可这人既然敢跳脸,惹怒了潘图,那就必须让他感受一下何谓资本大手的力量。
平时跟你嘻嘻哈哈,还真当你潘哥是什么心胸宽广的烂好人啊?
……
处理完跳梁小丑所引起的舆论风波,潘图转头就来到了动捕室。
他来面试演员!
《黑神话悟空》作为一款大型3A角色扮演游戏,里面常见的角色,尤其是“人类”角色,大多都需要面部捕捉。
这就需要专业的脸模采集演员了。
脸模演员,不需要真人参与拍摄,但是需要采集各种人物表情和神态动作。
在脸模演员的选择上,大部分游戏角色都是“契合能用”就行。
毕竟戏份不多,角色剧情也不算长,不需要太精细生动的脸部表情,也不需要长得很帅气还原。
但二郎神、蜘蛛精等重要角色,扮相和气质必须符合人物设定背景。
以二郎神为例。
这个角色的脸模演员,不说帅到惊天地泣鬼神,至少也不能太过平庸,顶着一张路人脸吧?
“这个不行……”
潘图在动捕室,看了好几位演员的面部捕捉结果,摇了摇头表示并不满意。
其他角色都基本敲定了。
唯独二郎神,试了好几张脸都达不到潘图的心理预期,没有那种“英俊神武”的感觉。
“那怎么办?”
动捕导演苦恼道:“能试镜的人全试了,如果都不行,难道要放弃真人脸模采集?”
已经没人可试了。
潘图还是不满意的话,唯一的出路,或许就是靠3D建模硬生生虚构出一张脸。
“不用试了。”
潘图摆了摆手,表示他已经想到了解决问题的办法。
这批动捕演员里,确实找不出符合他心意的“二郎神”。
但是除了这批动捕演员外,他还可以去找其他人,比如说……在影视剧里饰演过“杨戬”的某位知名男演员?
“啊?!”
动捕导演和其他人对视一眼,惊讶道:“请娱乐圈知名演员采集脸模,这不划算吧?”
他们做的是游戏,不是拍电视剧,更不是拍电影。
没那么高的演技需求,只需要采集脸部表情就行了,这种小活,聘请知名演员未免太奢侈了。
而且最重要的是……
那种咖位的大牌演员,且不说片酬多贵,就算花得起钱,人家愿不愿意接这种活都是一个问题。
“没事,我有办法!”
潘图想到了老付,之前搞《仙剑奇侠传》的时候,他就留了付戈的联系方式。
以老付在演艺圈的人脉,帮他联系上这位焦姓演员,应该是没多大问题的。
而且有老付充当中间人帮忙介绍,对方多半不会拒绝,甚至要价也不会太高。
想到就做。
潘图来到一个僻静的角落,用手机拨通了老付的电话。
经纪人接了电话,在潘图自报家门后,听筒里很快就传来了付戈的声音。
“找焦哥演二郎神?”
“好啊,我有他电话,等会儿帮你问问!”
“对了,你这个项目是什么类型?我正好挺闲的,有没有我能演的角色?”
“啊这……”
潘图愣了一下,没想到付戈会对《黑神话悟空》项目感兴趣,甚至想客串露个脸。
这可不好办啊。
黑神话的帅哥角色,总共就只有二郎神一个,根本没有付戈客串露脸的机会……
不对!
貌似还有一个?
第585章 广智搬家
在付戈的牵线搭桥下,潘图成功联系上了某焦姓演员,并说服他出演《黑神话悟空》里面的二郎神。
不仅如此。
付戈也跟着来了江城!
考虑到他的积极性,潘图也为其安排了一个露脸角色,而且很契合他的英俊帅气。
“怎么是猪八戒啊?”
付戈得知能演帅哥,还能在《黑神话悟空》这种3A大作里登场露脸,兴冲冲便赶来了江城。
结果来了之后才知道,潘图给他预留的角色,居然是猪八戒!
“你这是什么话?”
潘图嘿嘿笑道:“这可不是普通的八戒,而是掌管天河八万水兵的天蓬元帅。”
英俊萧洒,帅气逼人!
先别管转世投胎后是什么形象,至少在“天蓬元帅”时期,八戒就是很帅很英俊,很契合付戈的外貌形象。
“可是……”
听完潘图的解释,付戈还是很无语:“我怎么只有一个露脸镜头啊?”
虽说他对戏份多寡没有要求,毕竟这是游戏,不是电视剧或电影。
但他千里迢迢赶来,只露一次脸就再无后续,未免太憋屈了。
机票钱都不够啊!
不甘心的付戈,索性询问起了,《黑神话悟空》还有没有别的“脸模”角色?
“有是有,但那些都是妖怪非人类,不采集脸模只采集表情神态……”
“没事,妖怪我也演!”
付戈不挑食,反正来都来了,总不能空手而归,起码要过足戏瘾。
于是他自告奋勇,为黑风山一只普通狼妖、黄沙岭一只鼠妖进行了面部捕捉采集。
“你们这游戏不简单啊!”
忙完面部采集后,付戈拿起桌上的一瓶水,边喝边说道:“我第一次见到,游戏里的一只小妖都有如此丰富的表情神态……”
只能说,不愧是3A!
顶尖大制作实在太叼了,各种细节令人惊叹,即使是路边一棒子敲死的小妖,也有精细度极高的建模和台词配音。
“3A游戏都这样吗?”
“也不一定!”
潘图解释道:“主要看开发团队是否用心,以及游戏类型和成本工期。”
并不是所有3A游戏的NPC小怪都有这份待遇,部分游戏的小怪就很敷衍,纯粹是凑数的。
但《黑神话悟空》为了提高玩家沉浸感与代入感,围绕怪物设计下了很多功夫。
无论是头目妖王Boss,还是路边随处可见的小妖小怪,建模动作都很讲究。
这是原版就有的优点!
潘图至今还记得,第一次玩《黑神话悟空》进入黑风山地图场景时,所遇到的那两只狼妖。
太生动鲜活了!
明明那两只狼妖,只是很普通很垃圾的小怪,一个蓄力重击就能敲死。
可即便是这么简单的小怪,游科也没有敷衍了事,而是认认真真做了设计。
那种毛发效果和建模精细程度,拿到别的游戏,改一改技能模组当一个头目Boss都没问题。
潘图继承了这项优点。
风暴版《黑神话悟空》出现的每一个角色,每一个怪物NPC,他都要求团队精益求精,不能敷衍凑合。
至少要超越原版!
同样品类的鼠妖狼妖,潘图要求团队,必须要设计出不同的造型、性格和相貌。
别问为什么要这样做。
问就是风暴版黑猴,失去了第一款国产3A的光环加持,不做得比原版更好,销量怎么可能追上原版?
……
正当潘图窝在动捕室,忙着搞角色面部捕捉时,袁爱潮传回了第一版场景美术。
前期取景已经结束。
根据实地取景考察,袁爱潮率领美术组,完成了游戏的第一关【黑风山】地图基本框架。
别误会!
这不是最终成品,只是简单勾勒出基本框架和大致雏形。
后续还要往这个框架里,不断填充各种美术资源,丰富地图场景,才能称得上成品。
不过话又说回来。
虽然只是个简陋框架,但黑风山该有的场景元素都有了,比如山间小道、观音禅院和山顶佛塔等等。
围绕这些地图场景,潘图开始带人设计起不同的怪物Boss。
“咱们这不是高难度魂游,不需要折磨玩家,所以要给玩家提供一种逃课取巧的过关方式。”
潘图说完,给出方案道:“广智这个头目怪,击败后会掉落一把武器,使用该武器即可变身。”
“将广智的位置,挪到最显眼的地方,让玩家能一目了然看到……”
潘图没有删掉大头幽魂。
只是让大头幽魂的位置,和广智的位置进行了互换,并且修改了地图道路。
这样一来。