说好3A大作,昆特牌什么鬼 第376节

  “我有一个点子!”

  说到原作设定,陈海突然冒出来一个想法,提议道:“干脆做成非对称性对抗竞技游戏!”

  “将玩家分成两个阵营,进入到一局游戏后,双方阵营各有各的胜利目标。”

  “反派阵营,砍伐一定数量的树木获胜,正派阵营,阻止伐木工砍树获胜?”

第503章 非对称性对抗竞技游戏

  “非对称性对抗竞技游戏?”

  陈海提到的这个专业名词,令潘图眼前一亮。

  这个好啊!

  既契合原作背景设定,同时还兼顾对抗性和趣味性,别说那帮小朋友了,即使是成年人,也会产生兴趣。

  最关键的是。

  一提到非对称性对抗竞技游戏,潘图立马就想到了,曾经在地球大火的《第五人格》与《猫和老鼠》等游戏。

  陈海的思路很正确!

  如果说,真有什么题材适合改编《狗熊岭》这种单元剧动画IP,那必须是非对称性对抗竞技游戏。

  毕竟在前世,已经有《猫和老鼠》成功过了。

  类似这种角色固定,一集一个小故事的单元剧IP,改编此类型的游戏,简直不要太契合。

  “可以!”

  潘图给与肯定道:“就按你说的,搞一款双阵营非对称性对抗竞技游戏。”

  双阵营,分为正反派。

  正派阵营,自然是以熊大熊二、松鼠蹦蹦、吉吉国王等角色为主的森林保护者。

  反派阵营,则是以光头强、李老板和肥波为主的森林破坏者。

  不同阵营,不同角色,拥有不同的专属技能和特殊能力。

  一局游戏,胜负的判定取决于双方阵营的任务完成进度。

  比如说反派阵营,想要获胜那就需要在森林动物们的干扰下,砍伐一定数量的树木。

  而正派阵营,获胜条件则是阻止反派砍树,拖到回合时间结束即可获胜。

  “1V2对抗吗?”

  “不不不,1V4!”

  潘图解释道:“伐木者,也就是光头强,拥有极强的主动权和战斗力,可以秒杀击败森林动物。”

  “出于平衡性考量,森林动物的数量必须要足够多,才能实现公平对抗,而不是一边倒。”

  “那规则也得改一改。”

  陈海思索道:“伐木者,获胜条件相较于森林保护者,过于简单容易了。”

  “单纯的拖时间,恐怕不利于森林守护者。”

  “那这样……”

  潘图想了想,根据自己玩过的几款同类游戏,给出答案道:“砍树可以加一个进度条,并不是一下就能砍倒。”

  “在这个砍树过程中,森林动物们可以破坏伐木工具,延缓伐木进度。”

  “比如说,正常一棵树只需60秒即可砍伐完毕,但是油锯受损,伐木者被打晕,会拖延到两分钟甚至更久。”

  “没问题!”

  陈海接着说道:“那游戏的玩法,应该就是双方斗智斗勇,你追我逃这种模式了。”

  “对!”

  潘图用笔在纸上写写画画,简单勾勒出了“狗熊岭”的大致地形地貌。

  随后,他又说道:“地图布局和装置很重要,地图设计不好,可能会导致胜负一边倒。”

  这种玩法,太考验设计了。

  从角色设计,到机制设计,再到地图设计……

  任何一环出了疏漏,都会导致这款游戏的胜负一边倒,从而影响玩家体验,游戏变得无趣乏味。

  但反过来想。

  如果做好了这些部分,确保每一个环节的设计都很优秀,那这就是一款具有“爆火”潜质的神游。

  “还真是!”

  “听你们说了半天,我都忍不住想玩了。”

  田浩峰微笑道:“非对称性对抗竞技游戏,听起来就很有意思。”

  而且还挺新鲜!

  虽然这个题材并非首创,行业内早有类似的游戏诞生发布。

  但是那款游戏不算很火。

  因为玩法设计不够平衡,导致对抗性不足,胜负几乎是一边倒,所以那款游戏发布没多久就凉了。

  这也就意味着。

  在非对称性对抗竞技游戏这个赛道上,目前还没有特别成功的案例,也没有极具影响力的热门大作。

  如果《狗熊岭》真的能做好平衡设计,借助原作动画的超高知名度,成为该品类的No.1并不算困难。

  “先别想那么远的事。”

  “当务之急是尽快将这套框架补充完善,然后做出一版成品,给华特吃一颗定心丸。”

  潘图拍板定案,让陈海和袁爱潮挤出足够多时间,加入到即将成立的《狗熊岭》项目组。

  这是一款纯原创游戏!

  没有系统提供的资料,潘图只能根据《第五人格》和《猫和老鼠》的游玩体验,从零开始研发。

  所以他需要大量帮手。

  好消息是,非对称性对抗竞技游戏虽然很新鲜,也很冷门,但这类游戏的开发制作难度并不高。

  难点全在设计层面!

  说白了,只要机制设计得足够有趣,数值制定得恰到好处,开发难度就跟《模拟山羊》差不多。

  而且,《狗熊岭》是一款根据热门动漫IP改编的游戏。

  有原作,也就意味着……

  游戏里的角色形象,甚至是地图场景,这些都有原作动画可供参考,不需要重新构思。

  坏消息是!

  潘图从未制作过这类“你追我逃”的对抗竞技游戏,这是生涯第一次。

  所以在设计游戏玩法机制和角色能力的时候,他有些茫然,不知从何下手。

  ……

  正当潘图召集陈海等人,商量新游戏的具体机制玩法时,一则消息从临安传来。

  云歌网络,获得了企鹅的500万元投资!

  没错!

  之前从风暴工作室离职的那30多名员工,所联合创办的游戏公司,获得了来自企鹅的天使轮投资。

  这一消息,让潘图忍不住皱起了眉头。

  企鹅什么意思?

  眼看吃不下风暴工作室,所以转移目标,选择扶持云歌网络吗?

  这件事很耐人寻味!

  企鹅垂涎风暴工作室许久,但几次提出入股都被潘图给拒绝了。

  没想到……

  在潘图这里屡屡碰壁的企鹅,转头就投资了由“风暴叛忍”组成的云歌网络。

  要说这背后,企鹅没有什么算计和企图,单纯看好云歌网络,潘图绝对不相信。

  云歌网络有什么价值?

  根据新闻介绍,企鹅本轮投资只获得了云歌网络约25%的股份,估值高达2000万。

  一家刚注册不久,没有任何成果,规模也小得可怜的初创公司,凭什么能估值两千万?

  估值两百万都多了!

  排除企鹅是个冤大头的假设,那就只有一种可能:云歌网络有什么特殊的价值,足以让企鹅产生兴趣……

第504章 多元化角色?

  云歌网络有什么?

  一群刚从风暴工作室离职的员工而已,这批人固然技术及格,但绝不是什么“顶尖大牛”。

  非要说的话。

  可能是这批离职员工,作为技术骨干,曾深度参与过《看门狗》、《极限竞速:地平线》等多款游戏开发。

  然后呢?

  这份从业履历,除了酒桌吹牛,给自己脸上贴金,好像也没什么亮眼之处吧?

  “等等!”

  潘图突然意识到了什么,嘴角一抽道:“难道是因为《看门狗》的原故?”

  “可能是吧……”

  “之前我有跟你提过,云歌网络成立后,官宣的第一款游戏,正是跟《看门狗》同类型的开放世界2A单机。”

  刘瑞嘀咕道:“如果说企鹅真看重他们什么,那也只能是这个了。”

  俗话说,一回生二回熟!

  云歌网络这批人,没准就是用《看门狗》的成功经验,成功忽悠了企鹅,让企鹅觉得他们能再度复刻。

  反正500万不多!

  至少对于企鹅这种顶尖大厂来说,区区500万而已,全赔了也没多大损失。

  可云歌网络要是真能复刻出《看门狗》,哪怕是2A模式的缩水版,这500万绝对赚翻了!

  “想的挺美……”

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