说好3A大作,昆特牌什么鬼 第427节

  这份数据很直观地体现了一点,那就是《源数网络》付费玩家虽多,但“重氪”玩家少得可怜。

  “很正常!”

  潘图不以为然道:“咱们这不是MMO游戏,缺少PVP内容,充钱没地方装比显摆,自然没有重氪。”

  PVP游戏才有大量重氪。

  以PVE内容为主,剧情演出为导向的二游,基本都是这个结果。

  富哥们都是现实版人生赢家,换女友比换衣服更勤快,哪会对着虚拟纸片人喊老婆?

  ……

  从魔方工作室离开后,潘图来到了中海一处较为偏僻的创业园区。

  在这里,他见到了香橙游戏的高总,以及其他几位中海本地游戏公司的负责人。

  这是一场饭局!

  由潘图牵头,高总代为引荐,邀请中海当地十余家相关企业参与的私下会谈。

  会谈的内容很简单。

  潘图希望包括香橙游戏在内的各家同行,将自家旗下的老游戏上架风暴SG平台销售。

  不仅如此。

  以后推出的新游戏,也尽可能做到在SG平台首发,甚至是独占。

  独占肯定是最好的,但SG平台流量不足,养不活大伙,所以潘图只能退而求其次,只要求“同步首发”。

  俗话说,无利不起早!

  为了让这些中海同行都配合自己的计划,将新游戏和老游戏上架SG平台销售,潘图也给出了丰厚的诚意。

  抽成极低是必须的。

  在此基础上,风暴网络和SG平台还会投入大量资源,无偿帮这些游戏进行宣发推广。

  除此之外。

  潘图还宣布,风暴网络将会投入50亿元开展【星火计划】,扶持国产买断制游戏!

  “星火计划?”

  酒桌上,众人纷纷看向潘图,显然对这项计划很感兴趣,想了解具体的扶持章程。

  “很简单……”

  “只要是符合条件的国产游戏,不管是小成本独立游戏,还是大制作3A游戏,我们都会予以资金扶持。”

  潘图解释道:“参与星火计划,我们会为游戏提供一笔资金,参与游戏分红结算。”

  那不就是投资入股嘛?

  大伙一听要分红,顿时就失去了兴趣,感觉这跟拉投资没什么区别。

  “这不一样!”

  见大伙都误会了自己的意思,潘图赶忙解释道:“星火计划投的钱不算入股,不拿固定比例分红。”

  “比如说星火计划投了一千万,而游戏总成本是三千万,最后赚了一个亿……”

  “按照传统的投资模式,这一个亿投资人至少要分走三分之一,也就是三千多万!”

  “但通过星火计划合作,我们不拿三千万,只拿回本金一千万就行。”

  “那你图什么?”

  香橙游戏的高总诧异道:“折腾半天一分钱没赚到,还得承担亏损风险?”

  “我说了,星火计划的初衷就是为了扶持国产游戏,不图回报!”潘图笑着说道。

  这是真话,也是假话!

  星火计划不图回报是真的,但通过这项计划,可以迅速扩充SG游戏库,然后靠SG平台抽成赚钱。

  其他人也不傻。

  很快就想明白了其中的关键,意识到潘图搞这个【星火计划】,扶持国产游戏是假,推广自家SG平台才是真。

  不过话又说回来。

  无论潘图有什么算计,只要给的是真钱,不是假钞就行。

  这可是“无息贷款”!

  搞游戏开发,谁没遇到过缺钱的窘迫?

  不仅很难拉到投资,即使拉到投资,也得出让一部分股份,丧失对公司的掌控权。

  星火计划就不一样了!

  只要符合条件,潘图就愿意给钱,而且这笔钱不需要置换股份或分红,甚至没有利息,只要如期偿还即可。

  光凭这一点,潘图在众多游戏制作人眼里,那就是圣洁天使的化身,救苦救难的活菩萨!

  “潘总,我要申请!”

  “我也要,我也要……”

  搞清楚【星火计划】的规则后,酒桌一下就变成了菜市场,人人都想往潘图身边靠。

  “别急,听我说!”

  潘图制止了众人的喧闹争吵,压了压手道:“各位如果感兴趣的话,先提交申请,我回头再派人去考察。”

  星火计划有门槛的!

  无息贷款没那么好拿,起码要考察游戏的可玩性,审核通过才行。

  瞎投乱投的话,潘图这50亿恐怕连一分钱都收不回来,全给这帮人挥霍一空了。

第570章 会飞的地刺,没见过吧?

  回到江城后,潘图还没来得及歇口气,便被戴志诚给缠上了。

  “这么快就做完了?”

  “小菜一碟!”

  戴志诚挑眉道:“这么简单的小游戏,要是拖太久,那岂不是显得我很废物?”

  他可是天才制作人!

  如果是大型游戏,折腾很久也就算了,可《猫里奥》这种主打创意脑洞的小游戏,花不了太多时间。

  毕竟这款游戏的难点不在于写代码绘原画跑程序,而在于设计各种“奇葩抽象”的陷井关卡。

  关卡设计大于一切!

  只要想好每一关、每一个陷阱如何设计,游戏的开发难度约等于零。

  别说戴志诚本身技术实力过硬了,就算是换一个刚毕业的蠢萌大学生,拿到完整企划也能把这款游戏做出来。

  从春节前到现在。

  过去的这一个多月,将近两个月时间里,戴志诚更多是花时间去构思设计关卡陷阱。

  至于真正的游戏开发,也就是敲代码跑程序这部分……

  不好意思!

  短短五天他就弄好了!

  中途甚至还解决了大部分游戏Bug和代码优化问题,不修Bug的话,估计两天时间就能搞定。

  是的,就这么简单!

  《猫里奥》本质是一款上个世纪的“老古董”游戏,只不过玩法机制进行了一番微创新。

  最难的是创意部分!

  只要搞定了关卡和陷阱设计,剩下的程序代码说难听点,直接Ctrl+c和Ctrl+v也行。

  不过,游戏是做出来了。

  可对于《猫里奥》这款游戏的完成品质,是否符合企划预期,戴志诚心里还是没底。

  所以他强烈要求潘图来充当游戏的第一位玩家,体验这款游戏并给出建议。

  “我觉得……”

  潘图本想拒绝。

  毕竟《猫里奥》这游戏,企划案都是他写的初稿,他还玩过地球原版,比戴志诚更懂这款游戏。

  如此折磨人,让玩家心态爆炸,红温破防的游戏,他才不想试玩呢!

  可戴志诚期待恳求的眼神,又让他于心不忍。

  “行吧!”

  潘图叹了口气,决定给戴志诚一个面子,体验试玩一下风暴版的肉鸽《猫里奥》。

  这个面子必须给!

  毕竟戴志诚是公司重点培养的游戏制作人,同时《猫里奥》这款游戏,也是他率先提出的点子。

  自家公司的新游戏,还是他提出的创意,结果他不敢玩?

  那也太伤戴志诚的心了。

  于是潘图鼓足勇气,在办公室的电脑上,安装启动了测试专用版的《猫里奥》。

  这是一款单机游戏!

  因此游戏UI界面,没有那么多花里胡哨的杂余设计,只有简单的“开始”、“继续”和“设置”按钮。

  没有联机……

  也没有登录起名捏脸环节,只有开始游戏和继续游戏,甚至连难度选项都没有。

  在戴志诚的注视下,潘图装作很淡定,点击开始游戏。

  画面先是一黑,随后突然变亮,出现了经典的横版闯关界面,一只可爱猫猫头白色小人站在屏幕的左下角。

  右前方是各种方块堆叠形成的道路平台,中间还有各种陷阱地刺。

  “我记得有肉鸽元素?”

  “对!”

  戴志诚解释道:“按照您的指示,我给这游戏植入了肉鸽元素,所有关卡和陷阱都是随机出现的。”

  “那这一关是什么陷阱?”

  潘图指着屏幕上,空空荡荡仿佛只需要跳两下就能通过的关卡场景,询问道:“我该怎么通过这一关?”

  “这我不能说!”戴志诚摇了摇头,“为了保证游玩体验,你得自行探索试错。”

  潘图:“……”

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