作为一款买断制游戏,《我的世界》既可以当成一款单机游戏玩,也可以当成一款联机游戏玩。
问题就出在联机上。
《我的世界》玩家基数太大了,甚至大得超乎想象,全世界至少有上亿人在游玩这款游戏。
在这上亿人里,哪怕有一半以上的人只玩单机,喜欢自己一个人玩,完全不考虑联机体验……
那也有五千万玩家,会考虑联机跟朋友一起玩,或者是联机跟网友一起玩。
这是一个恐怖的数字!
为了服务好这几千万“需求”联机服务,家庭住址位于世界各地的玩家,风暴工作室不得不在世界各地建立机房服务器。
运营成本可想而知!
更雪上加霜的是,这些玩家在联机游玩的时候,会挖掘各种方块,会建造各种东西,会生成各种各样的世界种子……
这些纪录需要存档备份!
随着玩家游玩时长的增加,建造挖掘的方块越多,存档的体积也会越来越庞大。
这对提供“云端存档”服务的风暴工作室来说,无疑是祸不单行,进一步推高了运营成本。
如果换一款正常的免费内购制网游,坐拥数千万玩家,日活上千万,压根就不用担心这个问题。
因为免费内购制网游,通常都有一套完善且成熟的氪金体系,玩家越多流水越高,谁还在乎这点运营成本啊?
可《我的世界》不行。
作为一款买断制游戏,游戏里并未增设任何内购付费内容,联机服务完全是免费无偿使用。
玩家数量少一点,问题不算严重。
可玩家规模来到千万级,那联机运营就显得不堪重负了,完全是赔本赚吆喝。
“是的!”
章嘉豪解释道:“《我的世界》太火了,远超一般的现象级游戏。”
“而且照目前的趋势来看,这种火爆还将一直持续,MC玩家也不可能玩几天就腻了。”
那肯定啊!
别的游戏,可能火一阵子就凉了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那么多年,还是有大量玩家留存。
这也就意味着,风暴工作室不能硬撑。
如此火爆长青的游戏,热度甚至可以延续到十几二十年后,难道这几十年间,要一直亏钱运营不成?
光是想想潘图就怂了。
短期内亏钱运营,他还觉得无所谓,但《我的世界》不是昙花一现的爆款,而是生命周期绵延数十年的长青游戏。
正因如此,运营团队不能一直入不敷出,必须实现自我造血来抵消运营成本。
那么问题来了!
《我的世界》该怎么实现自我造血,在联机模式里增加付费内容呢?
卖道具数值?
这肯定不行,真敢开这个头,那这游戏就彻底完蛋了,口碑风评直接跌至谷底!
卖外观皮肤饰品?
这听起来也挺扯淡……
由一堆像素方块组成的小人和世界,有几个玩家会傻了吧唧花钱购买皮肤装饰?
“这样吧……”
潘图沉吟少许,决定在联机模式里,启用“跨平台服务器托管”收费服务。
之前,玩家与朋友或陌生人联机,生成一个公开服务器世界,那是不收费的。
这个规矩必须更改!
以后玩家想在官方服务器生成一个共建公开世界,享受官方服务,需要收取一定的费用。
收费标准分三档:
第一档是标准版,每个月收费5美元,提供云端存档、自动备份和跨平台联机服务,最多可容纳20名玩家。
第二档是高级版,收费标准为每个月10美元,在标准版的基础上,最多可容纳50名玩家。
然后是第三档专业版!
专业版没有固定的收费标准,在高级版的基础上,服务器的“创建者”可以按需购买不同档次的升级包。
最低20美元/月,可容纳100人,最高500美元/月,可容纳2000人!
第465章 模组市场
官方服务器资源通过订阅购买按需分配,问题就迎刃而解了。
至于玩家是否有意见。
说实话,不重要!
因为玩家就算表示强烈反对,潘图也还是会推行这个收费新规。
不收钱让风暴工作室免费运营下去,时间一久,他就算有金山银山也亏不起。
更何况,他并没有把路堵死!
订阅收费模式,只针对官方服务器生效,对于玩家们自己搭建运营的服务器,其实没多大影响。
说白了。
这个订阅模式,单纯只是给风暴工作室减轻运营压力和成本,避免一直入不敷出。
玩家如果不乐意交这笔钱,那可以不玩官方服务器,自己搭建一个“私服”,想怎么玩就怎么玩,也没人会管。
只不过。
在有选择的前提下,大伙还是更乐意玩官方服务器,不愿意玩私服。
毕竟私服靠不住,开外挂也没人管,官方服务器好歹有反作弊,还提供官方存档备份,玩的人多更舒服。
所以潘图认为。
这套付费订阅模式推出后,前期玩家肯定会皱眉不爽,但该买还是会买。
毕竟由俭入奢易,由奢入简难,他们都已经玩惯了官服,再去玩私服肯定混身难受。
“对了!”
在【董事长意见】这一栏写下自己的见解后,潘图转头对章嘉豪问道:“《我的世界》玩家一般去哪下载模组?”
“社区或MOD网站?”
章嘉豪想了想,他玩《我的世界》时,下载各种模组或材质光影包,都是去社区或MOD网站寻找资源。
这不奇怪!
不止是他,其他玩家应该也是这么做的,除了社区和MOD网站,还能去哪找资源?
“这太零散了!”
潘图摇了摇头,认为这种模式不太健康,也不够简洁方便。
于是,他继续在文件批复意见栏里,写上了附赠方案:
【建议在《我的世界》游戏本体内,增设一个官方模组市场,性质类似于手机里的应用商店!
经过官方审核检验后,玩家们自主上传的模组、光影、皮肤、地图等附加内容,可以供其他玩家获取并下载……】
写到这里时,潘图将批复意见拿给章嘉豪看了一眼,询问道:“你也经常玩《我的世界》,感觉这个想法怎么样?”
“内置模组市场吗?”
章嘉豪看完潘图的解决方案,欣喜道:“挺好的呀!省得去社区或MOD网站寻找资源了。”
这就相当于,省去了中间环节,直接在游戏里就能检索并下载各种模组,不需要再去各个网站刷帖看帖。
便利程度大大提升!
想玩什么模组,直接打开模组市场下载就好了,根本不用去第三方平台,也不用担心遇到病毒或木马。
“那你觉得……”
见模组市场方案得到了章嘉豪的支持,潘图旋即又问道:“如果在模组市场里,增加一些付费模组怎么样?”
“付费模组?”
章嘉豪双眼瞪大。
这是什么意思?下载一个MOD还需要花钱吗?
这是否不太合适?真要花钱的话,那谁还用你这个模组啊?
“不是说必须收费!”
潘图介绍道:“我的意思是,将定价权下放给这些模组MOD的开发者,由他们自主定价。”
“这就跟手机端的软件商店一样,是否收费,收费又该收取多少钱,全部由开发者决定。”
为爱发电也可以!
但为爱发电,模组MOD的质量良莠不齐,这些模组MOD的开发者,无法获取任何收益。
改成这种“自主定价”模式后,这些MOD作者如果对自己的模组很有信心和底气,也确实做得足够优秀,那就可以上架卖钱。
这是官方模组市场!
在这里上架模组并销售,风暴工作室是可以分钱的,不算侵犯版权,完全合法合规。
最重要的是……
当一个模组很受欢迎,模组的开发者赚到了实打实的钞票,他就有动力去开发更好玩、更有趣的模组。
这就形成了良性循环!
之前是没有回报,纯靠为爱发电,这些MOD模组的开发者,积极性没那么高,也很难投入太多精力和时间去做精品。
但是有了回报,有了钞票,这些模组MOD开发者,肯定会优先考虑官方市场,也会考虑走“精品化”路线。
这是双赢的好事!
官方模组市场推出后,既不用担心没有模组作者来投奔,玩家也不用担心没有优质模组可用。
“那他们瞎定价怎么办?”
章嘉豪还是有些担心,提出了自己的疑问。
“那就退款呗!”
潘图解释道:“玩家购买的付费模组,跟蒸汽平台购买游戏差不多,在一定时间内可以无条件退款。”
“不退款,也可以给这个模组打差评低分,其他人看见了自然就不会购买。”
说白了,这就是一个小型的蒸汽平台。