这327人指的是缴纳社保,非行政保洁岗位,不含外包的核心开发组成员。
本来有四百多人。
毕竟魔方工作室经历几轮扩张后,员工人数膨胀很快,算上行政保洁前台,总员工人数之前就破了五百。
不过被友商挖了一批人。
再加上魔方工作室从中海搬往江城,有几十人不愿意离开中海,所以选择了离职。
“还好《源数网络》开发进度已经推进到了2.5版本,不然这轮搬家,还得耽误版本更新……”
马文韬很庆幸。
工作室搬一趟家,实在是太折腾太麻烦了。
多亏《源数网络》预开发进度远超正式服版本,可以挤出部分时间,否则玩家肯定会开骂。
“适应情况怎么样?”
潘图很关心这批魔方工作室员工,来到江城总部后的适应情况。
有没有租到房子?
通勤方不方便,工位是否足够,饮食气候是否习惯?
虽然员工公寓楼二期,潘图给魔方工作室预留了一整栋楼,用于安顿新搬来的员工。
但一栋楼显然不够用。
毕竟两梯四户25层的布局,总共也就100间公寓套房,即使鼓励员工合租,勉强也只能容纳一半的人。
剩下一半的员工,来到江城后还是要自己去外面租房子。
好消息是。
潘图大手一挥,承诺给这批搬来的魔方工作室员工报销每月1500元的房租和500元的交通费,为期一年。
“还行,都安顿好了。”
马文韬介绍道:“在中介公司的配合协助下,所有人都租到了房子。”
“可能不是最满意的户型或装修,但没关系,先凑合住一段时间,回头再慢慢去找更合适的房子。”
“至于交通也还行,地铁直达公司,无论去哪都方便。”
“公司停车场的车位充足,开车上下班也不用担心没地方停车……”
非要挑毛病的话。
那大概是风暴总部大楼,因为激增好几百名新员工,一下就变得很拥挤,原本的休闲娱乐室、会议室全都拆了改成工位。
“扩建新楼在选址了。”
潘图对此很无奈。
当初兴建总部大楼的时候,其实就已经考虑到了员工人数膨胀,工位紧张的问题。
可那时候,风暴网络才多少人?哪怕眼光再怎么长远,也不敢想4000人的超大规模。
是的,4000人!
整个风暴网络,员工人数加起来已经超过了4000人,当初建的总部大楼,已经是人满为患了。
于是,潘图决定从账上抽一笔现金,用于建造公司第二栋办公楼。
钱不是问题!
问题是地皮很难搞,风暴总部附近,已经没有空余的地块了,要想盖新大楼和三期员工公寓的话,只能考虑500米外的偏远区域。
“500米不算远。”
还没有正式上任的CEO老张,表示这点距离问题不大,可以拿下地皮,尽快启动新大楼和新公寓的建造。
而且这一次,楼要建高一些。
别问为什么。
问就是风暴网络的人员规模,可能还会经历几轮膨胀扩张,甚至有可能突破万人!
“一万人吗?”
潘图想了想,觉得这并不是老张杞人忧天,而是真有概率发生。
现在就已经4000人了。
只要公司发展不遇到阻碍,人员再扩张几倍并不难,单是魔方工作室就有可能突破千人。
……
魔方工作室整体搬迁至江城,对于玩家们没多大影响。
大多数玩家,甚至都不知道这件事。
这个五月,风暴社区讨论热度最高的话题,无疑是StormGame官方营销宣传的“神秘”新游戏。
搞了一个网页活动!
所有玩家均可参与,根据官方逐步公布的线索,猜测分析所谓的“重磅新游”到底是什么类型及玩法。
凡是猜中正确答案的玩家,将会获得风暴SG平台准备的丰厚豪礼。
其实玩家们不在乎奖励。
毕竟就那点蚊子腿福利,看一看就得了,不值得投入太多精力。
真正引起玩家热议的是,风暴官方营销这款新游戏,搞得十分神秘,推广力度又很大,感觉像“大的要来了”。
既没有PV预告片。
也没有任何资讯消息,除了公布这款游戏名叫《逃离基里夫》外,其他内容一概保密。
老话说得好。
一切未知的存在,总能勾起人们的好奇与探究欲。
如果直接公布,或许还没这么好的效果,反倒是遮遮掩掩,除了游戏名称什么也不知道,让玩家们期待不已。
“我猜是一款RPG游戏!”
“我上网查了,基里夫貌似是一座露西亚城市,这款游戏不会是老外搞的吧?”
“不知道啊!除了游戏名称,官方什么也没公布……”
“我觉得是恐怖游戏,《逃离基里夫》名字里带有逃离二字,多半是解谜逃生那种类型!”
“为什么不是模拟经营?我觉得这款游戏,很有可能是查尔斯大神的新作……”
“盲猜FPS游戏,不信拉倒!”
玩家们议论纷纷。
围绕《逃离基里夫》这个游戏名称,大伙展开了激烈的分析讨论。
不过很可惜。
猜到这是一款FPS游戏的玩家虽然不少,但是最核心的“搜打撤”玩法,完全没有人猜到。
见玩家们猜了半天,始终没猜到关键点,风暴官方随后又公布了第一条线索:游戏物品道具栏!
这下目标就很明确了。
从游戏道具栏的布置,以及AK枪械可知,这绝对是一款FPS枪战游戏。
只是让大伙很疑惑的是。
FPS枪战游戏,需要物品背包这种玩意吗?而且这个背包看起来还挺庞大,能装不少东西!
问题是装什么呢?
除了各种枪械和补给品,貌似游戏里也没别的东西需要收纳了。
除非……
这游戏不是单纯的FPS游戏,还伴有别的元素,诸如物资收集、材料合成等等。
比如说APEX英雄?
联想到这个物品道具栏,极有可能跟APEX一样,可以收纳拾取各种道具、投掷物或补给品,玩家们纷纷眼前一亮。
难道说《逃离基里夫》也是一款大逃杀游戏?
第596章 十二张地图
关于《逃离基里夫》的游戏类型和玩法,网友们各执一词。
随着风暴官方公布了新的线索,实锤为FPS枪战类游戏后,猜测这是一款“大逃杀”新游的玩家明显多了起来。
很合理啊!
大逃杀游戏本就是风暴工作室首创的玩法,基于《APEX英雄》打下的坚实基础,再搞一款新游也说得通。
而且还有一点……
《逃离基里夫》游戏名称里有“逃离”二字,刚好能对应上“大逃杀”的逃杀元素。
再结合官方披露的“物品背包栏”线索图片,很难不让人产生误解。
“确实很像大逃杀!”
刚从尼勃尔取景回来的袁爱潮,看到社区热门帖后笑着说道:“如果不了解真实情况,只看公开线索的话,我也会猜大逃杀。”
“那就对了。”
“我是故意误导玩家的,就是让他们往大逃杀方向去联想……”
潘图解释道:“后续的线索揭露还会加深误导,使玩家们对自己的猜测坚信不疑。”
“这样一来,等《逃离基里夫》正式发售,玩家们得知游戏玩法机制后才会感到惊讶,有极强的反转效果。”
《逃离基里夫》作为一款游戏,而且是买断制游戏,发售前必须营销推广。
不然哪来的首发销量?
但在营销过程中,不能提前暴光“搜打撤”核心玩法,免得被友商同行截胡。
所以思来想去,最终潘图选择了这套“半遮半掩”的宣传策略。
话只说一半。
反正打死不透露游戏的核心玩法,只透露一些无关紧要的信息,剩下的全靠玩家自行脑补。
猜得越离谱越好!
不搞得玄乎莫测,还怎么拉高玩家期待感?
“那你觉得,《逃离基里夫》会创造奇迹吗?”
袁爱潮有些好奇。
作为一款露西亚背景的军事题材FPS枪战游戏,搜打撤的玩法固然很新奇,但这种玩法毕竟没有先例可循。
谁知道玩家接受度如何?