可未来,等他退休或放权,不再直接参与新游戏项目开发之后,他肯定会留一份“遗诏”。
遗诏的内容很简单:
“不要做3A,3A水太深,你们把握不住,老老实实做2A就够了!”
只要不碰高风险高投入的3A大作,凭借他这些年积攒下来的家底,继任者光吃老本都饿不死。
“还真是!”
梁鑫闻言,哭笑不得道:“没活整了就搞个APEX2,我的世界重制版……躺着也能把钱赚了。”
这家底可太厚实了。
只要潘图的后人不是所谓的“败家子”,凭借这些老游戏,摆烂也能活得很滋润。
真是败家子也无妨。
毕竟家底够厚,一年两年还是败不完的,起码够他瞎折腾十几年才能彻底败完。
“话说回来……”
梁鑫在潘图办公室里,发现了大量奇奇怪怪的生物,忍不住问道:“这只蒜头乌龟是什么玩意?”
“那特么是蛙!蛙!”
再次听到这个外号,潘图额头青筋直跳道:“你不认识可以理解,不要乱起外号OK?它叫妙蛙种子!”
“妙蛙种子?”
“原来那不是龟壳啊?可我看着确实很像乌龟……”
听到妙蛙种子这个名字,梁鑫有些惊讶,特意低头多看了一眼,还是有些费解。
不管怎么看都很像乌龟,为什么起名叫妙蛙种子?
“这个黄皮大耗子呢?”
“那是皮卡丘!”
潘图没好气道:“什么耗子,你再仔细看看,设计原型明明是松鼠。”
“看不出来……”
梁鑫有些汗颜,主要是他看了几眼,还是觉得这玩意像耗子,而非松鼠。
“那这个蜥蜴……不会是恐龙吧?”
“喷火龙!”
潘图介绍道:“不是蜥蜴,你理解成恐龙也行,反正都差不多。”
“喷火龙?”
相较于前面的蒜头王八和黄皮耗子,梁鑫明显对喷火龙更感兴趣。
毕竟那俩小玩意,即使潘图介绍了真名,他也不明白有什么用,但“喷火龙”不一样,光听名字就知道这玩意会喷火。
“这些都是游戏角色吗?”
“对!”
潘图解释道:“我正在做的新游戏,一款宠物养成类型的AR游戏。”
“宠物养成?AR?”
梁鑫摸着下巴,盯着喷火龙的玩偶看了一会儿,随后问道:“你办公室这些古怪生物,全都是可养成的宠物?”
“没错!”
因为皮卡丘、妙蛙种子等宝可梦形象,潘图已经注册了版权,所以也不怕泄露。
他将梁鑫领到隔壁,打开一台电脑启动测试程序,给他演示了一下“捕捉宝可梦”的流程。
“这只是演示摹拟!”
“实际玩到的版本,应该是用手指,在手机屏幕上丢一个精灵球去捕捉……”
“那也没区别啊!”
梁鑫疑惑道:“在电脑上,用鼠标控制丢出精灵球不方便吗?为什么非得用手机呢?”
“因为这是一款手游。”
潘图就知道他会这么问,笑着解释道:“而且是极为新颖的AR实景互动式手游!”
电脑做不到这种效果。
因为玩家不可能抱着电脑满世界瞎跑,即使是笔记本电脑也不行,毕竟摄像头只有前置。
简单介绍了一番《神奇宝贝》的AR捉宠玩法后,潘图询问道:“怎么样,你觉得这个玩法够不够有趣?”
“确实有趣!”
梁鑫肯定道:“听着就很有意思,让人忍不住想玩。”
“但我有一个疑惑,你这游戏盈利点在哪里呢?感觉充钱没意义啊!”
听了半天。
梁鑫对这款名叫《神奇宝贝》的新游戏,确实充满了期待。
但他不太能理解,这种几乎所有资源都可以免费获取的游戏,如果是作为免费手游,氪金点在哪?
完全不氪金?
那这种游戏,即使再火,恐怕也运营不了多久,因为服务器维护成本是固定的。
“你说的没错……”
潘图点了点头,肯定了梁鑫的说法,《神奇宝贝》确实没太多氪金点。
因为游戏最核心的两大元素,即“战斗”和“养成”这一块,根本不需要氪金就能提升。
这也是潘图头疼的点。
做一款游戏,而且是免费内购制游戏,不考虑氪金点设计,完全凭良心运营那是不现实的。
但是盲目增加氪金点,又会导致游戏的平衡机制崩坏,游戏乐趣可玩性下降……
思来想去。
他最终想出了两套方案!
第一套方案就是学习原版,在游戏商城内售卖“精灵球”。
通过控制游戏里的“精灵球”产出渠道,让那些爱抓宠的玩家,时刻都有“精灵球”不够用的苦恼。
这时候,为了抓取更多宠物,只能通过氪金购买精灵球。
而且他还设计了不同等级、不同特性的精灵球。
精灵球等级越高,成功捕捉稀有宝可梦的概率越大,普通精灵球去抓稀有宝可梦,失败逃跑概率极高。
不仅如此。
针对不同属性的宝可梦,采用该属性特攻的精灵球,也会大大提升捕捉成功率。
精灵球获取方式很多。
但每日产出数量是有限的,普通休闲玩家不用担心不够用,只有那些一天抓几十几百只宠物的玩家,才需要考虑氪金。
除了精灵球之外。
第二套氪金方案,也是公司内部获得最多人支持的方案,便是“宠物皮肤”。
简单来说,给热门宝可梦,比如皮卡丘换套衣服,挣那些厨子粉丝的钱。
这个是最好的选择。
既不会影响到游戏平衡,也不设计游戏机制,氪金与白嫖玩家,除了宠物外观没什么两样。
但是这也有一个问题。
热门宝可梦,其原皮设计已经很耐看了,大伙还愿意购买皮肤吗?
第464章 玩家太多也不好
不管是精灵球,还是皮肤,总之氪金内容一定要出。
这是维持一款免费制游戏生存所必需的商业逻辑,否则只靠玩家口头支持,游戏公司多半得饿死。
想到这里,潘图表情有些无奈。
《神奇宝贝》还好,最起码他能想到氪金点,作为免费制游戏,搞商城内购也不至于让玩家们怨声载道。
可风暴工作室旗下的另一款“买断制”联机游戏,却让他倍感头疼。
梁鑫前脚刚离开。
秘书章嘉豪后脚就走进办公室,拿出一份《我的世界》运营团队整理出的文件报告,汇报了一件很重要的事。
“撑不住了?”
潘图扫了一眼报告内容,表情格外诧异。
销量巨高,创下国产买断制游戏销量记录的《我的世界》,居然遭遇了“运营危机”,快撑不下去了!
谁听了不惊讶啊?
毕竟《我的世界》可是近些年最火的游戏之一,销量上亿份的现象级神作。
这种游戏,无论从什么角度来看,都不应该存在“运营困难”这种问题。
可偏偏就出现了!
根据这份由《我的世界》运营团队提供的报告显示,过去的几个月间,团队的运营维护成本持续增加,已经到了入不敷出的地步。
没错,入不敷出!
《我的世界》销量经过一段时间的爆发式增长,现在已经趋于平稳。
销量肯定还在涨!
但是增长的速度已经变慢了,现在每个月,全平台销量大概能维持在100万左右。
这是新增销量,不是历史总销量!
也就是说,只计算新增销量,现在每个月《我的世界》所创造的营收,顶天也就一个多亿。
这一个多亿的营收,扣除渠道分成,扣除税收……
剩余的销售利润,不足以抵消游戏的持续运营成本,甚至上个月还出现了高达1500多万的亏空!
《我的世界》运营团队也意识到,再这样下去肯定不行,所以写了一份报告征求老板意见。
“运营成本怎么这么高?”
潘图一开始还怀疑,运营团队这帮人是不是贪污了?每个月新增100多万份销量,你跟我说入不敷出?
可当他翻到下一页,看到报告里详细罗列的“运营成本”支出明细后,瞬间就沉默了。
好像还真没问题?