说好3A大作,昆特牌什么鬼 第440节

  玩家进入黑风山,遇到土地公公学会定身术后,遇到的第一个头目Boss就是广智。

  不会误打误撞,走到大头幽魂面前,然后被两巴掌扇死了。

  这也是潘图认为,原版黑猴考虑不周的一处地方。

  广智作为黑猴公认的“轮椅”变身,甚至游戏发售后,被玩家们调侃为“广智铠甲”与“黑神话广智”。

  这样一个轮椅角色,很多人第一次玩都不知道在哪获取,直接就去打大头幽魂,甚至是灵虚子了。

  玩家搜图不仔细?

  确实,出现这种情况,很大程度是因为搜图不仔细,走马观花只想快速通关导致的。

  但也不得不承认,如果广智出现在一个较为“显眼”的位置,那就很难被玩家所遗漏了。

  “Boss动作花哨一点。”

  “但数值不能给太高,毕竟这只是前期第一关,玩家刚进入游戏……”

  潘图说到这里,突然想到了某赛博斗蛐蛐视频,忍不住笑了起来。

  冷知识!

  原版黑猴里,花果山的怪物随便来一只,多半都能单刷黑风山。

  为什么差距这么大?

  因为数值!

  花果山已经是游戏后期地图了,玩家进入这里时,各项基础数值堆得很高。

  怪物数值不够,还保持黑风山水平的话,岂不是会被玩家一下平A打死?

  这也是潘图不爱看赛博斗蛐蛐,甚至认为这很无聊的原因。

  有什么好比的嘛?

  除了技能模组、怪物体型有差异,剩下的全看基础数值。

  登场越晚,数值就越高越强力,登场越早数值越低,在这种“赛博斗蛐蛐”环节就越吃亏。

第586章 大圣套的额外效果

  关于数值,潘图想到了原版《黑神话悟空》里还有一个很违和的设计。

  那就是后期集齐六根,一身神装,解锁“大圣姿态”的天命人,居然秒不了杂鱼?

  这有点幽默了!

  他所谓的杂鱼,不是头目妖王,而是地图上随处可见的精英小怪。

  天命人没有集齐六根,没有穿上大圣套装前,不能秒杀很正常。

  可二郎神和大圣残躯都打过了,手持如意金箍棒,居然还秒不了部份精英怪,这就说不过去了。

  所以在游戏数值上,潘图决定做一些调整。

  前中期数值保持不变。

  到了游戏的后期,尤其是来到花果山地图,集齐“大圣套装”之后,会获得一个额外的套装加成效果。

  这个效果很简单。

  穿上大圣套,可以秒杀除妖王及头目Boss外,所有地图的精英怪与普通妖怪!

  “这会不会太变态了?”

  “不会!”

  面对数值策划的质疑,潘图解释道:“首先,秒杀任意小怪和精英怪的前提是集齐大圣套装,这个条件很难达成。”

  “其次,等玩家真达成该条件集齐大圣套的时候,游戏已经进入到了究极大后期。”

  玩到这种大后期,给玩家开无双割草爽一爽也无所谓。

  最重要的是!

  玩家集齐大圣套,激活秒杀效果后的首个应用场景,无非是花果山遭遇天兵天将。

  潘图认为,这会是游戏的一个关键爽点。

  试想一下。

  当玩家在花果山打败一众Boss集齐大圣套,准备前往【天真顶】开启最终决战时,一群天兵天将拦路突袭。

  这时候,玩家凭借大圣套的效果开无双割草,一棒子敲死一大片天兵天将,肯定会爽得起飞!

  这是原版不够爽的点。

  原版集齐大圣套,开启大圣姿态,前往天真顶的途中,遇到天兵天将确实伤害很高招式很炫酷。

  但是没做出“大闹天宫”那种,猴哥一棒横扫千军万马的感觉。

  冷知识!

  如果不蓄力攒豆的话,这些天兵需要打半套普攻才能击败。

  鬼知道潘图玩到这里时,内心有多无语难绷。

  手握十万八千斤的如意金箍棒,居然要挥出好几棒子才能打死一个天兵?

  这对吗?

  原著的天兵有这么厉害?随便挑一个出来都能跟猴哥过几招?

  非要说天命人不是猴哥本尊,所以没那么强大的能力,那也不合理!

  天命人集齐大圣套的时候,已经保底“收集五根”了,难道少一个根器就会弱这么多吗?

  “那二周目怎么办?”

  陈海不关心数值设计,但他听了半天,很好奇“大圣套”如果带有秒杀效果,那二周目岂不是无敌?

  “只是秒杀精英怪和小怪而已,又不是秒杀头目妖王……”

  潘图无语道:“只要头目妖王不受影响,二周目该怎么玩就怎么玩。”

  “再说了,你都玩二周目了,难道还愿意在精英怪和小怪身上浪费时间吗?”

  愿意跟小怪精英怪过招也没关系,脱下大圣套就行了。

  不然穿着大圣套,手持金箍棒重走来时路,在黑风山和黄沙岭与一群小妖斗智斗勇,看着就挺难绷。

  “还真是……”

  陈海笑了笑,认为潘图说的有道理。

  想要二周目有体验,那就脱下大圣套,但凡穿着大圣套,那就得保持大圣该有的逼格。

  什么臭鱼烂虾也敢拦路,也能跟穿着大圣套的天命人过招,未免太招笑了。

  “噢,对了!”

  说到大圣套装,潘图扭头对陈海叮嘱道:“你记得给大圣套装设计一组专属的动作招式。”

  “专属的招式动作?”

  “对,区别于普通模式,大圣套有专属的大圣姿态,在这个姿态下,动作招式全都不一样!”潘图解释道。

  “那我回头想一想!”

  陈海没想到,大圣套居然还有专门的大圣姿态,需要额外设计一套动作。

  不过问题不大!

  虽然潘图的提议,给他增加了一些工作量,但虱多不痒,债多不愁。

  《黑神话悟空》需要设计的动作模组和招式神通多了去,也不差这一两套新招式。

  “第一版的各种棍法招式,已经设计出来了!”

  陈海介绍道:“但结合动捕和建模,进行实机测试的时候,遇到了一个全新的问题……”

  “什么问题?”

  “招式过于花哨复杂了!”

  陈海沉声道:“我原本想的是,玩家可以根据战斗需要,自由灵活搓出各种连招。”

  “但在实际操作中,劈棍立棍戳棍这些棍法,融合起来操作复杂,普通玩家根本玩不转,会打得手忙脚乱。”

  全部融合到一起,这个想法很美好,但实操几乎不可能兼容。

  最好的解决办法,便是将劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能树流派,让玩家选择其中一种进行使用。

  “可以!”

  潘图赞同道:“简化操作步骤很有必要,不能搞得太复杂难以上手。”

  劈棍立棍戳棍互相独立,难以兼容是正常现象。

  毕竟要是兼容的话,那玩家在战斗过程中,要执行的操作和连招就太复杂了,脑子根本转不过来。

  “但也不能搞一刀切!”

  潘图认为,将劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,让玩家任选其一没问题。

  但不能一刀切,选了劈棍就不能用立棍,选了立棍就不能用戳棍……

  “大方向上,鼓励玩家钻研专精单独一个流派,玩劈棍就狂点劈棍技能树,玩立棍就点立棍技能树。”

  “但要留一个窗口,让部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各种意想不到的连招。”

  比如说立棍接劈棍!

  通过立棍规避攻击,蓄力攒豆,然后从高处反手接劈棍下落重击。

  这种连招,既然理论上可以实现,那就予以保留,给玩家提供杂耍操作的发挥空间。

  “没问题!”

  陈海爽快答应下来。

  保留一个“多流派融合”窗口而已,对他来说不算什么难事。

  而且也不会破坏平衡性。

  高手能运用融合技巧,打出各种令人眼花缭乱的连招,视觉效果极佳。

  普通人就老老实实专精一个流派,照样玩得很爽。

第587章 解除独占

  春天即将结束。

  《半衰期》全球巡回试玩活动也来到了第五站,在巴黎的塞纳河畔举行。

  等下一站纽约试玩活动结束,游戏就该正式发布了。

  五站巡回试玩,给《半衰期》积累了超高的关注度与话题讨论度,也让玩家们无比期待这款游戏的正式版。

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