色高多少,只是有新机制,提供了新的对策破局方案罢了。

  “我回头研究一下。”

  马文韬觉得,潘总提出的这个方案,确实是一个比较好的办法。

  但具体的设计,他还得回去跟开发团队讨论商量一下,不能这么草率的做出决定。

  反正他心里有数。

  即使不采用潘图的这套方案,《寰宇战线》也会走出一条新路,不可能走“贩卖数值”这条死路。

  “对了,潘总!”

  似乎想到了什么,马文韬突然问道:“咱们公司有自建云计算中心的计划吗?”

  云计算中心?!

  听到这个名词,潘图下意识愣了片刻,随后问道:“你是说……云游戏?”

  “没错,云游戏!”

  马文韬解释道:“《源数网络》游戏文件越来越大,已经超过了100G,性能需求也越来越强,玩家都在抱怨……”

  社区里,几乎每天都有大批玩家,吐槽抱怨《源数网络》在手机端游玩时越来越卡顿了。

  这种卡顿,以前没有出现!

  究其原因,主要是《源数网络》开始猛提游戏质量,建模越来越精细,画质越来越高。

  游戏质量猛猛提升,玩家的手机还没迭代升级,自然会出现发热卡顿掉帧等问题。

  除此之外。

  游戏文件一天比一天庞大,也是玩家们吐槽抱怨最多的问题之一。

  最开始才几十G。

  到后面,每次版本更新都会加入一大堆新内容,新的剧情CG,导致游戏文件突破了100G。

  手机不像电脑。

  电脑存储空间不足,拆开机箱盖板,加一块固态硬盘就解决了。

  手机存储空间不足,那就只能换新手机了,即使有存储扩容的技术备选,普通玩家也接触不到。

  所以,马文韬及开发团队,顺应玩家们的呼声,打算为《源数网络》开发一款云游戏。

  《云·源数网络》!

  云游戏的开发制作已经被列上了日程,但具体选哪一家云服务商,却让马文韬犯了难。

  以《源数网络》的逆天日活人数,云游戏玩家数量恐怕不少。

  那这费用支出……

  如此重要的一件事,必须要问一问老板的意见。

  最重要的是,问一问风暴集团有没有自建云服务平台的计划。

  这钱给外人赚太肉疼了。

  国外那是没办法,只能选国外的云服务商,但在国内,如果公司有云服务平台,肯定是优先照顾自家人。

  “之前没有,不过……”

  潘图想了想,若有所思道:“听你这么一说,咱们确实有必要建一个云计算中心,服务于自家云游戏。”

  风暴网络体量这么大,岂能一直租别人的云服务?

第700章 星火计划2.0!

  风暴云游戏服务平台一定要搞,这既是行业趋势,也是公司发展需求。

  但这话说来简单。

  实际做起来,难度却超乎想象,光是前期选址就让人头疼。

  因为这玩意的选址,不能只图距离近,还得考虑当地的资源配套、电价及维护成本等等。

  是的……

  建一个云计算中心要考虑电价,这话听上去很搞笑,但确实是不争的事实。

  毕竟这玩意可是耗电大户,协商电价但凡优惠一分一厘,年末的成本核算报表都会节省一大笔钱。

  然后是资源配套。

  一般来说,年平均气温较低且冷暖波动不大的地区,更有利于机房散热降温,所以电费更低更划算。

  反正这玩意的选址,要考虑的因素有很多,不是一拍脑门说XX地方合适就能建的。

  除此之外。

  还要考虑建设成本,投入几十亿、几百亿的数据中心,潘图肯定建不起也用不起。

  但风暴网络的云游戏需求,包括公司用户的规模体量,几千万的云计算中心建了不如不建。

  折衷一下!

  经过潘图与CEO老张等人的核算讨论,决定一期建一个投资10亿元级别的云计算中心。

  先凑合用一用!

  如果不够用甚至算力不足,那也不要紧,这只是一期而已,大不了扩建二期三期。

  大概率是不够用的。

  毕竟除了公司自家的云游戏需求外,未来的GP主机以及SG游戏平台,全都需要云服务。

  “幸亏咱们家底厚实!”

  潘图感慨道:“若是前几年乱花钱,没攒下太多家底,这个云计算中心还真建不起来。”

  提笔一签字,十个亿就花出去了!

  国内除了猪鹅,恐怕没几家友商同行能有这个魄力,他们也掏不出这么多钱。

  “家底厚实也遭不住花钱如流水啊!”

  老张拿起一份文件,愁容满面道:“你又是建云计算中心,又是补贴GP主机,同时启动多个项目研发,还要升级星火计划2.0……”

  “咱们账面上结余的现金流,已经快被你挥霍完了!”

  别的款项支出,比如补贴GP主机和云计算中心建设,老张就不说什么了。

  这些属于是该花的钱。

  可星火计划的2.0升级版,他就看不懂了。

  原先的星火计划,条款已经很完整细致了,框架运行也很顺利,培育出了诸如《逃离基里夫》这样的爆款游戏。

  为什么还要多此一举,多花冤枉钱搞什么2.0升级版呢?

  “培育GP主机独占生态!”

  潘图解释道:“之前的1.0版本星火计划,主要是基于SG游戏平台而打造的一套规则。”

  “参与星火计划1.0的独立游戏,只是捆绑SG平台上架销售而已,与GP主机关联不大!”

  GP主机发售后,不可能全指望风暴网络自家这几款“护航”游戏吧?

  虽然GP主机能移植适配SG、企鹅游戏、E宝等多家PC端游戏分发平台的游戏库。

  但这些都属于多端部署。

  说白了,这些游戏GP主机能玩,PC电脑也能玩,甚至用手机平板模拟器也能玩,缺少独占优势。

  一款游戏主机,光是游戏数量多,缺少独占游戏,那肯定是不行的。

  潘图想到了星火计划。

  星火计划诞生的初衷,便是培育扶持SG平台的单机游戏生态,让更多单机游戏入驻并选择SG平台独占。

  这项计划很烧钱,但成效也很显著,SG平台现在的“PC端独占”游戏越来越多了。

  既然SG平台能通过星火计划1.0,培育出专属的独占单机游戏生态,GP主机为什么不行呢?

  于是便有了星火计划2.0版!

  所谓2.0版,其实就是在1.0版本的基础上,为报名参加星火计划的游戏厂商,提供一个“升级”服务。

  选择该升级服务后,游戏项目可以获得更多资源倾斜,更大的扶持力度。

  代价则是……

  这款游戏必须在GP主机平台首发,且独占期不低于一年!

  有点强行捆绑的意思。

  但潘图是花了钱的,既然花了钱扶持了游戏开发,那要求对方选择GP独占也很合理。

  “但这会多花很多钱……”

  老张揉着眉心吐槽道:“而且你投的这些游戏,歪瓜裂枣居多,很难说有几个项目能收回投入成本。”

  大部分都是打水漂!

  迄今为止,星火计划1.0一共投了几十款游戏,花了好几个亿,其中有“正反馈”的项目不足十款,剩下的全赔了。

  按潘图的构思,星火计划2.0会加大投入,会花更多的钱扶持更多游戏。

  可花钱多,不代表这些游戏的“成功率”就变高了。

  那些该扑街亏损的项目,还是一样会扑街亏损,甚至比星火计划1.0亏的更多。

  “无所谓。”

  潘图摆手道:“哪怕成功率低,投几十款游戏只能成功几款,我们也要坚持去做,一切都是为了GP主机!”

  只要GP主机能成,能培育出独占游戏库,能吸引玩家购买,那这些投入都是值得的。

  300亿投入不是开玩笑!

  为了GP主机能站稳脚跟,潘图是真做好了亏损几百亿,头几年一分钱不赚的思想准备。

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