说好3A大作,昆特牌什么鬼 第452节

  但这跟普通周边衍生品有什么区别呢?

  “风暴网络现在主推的周边衍生品是什么?”

  老张解释道:“角色手办、模型,联名键盘,联名鼠标耳机等等。你不觉得,这些周边太贵了吗?”

  “是有点贵……”

  潘图点头表示承认。

  拿最常见的手办模型为例,风暴网络推出的“官方正品”1/7角色手办,售价通常是799元。

  这个价格,已经能买一台手机了,并不是所有玩家都负担得起。

  “所以啊,不够亲民!”

  “游戏周边要想做大,那就得走量亲民,所以要发展谷子经济。”

  说到这里,老张从抽屉里摸出一个圆圆的徽章,丢给潘图询问道:“这玩意叫吧唧,你见过吗?”

  吧唧?

  潘图似乎有点印象,但他对此了解不深,毕竟他没买过这东西。

  “这玩意成本低廉!”

  老张挑眉道:“同样的,售价也很便宜,主打一个走量亲民。”

  “但恰恰是这么一个小玩意,市场规模可能大得超乎你的想象,产值达到了百亿甚至千亿级别。”

  “开什么玩笑?”

  潘图惊呆了,指着手里这个徽章说道:“就这么一个小玩意,千亿产值?”

  “千亿是有点夸大了。”

  老张摆了摆手道:“但百亿规模应该是有的,我起初也不信,调查之后才确定是真的。”

  “如果再算上立牌、卡片、挂件等谷子产品,市场规模大得惊人!”

  手办模型太贵了。

  普通人即使喜欢,也很难消费得起这种昂贵的周边衍生品。

  但像吧唧这种廉价谷子,那就不一样了,人人都买得起,消费受众群体直接扩大了无数倍。

  “原来是这样吗?”

  潘图若有所思道:“可这些所谓的谷子,也得有足够强的IP号召力才行吧?”

  “你说的没错!”

  老张点头道:“所谓谷子经济,其实就是IP粉丝经济,赚的是IP粉丝钱。”

  “必须要题材类型适合,名气足够高才能有钱赚!”

  “《源数网络》就很适合发展谷子经济,二次元玩家的消费潜力不容小觑……”

  别的游戏,哪怕是《APEX英雄》,老张也不敢说一定行。

  但《源数网络》可以!

  作为火遍全球的二游,发展谷子周边那不是麻袋捡钱?

第602章 买量公司

  “真能行吗?”

  对于老张的说法,潘图持怀疑态度。

  主要是谷子周边这东西,以前风暴网络也搞过,虽然搞得不太专业认真,也没有用“谷子”这个词,但至少尝试过。

  《神奇宝贝》周边确实赚了钱,可别的游戏,那就很难评了……

  “行不行,总得试过之后才知道,不去尝试怎么知道不行呢?”

  张玉伟吐槽道:“再说了,风暴网络账面上躺着那么多现金,不想办法利用起来,难道全用于分红吃利息么?”

  哪有这样搞的呀!

  别人家公司,账面现金流但凡超过一个亿,那都得想方设法花出去,用钱生钱循环利用起来。

  可风暴网络倒好。

  账面现金流几十亿,啥也不干,净躺着吃利息搞分红,给老张都看笑了。

  “钱是会贬值的……”

  老张觉得,潘图在经营公司这方面,还存在许多误区和坏习惯。

  比如不喜欢贷款,喜欢囤积大量现金,不喜欢扩张业务,只专注聚焦于本行业。

  “你那几十亿躺在账面上,光凭利息跑得赢通货膨胀吗?”

  张玉伟翻起白眼,没好气道:“还有负债率,你是不是觉得风暴网络没有任何债务,负债率为零是什么好消息啊?”

  “这还不好啊?”

  别的问题,潘图都能同意,可老张说起负债率的问题,这一点他就不服气了。

  怎么,不借钱还有错?

  负债率低,不就意味着这家公司财务结构稳健,没有债务压力吗?

  “那是负债率低的好处,不是负债率为零的好处!”

  老张深吸一口气,感觉这辈子都没这么无语过,耐心为其解释道:“你可以将负债率做到很低很低,忽略不计那种,但不能为零。”

  再怎么样都得借一点钱!

  这笔借来的钱,哪怕没有实际用途也得借,因为债务税盾和资本利用效率的关系,这笔钱实际上是不亏的。

  “债务税盾?”

  “对,税盾!这是一种合理的企业所得税减免方式,相当于贷款利息扯平了税金。”

  知道潘图这个肌肉大脑,理解不了太过复杂的知识,老张索性用大白话解释道:“别人借你钱,你不需要出利息,反而可以吃利息,懂了没?”

  “我去,你不早说?”

  潘图一拍脑门,恍然大悟道:“还有这种好事?那确实得借钱,多借一点!”

  “胡扯!”

  “稍微借一点,把负债率拉起来就行,不能借太多,到时候还不上你就等着哭吧。”

  老张摆了摆手道:“这些事你就别管了,我回头会进行梳理解决。”

  “还有就是投资抵免,你这几十亿现金,我至少要花出去一半,能接受吗?”

  “花出去一半?”

  潘图想了想,这笔钱躺在账面上也没多大用途,毕竟公司现在没那么多开支项。

  随着《源数网络》持续大爆,风暴网络的账面现金流只会越滚越多,找机会花出去,倒也不是不行。

  “可以。”

  他点头表示应允道:“全花了也没关系,给我稍微留一点,够我完成《黑神话悟空》项目就行。”

  “不可能花完的。”

  “总要留一笔应急储备款项,不说别的,员工工资和新项目预算得留下来。”

  老张说到这里,突然很好奇道:“对于投资方向,你有什么偏好或倾向吗?”

  “主投游戏行业吧!”

  “星火计划做得挺好,把钱投进游戏行业,还能反哺咱们的SG游戏平台……”

  “没问题!”

  老张也是这么想的,在提高资金利用效率的同时,最好能反哺风暴网络。

  不过除了游戏公司外,他还特意指出了另一个重点投资方向——买量广告公司!

  “买量公司?”

  潘图听得有些愣神,不明白老张为什么会盯上这个领域,甚至将其单独列出来。

  “我在调研游戏行业,特别是国产游戏行业的时候,发现了一个有趣的现象……”

  老张表情严肃道:“当下的游戏行业,正逐渐走向买量时代,买量单价逐年上涨。”

  “以提供营销解决方案和定制化技术推广服务的买量公司,其主要客户从各大互联网企业转变为了各大游戏厂商!”

  说完这段话,老张扭头对潘图问道:“我没记错的话,《源数网络》公测花了一亿多美元用于买量?”

  “是有这件事……”

  “那就对了!”

  老张深吸一口气补充道:“仅仅是风暴网络一家公司,平均每个月的买量支出就高达千万人民币以上。”

  “这还没算其他友商,尤其是那些以买量为生的小程序氪金页游……”

  买量行业蓬勃发展!

  明眼人都能看得出,买量素材的单价正在飞涨,一名新用户的获客成本都快涨到50元了。

  可以预见到。

  随着游戏行业,特别是国产游戏行业的持续加码,买量公司也会趁着这股东风,攫取惊人的利润收益。

  所以老张才会说,他想投资买量公司,将买量渠道牢牢把控在风暴网络手上。

  这有两个好处!

  一方面,互联网买量公司业绩集体爆发,投资他们可以赚钱,甚至有望上市。

  另一方面,投资入股这些买量公司,也就相当于把控住了新时代游戏行业的暴光推广定价权,扼住了友商的咽喉。

  “试想一下……”

  “友商搞出一款不输《源数网络》的游戏,但咱们拉高买量单价,让他们买不起。”

  老张嘴角上扬道:“没有买量推广,谁知道他们这款游戏啊?在信息茧房面前,游戏质量再高也是无用功!”

  嘶!

  潘图倒吸一口凉气,感觉这套打法有点阴损,纯纯的用资本碾压友商。

  投资买量公司,炒高拉高买量单价,友商买不起,竞品游戏缺乏曝光,悄无声息就死了……

  这一套资本碾压打法,除了猪厂鹅厂外,国内没几家游戏公司扛得住吧?

  甚至说得难听一点。

  把控了买量渠道,风暴网络完全可以靠着巨额买量,硬生生捧出一款“热门”游戏。

  比如无尽冬日、猪妖砍树等小程序游戏。

  哪怕质量很差,依靠巨额买量,照样能吸引许多玩家入坑。

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