说好3A大作,昆特牌什么鬼 第428节

  就非得折磨他呗?

  算了,来都来了,临阵脱逃不是潘图的风格,他最起码也要把第一关闯过。

  键位布局都挺合理的。

  简单熟悉了一番跳跃移动操作后,潘图试探性往前走了两步。

  欸,没问题?

  地面方块很稳定,没有突然塌陷,一切都是那么的正常。

  潘图胆子大了起来。

  前面有一排地刺,大概占了两个像素方块的面积,不需要二段跳,只要跳一下就能过去。

  于是他控制猫猫头小人,来到地刺陷阱前,轻按空格键与方向键。

  小人原地跳起,眼看就要跳过这处地刺陷阱,结果一头撞上了头顶两格的“隐形毒蘑菇”。

  【你死了!】

  游戏重置,猫猫头小人又回到了初始位置。

  潘图先是沉默,随后深吸一口气,重新来到地刺陷阱前。

  这次他选择了二段跳,直奔高处而去。

  果然!

  在可见的地刺陷阱上方,还有一排“隐形”不可见的平台方块。

  当角色踩中这处隐形平台后,平台才会显形。

  “就这?”

  还好事先做足了心理准备,潘图对于这个设计倒也不觉得意外。

  折磨流是这样的!

  你以为安全的地方,往往隐藏着危险,你以为危险的地方,往往很安全。

  “接下来就……卧槽!”

  刚想沿着这处浮空平台继续前进的潘图,突然就看到了此生难忘的一幕。

  原本在这处浮空平台下方的地刺陷阱,突然起飞,直直穿过浮空平台,精准命中猫猫头小人。

  尼玛,地刺陷阱会飞?

  重新复活后,潘图整个人都被气笑了。

  他知道这类游戏都很逆天,充斥着各种意想不到的陷阱,可这个“原地起飞”的地刺陷阱还是太抽象了。

  这谁能想得到啊?

  “所以这里要假跳一下,触发隐形平台,然后立马往回跳躲过起飞的地刺?”

  潘图已经找到了感觉。

  好歹他也玩过此类游戏,对于这些“抽象”陷阱的应对方式略知一二。

  先假跳让隐形平台与毒蘑菇显形,再迅速回撤避免被尖刺偷袭……

  一切都按照计划执行。

  随着排雷完毕,眼看潘图就要奔向下一个陷阱区域时,谁也没有想到,没有被触碰的毒蘑菇居然原地爆炸了!

  是的,原地爆炸了!

  浮空平台的毒蘑菇,显形后没有被触碰,却隔空炸死了通过下方的猫猫头小人。

  潘图:“……”

  不愧是阴间游戏,躲了第一关第二关,居然还有第三关!

  不看攻略,关卡陷阱全部肉鸽随机的情况下,真的有人能一命通关吗?

第571章 主播游戏

  不出意外。

  潘图被折磨坏了,玩了大半个小时,才勉强通过第一关。

  这不能怪他操作太臭。

  主要是这些陷井的设计与机制,实在是太阴间恶心了。

  为什么原本固定的浮空平台,会突然左右移动,甚至像电风扇一样旋转起来?

  为什么好端端的,天上突然掉落一颗“巨型苹果”?

  为什么地刺陷阱会起飞,甚至还能倒车,追着玩家杀?

  为什么毒蘑菇除了会爆炸,居然还会发射激光?

  设计师已经不是人类了!

  别人怎么想潘图不知道,反正他自己玩了一个关卡,属实被恶心坏了,多次气得红温拍桌。

  “有一说一!”

  “成品很不错,效果远超我的预期……”

  恢复冷静理智后,潘图客观评价道:“让人玩着血压飙升,忍不住想骂人,设计层面绝对很优秀。”

  “不过缺点也同样很明显,那就是太过弱保软了!”

  所谓弱保软,其实是游戏圈的一种黑话术语,全称为“弱智保姆软件”。

  这个词的含义,指的是太过迎合轻度玩家,将玩法设计得极为低幼,严重缺乏深度。

  “难度不是很高吗?”

  戴志诚很疑惑。

  风暴版《猫里奥》都这么折磨恶心人了,过关难度这么高了,哪来的弱保软?

  “死亡惩罚!”

  潘图点出关键道:“游戏本身的难度确实还行,陷阱设计也足够折磨,但死亡惩罚太轻了。”

  约等于没有惩罚!

  在风暴版《猫里奥》这款游戏里,玩家没有复活次数限制,为了过关可以试错无数遍。

  这个设计没什么问题。

  毕竟有复活次数限制的话,大多数玩家恐怕都玩下去,拼尽全力也过不了关。

  潘图并不是要求戴志诚,给这游戏增加复活次数限制。

  没必要!

  他想的是,玩家既然能无限复活了,那死亡惩罚就该严厉一点。

  尤其是“复活点”设计!

  在每个关卡里,玩家死亡后会复活在附近的一处陷阱旁,也就是刚刚挑战失败的位置。

  这一点,潘图认为不合理。

  试错成本太低了!

  一个陷阱过不去,反正死了就能原地复活,尝试无数次总能通过。

  “复活机制必须要改!”

  潘图强调道:“复活点只能设置在每个关卡的初始点,一旦失败这一关就得重新开始。”

  “哪怕你已经靠近了终点,这一关的进度已经来到了99%,只要死了,还是要从头再来。”

  “额……”

  戴志诚犹豫道:“这样设计的话,会不会太残忍了?”

  《猫里奥》的每一个关卡,流程都不算短,即使是全程无伤一命过关,也需要至少一两分钟。

  这么长的关卡流程,中途没有任何复活点,死了就得重头再来。

  结合这游戏故意恶心玩家,抽象离谱的陷阱设计,不敢想象,这玩起来得多折磨?

  不会有人玩了几十小时,甚至上百小时,还卡在第一关吧?

  “折磨就对了!”

  潘图不以为然道:“本身就能无限复活,还不施加限制的话,岂不是肯花时间就能通关?”

  别的都能接受。

  可磨游戏时长,靠着无限复活躺着通关,这一点潘图不能接受。

  他要让玩家知道。

  风暴版《猫里奥》通关没那么容易,即使有无限复活,也得找准诀窍,不能靠复活蛮干。

  “那行,我改一改!”

  戴志诚记下了这项建议,随后又问道:“还有别的缺点吗?”

  “暂时没有!”

  潘图摇了摇头。

  他在游玩的半小时里,除了复活点设计外,并没有发现其他问题,也没有遇到游戏Bug。

  这已经是一款很成熟,很稳定的游戏了。

  只要改一下复活点,完全可以上架各游戏平台正式开售!

  非要说的话……

  潘图想了想,扭头对戴志诚问道:“你打算给这游戏定价多少钱?有没有后续DLC计划?”

  “因为是小游戏,所以我打算走薄利多销路线,定价18块交个朋友!”

  戴志诚解释道:“这个价格不算贵,大部分玩家都能接受,也符合游戏内容体量规格。”

  “至于DLC的话,可能会搞一个吧,内容就是新增几个特别关卡,或者是替换角色外观皮肤……”

  定价18块钱?

  这个价格确实不贵,潘图也觉得很合理。

  DLC有最好,没有也没关系,毕竟这类游戏,通常也不需要DLC,光是本体就够玩了。

  “宣发这一块,我有一个特别的建议!”

  潘图沉吟道:“不要去什么游戏社区、社交平台和视频网站打广告,意义不大。”

  “那应该怎么做?”

  戴志诚听懵了。

首节 上一节 428/559下一节 尾节 目录