说好3A大作,昆特牌什么鬼 第370节

  杨哲对天发誓,他真没开挂,也没有贿赂发牌员,这牌都是系统随机发放的。

  别说他看傻了。

  直播间数万名观众,也被这张【星尘龙】给整不会了。

  开局就来“打钱龙”,其他人还玩不玩了,干脆判你赢得了呗!

  “从未如此美妙的开局,请为我欢呼,为我喝……喝彩……”

  杨哲仰天长啸,感觉之前播户外受的苦难,在这一刻全都补回来了。

  那还说啥呢?

  直接给【星尘龙】合成装备,前排上一堆坦克肉盾扛住,输出全靠【星尘龙】来打,看他猛猛爆钱就完事了。

  输赢都无所谓!

  反正【星尘龙】每击杀一个敌方棋子,那就有一枚金币入账。

  现在才一阶段,游戏刚开始……

  一路打钱打到四阶段五阶段,岂不是能将商店买空?

第495章 两极分化的体验

  开局【星尘龙】,再赋与它【潘图的狂暴之刃】、【无尽之刃】和【巨人杀手】三件物理神装,会有什么效果?

  答案是,爽翻了!

  《风暴之弈》发布这么久,杨哲还从来没玩过这么爽的对局。

  一阶段还没结束,其他人都还在四五级攒钱,他就已经升到了七级。

  二阶段,他上九级了!

  三阶段,他已经将【星尘龙】合成了三星,还尝试追其他五费卡,甚至是三星“七费幻神”。

  为什么没追出来?

  因为本局游戏的其他玩家,不想看他继续爽,来到3-5阶段就全投降了。

  “可惜!”

  杨哲意犹未尽道:“晚点投的话,我就可以追出三星七费幻神【天空龙】了。”

  对手太没骨气了!

  他不就是金币多了一点,升级快了一点,运气好了一点嘛,怎么就望风而降了?

  公屏喊爸爸都不管用……

  杨哲为了能多爽一会儿,甚至不惜认贼作父,公屏喊爸爸,恳求其他玩家不要投降。

  可惜,大伙并不想认他这个“逆子”。

  时间一到,可以投降之后,这帮人就迅速发起了投降,根本不让他继续爽。

  “都怪潘子!”

  杨哲罕见地批评起了亲爹潘图,吐槽他这个“三阶段可投降”的机制不行。

  三阶段怎么能投降呢?

  应该将投降时间推延到四阶段,不到四阶段,禁止发起投降,这样才对嘛!

  不然三阶段时间一到,大伙一窝蜂全投降了,他还没爽够怎么办?

  “我必须立刻填写工单反馈,要求修改投降时间!”

  杨哲说干就干。

  刚才的一局实在没爽够,于是他立马从通讯录里,翻找出备注为“潘爹”的微讯联系人。

  经过一番思索,他在聊天框里,措辞极其严谨地提出建议:

  【恭喜发财】投降太快了,严重影响玩家体验,建议从三阶段可投降改为四阶段可投降!

  ……

  杨哲发出的微讯,潘图很快就收到了。

  他还以为是什么大事。

  结果看完消息内容后,当即翻起白眼,选择屏蔽该联系人,理都不想理这个家伙。

  得了便宜还卖乖?

  开局【星尘龙】,给你爽到三阶段还不够啊?你有没有考虑过,同一局游戏另外七名玩家的感受?

  做人不能太自私啊!

  你这一局天胡很爽,希望推延其他玩家投降的时间,多玩一会儿。

  可你下一局不够胡,爽的是别人呢?是不是嫌三阶段投降太煎熬,巴不得早点解脱?

  “还真是……”

  田浩峰笑着说道:“我爽的时候,只希望所有人都别投降,继续陪我玩到底。”

  “轮到别人爽的时候,那就是纯坐牢,巴不得早点投降结束这一局游戏。”

  “没错,【恭喜发财】模式太两极分化了!”

  查尔斯在一旁解释道:“据我观察,这个模式通常一局游戏,只有一两名玩家玩得很爽。”

  “其他人都是来坐牢,看狗运天胡哥表演的背景板,游玩感受极差……”

  体验一个天一个地!

  如此两极分化的游戏体验,严重缺乏公平性,按理说大伙早该发起吐槽抱怨,甚至不玩该模式了。

  可让查尔斯倍感意外的是,【恭喜发财】模式上线后,游玩该模式的玩家人数,不仅没有大幅减少,反而越来越多了。

  甚至比排位人数更多!

  据统计,【恭喜发财】模式上线几小时后,其活跃玩家数量便超越了排位匹配模式,成为《风暴之弈》最受欢迎的游戏模式。

  这太反常识了!

  明明机制不公平,毫无操作策略性,全凭运气决定胜负,怎么玩的人还这么多?

  “这就涉及到人性了。”

  “好赌,一直根植于人性底层,几乎每个人都沾点赌性。”

  潘图解释道:“普通的《风暴之弈》对局,这种赌性还不算特别强,至少还需要动脑子研究阵容搭配羁绊。”

  “可【恭喜发财】模式,放大了这种赌性,纯粹是追求极致的爽感,所以玩着会很上瘾沉迷。”

  看别人爽固然难受。

  可只要一直玩,总能轮到自己爽一把。

  这种天胡对局只要出现一次,那就可以回味一整天,久久都不能忘怀。

  “或许吧。”

  虽然潘图解释了【恭喜发财】模式爆火的原因,可查尔斯还是觉得,这种“不平衡”的模式不应该存在。

  太缺乏博弈性了。

  这跟猜拳有什么区别?

  甚至还不如猜拳呢,毕竟猜拳你要出什么,好歹是自己来决定。

  【恭喜发财】模式来什么牌,开局获得什么五费卡,玩家无法控制,全靠系统随机分配。

  说白了。

  一局游戏,还没正式开始,胜负就已经被发牌代码所决定了,玩家能起到的干预作用微乎其微。

  “是这样的……”

  潘图并不否认查尔斯这种说法,《风暴之弈》的胜负,确实是由一串代码来决定。

  但这有什么关系呢?

  玩家们喜欢就行,只要他们不提出反对,那就说明这个机制没问题。

  等什么时候,玩家们厌恶了【恭喜发财】这种机制,觉得这个模式需要平衡和公平,再做调整也不迟。

  至于现在嘛,顺其自然!

  说到这里,潘图突然扭头对田浩峰问道:“【恭喜发财】这么火,友商竞品有什么反应吗?”

  “没什么反应……”

  田浩峰摇了摇头。

  这么短的时间,友商竞品能有什么反应?

  他们连“海克斯符文强化系统”都没研究明白呢,更别提新出的【恭喜发财】模式了。

  完全没必要担心!

  市面上仅存的几款自走棋游戏,除了开山鼻祖《风暴之弈》外,其余的竞品已经没救了。

  海克斯符文系统,彻底摧毁了一众竞品游戏的根基,玩家大规模流失,拦都拦不住。

  虽然没过多久,他们也拼命搞出了自己的“海克斯符文”强化系统……

  但是没啥用!

  这些友商竞品仓促搞出来的“海克斯符文”,体系不完整,趣味性不足,各种恶性BUG频发。

  根本就没法玩!

  这直接导致,玩家流失速度进一步加快,已经到了关服的边缘。

  【恭喜发财】模式,或许将成为压垮骆驼的最后一根稻草?

第496章 模拟驾驶热

  众所周知,游戏行业是抄袭跟风的重灾区,仅次于影视文学行业。

  但抄袭跟风也需要时间!

  毕竟要绕开各种专利版权,要写代码程序,要测试审核……

  所以会出现一种情况。

  那就是被抄袭跟风的游戏,如果更新节奏足够快,永远领先别人一步甚至好几步,友商可能抄都抄不过来。

  《风暴之弈》正是如此。

  1.0公测版本,首创了“自走棋”这个全新玩法和机制,引得一众友商纷纷跟风。

  可友商的“赝品”自走棋新游戏刚公测不久,《风暴之弈》便发布了2.0版本,推出了大受欢迎的“海克斯符文强化”系统。

  那咋办呢?

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