说好3A大作,昆特牌什么鬼 第375节

  “如果某位玩家,既玩《APEX英雄》,也玩《风暴之弈》,他想卖掉《APEX英雄》账号,那就只能打包一起卖,不能单独卖……”

  “这很正常啊!”

  潘图解释道:“企鹅猪厂他们都是这么做的,一个账号,畅玩所有游戏。”

  “我没说这个不好。”

  “我只是告诉你,这些机制规则,给账号交易市场带去了许多纠纷和矛盾,催生出了许多麻烦。”

  刘瑞说到这里,忍不住叹了口气道:“玩家有买号卖号这方面的需求,我们拦不住,也没理由阻拦。”

  “但游戏账号交易这个市场,实在是太混乱,纠纷矛盾太多了,有能力的话,还是出手管一管!”

  “我明白了。”

  听完刘瑞的叙述,潘图也明白了事情的严重性。

  账号交易,这个市场一直都存在,根本拦不住玩家买号卖号。

  既然拦不住,而且还这么乌烟瘴气,那潘图确实有必要出手,整治一下该领域。

  只是,该怎么整治呢?

  修改账号找回规则?那玩家不是卖号,而是被盗号了怎么办?

  正当潘图不知该从何下手时,他突然想到了猪厂旗下的“藏宝阁”平台。

  于是,他提议道:“剥离游戏虚拟财产,像猪厂【藏宝阁】那样,实现游戏资产无缝流转怎么样?”

  “藏宝阁?”

  刘瑞知道这个平台,作为猪厂官方推出的游戏资产交易平台,确实有可取之处。

  在这个平台上,所有猪厂旗下的游戏装备、道具、宠物、游戏币,甚至是角色都可以进行流转交易。

  这不是重点。

  重点是,这种交易是通过游戏内“剥离”虚拟财产来实现的。

  也就是说,玩家A如果想卖号,他卖的不是游戏账号,而是游戏内的角色及虚拟财产。

  账号还在,角色没了!

  玩家B购买该角色后,还是登陆自己原来的账号,但是账号内多了一个玩家A的角色。

  “这个模式可以!”

  刘瑞赞同道:“这种剥离游戏内角色及资产的做法,确实可以减少很多不必要的纠纷和麻烦。”

  买家不怕被找回。

  卖家不怕被骗被洗号,官方交易平台有保障,而且卖掉A游戏的角色,不影响继续玩B游戏。

  “那就这么决定了。”

  潘图拍板道:“我这就让技术部门,抓紧时间把这个网站框架搭建好,然后接入各游戏数据库。”

  “顺便整合一下,将《游戏王》卡牌交易、《神奇宝贝》宝可梦交易平台全部并入。”

  “名字呢?”

  刘瑞提醒道:“你不会也用【藏宝阁】这个名字吧?猪厂会起诉你的!”

  “那就叫万宝阁……”

  潘图大手一挥,表示名字不重要,只要顺口易懂就行了。

第502章 《狗熊岭》衍生游戏

  万宝阁成立后,需要一个专业团队负责运营,还得注册一家独立子公司。

  这方面,潘图不擅长。

  所以他将这项工作移交给了底下员工,只负责制定战略方向,并不插手运营决策。

  公司大了就是这样!

  以前风暴网络体量还小,基本上所有业务,潘图都能挤出时间和精力管一管。

  现在公司规模壮大,他又不会影分身之术,只能抓大放小,将一些不太重要的业务边缘化处理。

  游戏业务才是核心!

  这个夏天,潘图的时间精力,主要投入到《风暴之弈》新版本和《神奇宝贝》优化之中。

  至于新游戏开发……

  除了查尔斯牵头的《桃花源物语》,以及马文韬鼓捣的开放世界二次元新游外,潘图手上还有一个项目。

  《狗熊岭》衍生游戏!

  国内知名动漫厂商,总部位于鹏城的华特动漫,不久前联系风暴工作室,发来了一份合作邀约。

  华特动漫,旗下有一个在国内家喻户晓级的“超人气”动漫大IP——《狗熊岭》系列!

  这个系列有多火,知名度有多高,已经无需解释了。

  反正一句话:

  《狗熊岭》这个IP在国内的知名度,绝对的顶级,无论男女老少,没人敢说自己没看过这部动漫。

  这不是重点!

  《狗熊岭》动画再火,知名度再高,那也跟风暴工作室没有一毛钱关系。

  正常来说,双方不存在任何交集,也几乎没有合作的可能性。

  华特动漫,想要进一步开发《狗熊岭》这个IP,扩展提升不同领域的影响力和知名度。

  于是,他们盯上了游戏。

  华特动漫试图开发一款《狗熊岭》衍生游戏,丰富IP版图。

  可问题来了……

  华特做动画是国内天花板,《狗熊岭》也确实很火很出名,但是让他们做游戏?

  那还是拉倒吧!

  华特自己没那个能力,硬要做的话,大概率只能做一款劣质换皮氪金小程序游戏。

  《狗熊岭》这么顶级的IP,如果只用来开发一款劣质换皮小程序游戏,岂不是太浪费了?

  而且这也很败坏口碑!

  毕竟这款衍生游戏,好歹还挂着《狗熊岭》的IP前缀名,若是游戏质量很差,纯纯圈钱割韭菜,粉丝们肯定会抱怨不满。

  华特还是想把游戏做好一点,最少口碑风评要保持及格线以上。

  毕竟他们做这款衍生游戏,出发点不是靠游戏挣钱,而是扩充IP版图提升IP影响力。

  所以,他们找上了潘图。

  国内做游戏的厂商很多,但技术实力和风评口碑俱佳的厂商,应该就只有风暴工作室一家了。

  将《狗熊岭》这个IP,授权给其他游戏厂商,华特不放心,也信不过。

  但风暴工作室凭借过往的辉煌战绩,以及“风暴出品,必属精品”这句谚语,赢得了华特的信任。

  他们开出的条款很优厚。

  只要能签署合作协议,《狗熊岭》这个IP可以授权给风暴工作室长期使用。

  甚至还会赞助一大笔游戏开发经费,并在游戏发布后,顺势配合宣发推广。

  运营权也保留在风暴工作室手中,华特除了周边衍生品版权外,并没有提出令人为难的要求。

  这份合作协议,甚至比当初和霹雳霹雳一起搞《决斗链接》的条款更加优厚。

  华特态度很明显:合作游戏质量过硬,钱随便你赚,我只要名声!

  正因为条款极为有利,约等于白送授权,潘图毫不犹豫地答应了下来。

  只是……

  华特的要求,必须是精品游戏才能满足。

  可潘图挠头想了许久,也没想到,该怎么对《狗熊岭》进行改编,才能打造出一款精品游戏。

  于是,他将公司的一众游戏制作人召集到会议室,发起头脑风暴,打算听听其他人的想法。

  “改编《狗熊岭》……”

  陈海回忆了一下这部动画的剧情,忍不住吐槽道:“非得遵照原作去改编吗?”

  这也太难为人了!

  《狗熊岭》原作动画,剧情实在是太简单,太无脑了。

  伐木工光头强,为了生计,在李老板的安排下进入狗熊岭砍树。

  居住在森林里的熊大熊二为了保护森林,联合一众动物,想方设法阻止光头强砍树……

  没了!

  原作的剧情就这么简单,看似剧集很多,其实总结概括一下,就是两熊一人围绕砍树发生的故事。

  如果真要照着原作去改编,那做成游戏的话,剧情实在是太单薄了,撑不起一款大型游戏的体量。

  “没错!”

  袁爱潮分析道:“所以我们可以先排除,剧情向大型角色扮演游戏的可能,只能往其他方向靠拢。”

  “动作游戏怎么样?”

  陈海提议道:“比如说格斗竞技?让玩家操控熊大熊二光头强,来一场紧张刺激的八角笼PK?”

  “不好!”

  潘图摇了摇头,果断否决道:“《狗熊岭》动画的受众粉丝,大部分都是未成年小孩。”

  “做这种格斗动作游戏,你想干嘛?鼓励这帮小孩用拳头说话,到处打架斗殴?”

  “那休闲游戏呢?”

  一直沉默没说话的田浩峰,冷不丁提议道:“做成一款摹拟经营类休闲游戏,让玩家在狗熊岭建房子种田养花怎么样?”

  “可以考虑!”

  潘图这次没有否认,而是点了点头道:“休闲游戏,确实很适合这些《狗熊岭》小朋友粉丝。”

  问题是,具体玩法呢?

  模拟经营太变态了,人家原作动画是光头强到处砍树破坏森林,改编成游戏后,变成光头强到处植树种地是吧?

  虽然不是不行。

  但潘图总觉得,这样改,大部分的《狗熊岭》动画粉丝,应该接受不了。

  毕竟这跟原作动画,已经没有任何关联了,完全虚构出了一套全新的背景设定。

  “砍树……”

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