说好3A大作,昆特牌什么鬼 第448节

  你感觉玩家会喜欢?万一你的感觉有误,玩家实际上不喜欢呢?

  “大概率能成爆款!”

  潘图没有把话说死,也没有用一定能、绝对可以这种笃定的语气。

  但从他嘴里说出“大概率”一词,本身就足以证明,他有多看好《逃离基里夫》了。

  “搜打撤玩法十分亮眼。”

  “只不过这种玩法,可能在买断制游戏里,体现不出太高价值。”潘图摇了摇头。

  “为什么这么说?”

  “因为玩法再怎么革新,本质上这还是一款强调PVP的竞技游戏。”

  潘图解释道:“凡是PVP竞技游戏,那就不免涉及到一个问题——活跃玩家人数!”

  买断制游戏,在线人数比得上免费游戏吗?

  没有活人,匹配不到真人玩家,游戏玩法做得再好又有什么用?

  《逃离基里夫》选择走买断制联机游戏路线,不能说是错误的选择,只能说人各有志。

  可站在潘图的角度。

  他始终认为,“大逃杀”也好,“搜打撤”也罢,这些FPS创新性玩法都建立在PVP竞技的基础上。

  而PVP竞技游戏,就是要人多才好玩,玩家数量锁死了游戏的上限。

  同样一款游戏,免费内购制的在线玩家数量肯定比买断制更高,这是毋庸置疑的。

  “有道理……”

  袁爱潮点了点头。

  他作为游戏美术,虽然不太懂游戏运营相关,但没吃过猪肉,难道还没见过猪跑嘛?

  APEX就是典型的例子。

  假如APEX不是免费内购制游戏,而是一款需要付费下载的买断制游戏,还能像现在这样风靡全球吗?

  可能销量会很高,比如说1000万份甚至2000万份,短期收益惊人。

  但游戏的热度人气,以及出圈度和普及度,绝对会下降几个档次,不可能有现在这么火!

  《逃离基里夫》也一样。

  发售上架后,凭借创新性的“搜打撤”玩法,必然能火一阵子,销量也会很高很惊人。

  但往后期看呢?

  长期热度难以维持,玩家活跃度暴跌下滑,还面临诸多同类游戏竞争,后续收入肯定不如免费内购制。

  “可惜了……”

  袁爱潮本想问,既然知道免费内购制比买断制更适合《逃离基里夫》,那为什么不改呢?

  话到嘴边他才想起,这不是风暴网络自家团队开发的游戏,而是其他公司的游戏。

  那没辙了!

  别人的游戏,爱怎么卖就怎么卖,风暴网络即使是投资商也不好干涉。

  “算了,不说这个……”

  潘图摆了摆手,示意这个话题到此打住,毕竟不是自家项目,说再多也没意义。

  还是来聊聊黑猴吧!

  袁爱潮外出取景归来,意味着《黑神话悟空》项目的开发进展,也正式进入了快车道。

  此前耽搁停滞,迟迟没有突破性进展的地图场景,也该推动进行开发制作了。

  黑风山、黄沙岭有储备。

  这两张游戏地图,早在袁爱潮率队外出取景期间,便已经搞出了框架雏形。

  结合原版黑猴的相关资料,这两张图做起来最容易,也是进展最快的地图。

  但后续的宝象国、车迟国、乌鸡国、女儿国、火焰山、盘丝岭、小西天、狮驼岭、比丘国和花果山,连个雏形都没有呢!

  换而言之。

  风暴版《黑神话悟空》一共十二章节,十二张主要地图,现在只完成了两张地图。

  这还没算【隐观音禅院】、【斯哈哩国】、【紫云山黄花观】等隐藏地图。

  全算上的话,目前的地图场景开发进度勉强才推进12%左右,六分之一都不到。

  “没事,小问题!”

  面对如此庞大的工作量,袁爱潮却显得格外淡定。

  虽然黑猴需要他设计开发的地图场景很多,但这十二张大地图里,其实很多都是“复用型”素材。

  比如说宝象国、车迟国、乌鸡国、比丘国和女儿国这几个凡人国度。

  女儿国和比丘国还好一些,起码素材复用率没那么高。

  可前几个凡人国度,建筑植被和地形地貌,很多都可以使用重复性美术资源。

  完全是同一套模板!

  别问为什么会这样,问就是这几个凡人国度,风土习俗都差不多。

第597章 女儿国

  原版黑猴有六个章节。

  而风暴版黑猴,在保留原版六个章节的基础上,潘图又按照西游路线顺序,额外增加了六个章节。

  一共凑出了十二章!

  这十二个章节,每一章都代表着一个全新的地区,一张全新的游戏地图。

  听起来似乎很吓人……

  其实也没那么夸张,毕竟这十二章内容里,有接近一半的“凡人国度”。

  而这些凡人国度,用袁爱潮的话来说,利用取景素材,全都可以套用模板,流水线批量制作。

  真当他这一趟外出取景,纯粹是公费旅游啊?

  开什么玩笑!

  袁爱潮这一趟取景,从煤矿富集的晋省出发,一路向西,穿越西北边疆几省,又走访了中亚各国,然后转了个弯朝着尼勃尔天竺而去。

  这一路上,他可没闲着。

  扛着3D建模扫描摄影机各种拍拍拍,早就搜罗完成了绝大部分场景美术及建模资源。

  所以说,这些地图场景的构造填充,完全难不倒他。

  非要说的话……

  真正让袁爱潮这位美术总监感到头疼的地方,其实是游戏里篇幅很小的女儿国。

  “女儿国?!”

  “对!”

  袁爱潮解释道:“别的凡人国度,哪怕是狮驼岭盘丝岭这种妖魔聚集地,起码都有相应的参考依据,我也知道该怎么做。”

  “可女儿国不行……”

  “这地方除了参考原著描述外,几乎没有任何可供参考的依据,也不知道该做成什么样。”

  “你想多了!”

  得知袁爱潮的困扰后,潘图哈哈大笑道:“你都说了,那是西游原著里的女儿国。”

  “我们要搞的女儿国,可不是原著版本,而是西游事件结束几百年后的女儿国!”

  “有什么区别吗?”

  袁爱潮有些纳闷。

  西游时的女儿国和西游结束几百年后的女儿国,不都是同一个地方嘛。

  “不,这不一样!”

  因为袁爱潮外出取景,没有参与《黑神话悟空》剧情文本创作,所以潘图给他解释道:“在咱们这款游戏里,女儿国早就变样了。”

  “子母河干涸,王朝倾覆,仅有寥寥无几的生灵幸存苟活……”

  潘图讲述了剧情设定。

  在风暴版黑猴里,女儿国已经亡了,因子母河枯竭干涸,无法繁衍而亡。

  所以袁爱潮不需要搞一个“繁荣昌盛”的女儿国,那是原著的模样。

  甚至不需要太多NPC。

  整个西梁女国,完全是一片衰败腐朽,弥漫着滔天怨气的城市废墟。

  “啊?”

  得知背景设定的袁爱潮,满是惊讶道:“发生了什么?为什么子母河会突然干涸枯竭?”

  “你猜呢?”

  潘图若有所指道:“子母河这样的宝物,岂会不惹仙神觊觎?一群普通凡人守得住吗?”

  说实话,这也算是他最初看西游记时,最疑惑不解的地方了。

  子母河的河水,连唐僧与八戒喝了都会中招怀孕。

  唐僧也就算了。

  八戒可不是一般人,连他喝了都能怀孕,这玩意简直就是“概念系神物”。

  这种神物,居然被一群普通凡人所占据,没有仙神觊觎,也没有人开发出别的用途?

  小时候想不通。

  只当是天庭的天条太过严苛,而且天上的仙神都是好人,所以没人强取豪夺。

  可现在开发《黑神话悟空》,既然都叫黑神话了,那仙神不黑怎么行?

  既然仙神要变黑,那子母河这种神物,肯定轮不到凡人享用占有,自然会被仙神拿去炼丹炼化,开发新的用途。

  女儿国守不住宝物,且国内又无男性,无法自行繁衍后代,很快就灭亡了。

  在这个过程中。

  女儿国也不是没想过办法自救,包括去其他国家招赘,另寻子母河等等。

  但很显然,这些办法都救不了女儿国。

  在灭国前夕,末代女儿国国王走火入魔,听信蝎精谗言,鼓励国民与蝎精一族通婚。

  “蝎精一族寄生女儿国,造就了无数半人半妖的蝎二代,最终形成反噬……”

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