如果《风暴之弈》取消“自动战斗”这个设计,让玩家可以操控棋子释放技能及走位,那这游戏肯定会更加好玩。
这个提议支持率极高。
不止是普通玩家这样想,即使是在风暴工作室内部,参与《风暴之弈》游戏开发的部分员工,也觉得很有道理。
现在的《风暴之弈》,自主性还是太低了。
购买棋子,放置棋子,赋予棋子装备,然后看着双方棋子在棋盘上自动战斗……
这个过程,玩家会觉得参与感不强,大部分对局都输的不明不白,赢的莫名其妙。
如果能像RTS游戏那样操控棋子,立马就对味了。
“不可能!”
在项目组内部研讨会上,潘图否决了这个提议。
他向众人表示,自动战斗才是“自走棋”的核心玩法要素,一旦删除自动战斗,这游戏就变得没意思了。
“可是删除自动战斗,让玩家来操控棋子,不是显得更公平,也更有操作性吗?”有员工不解道。
“那就变成一款纯正的RTS游戏了!”
潘图无语道:“我承认RTS游戏,早年确实很辉煌,但现在……这些很吃运营和微操的游戏,在哪发财呢?”
也不看看现在是几几年?
这都什么年代了,还想搞《星际争霸》、《魔兽争霸》这种游戏,真以为现在的游戏玩家跟以前一样啊?
“现在的游戏市场,主流发展趋势是轻量化休闲化。”
潘图解释道:“现在的玩家,普遍都没什么耐心,玩游戏的时间也比较碎片化。”
“他们需要的是一款随时随地,掏出手机平板就能开一局的休闲游戏,而不是全神贯注半小时起步,中途不敢有丝毫分心的重度硬核游戏。”
真是闹麻了!
如果《风暴之弈》真按网友说的去做,改成棋子可由玩家操控战斗,那下场绝对很凄惨。
为什么这么说?
因为网上叫得最大声的这批硬核玩家,实际上占比极低,真正的受众玩家,其实都是“沉默的大多数”。
硬核玩家才几个人?
光靠这些人,可养不活《风暴之弈》这款游戏。
自走棋真正面向的受众人群,其实是那些非硬核,闲来没事开两把的摸鱼休闲玩家。
而对于这部分休闲玩家来说,“自动战斗”绝对是最体贴的设计,不需要繁琐操作,只需要组建阵容就可以了。
“还真是!”
陈海赞同这个说法。
最开始,其实他也不能理解,自走棋这种玩法,为什么不能让玩家操控棋子进行战斗?
后来他参与游戏开发,深度体验之后,总算想明白了。
这确实是一个绝妙的平衡机制,降低了因繁琐操作而导致的挫败感。
如果战斗需要玩家亲自操作,那大概率就会出现,部分“手残”玩家被打击得体无完肤,甚至对这游戏寒心失望。
我九蜀国大成阵容,打不过七蜀国半成阵容,只因为我操作不如对面?
听起来似乎很合理。
毕竟菜就多练,输不起就别玩,这可是竞技游戏公认的至理名言。
可《风暴之弈》定位不是竞技游戏,而是一款休闲游戏,输赢更看重运气而非操作。
那这就不太合理了。
“别听这些网友瞎扯,作为游戏开发商,我们要有自己的主见。”
潘图吐槽道:“玩家的反馈意见可以听,但也要分辨哪些是有用的建议,哪些是没用的建议。”
一股脑全听,玩家怎么说就怎么做,那这游戏必死!
神仙来了都救不了!
穿越之前,潘图作为一名二游策划,便目睹过一款友商二次元游戏,因为瞎听建议然后寄了。
那款游戏的运营团队,绝对是玩家们心目中的“听劝代表”。
玩家说卡池不合理,马上就改!玩家说角色强度不够高,连夜补强!玩家说剧情不够爽,编剧换人……
听上去似乎很完美!
如此听劝的团队,制作出来的游戏肯定能红透半边天。
可事实是。
他们听取的建议,大部分都来自于自家游戏社区,而社区的那批玩家,占总玩家比例只有10%!
也就是说,他们为了讨好社区那10%的玩家,漠视得罪了沉默的90%玩家。
那10%玩家天天夸天天吹,社区简直快把这游戏捧上了神坛,但是……
游戏日活,游戏流水却是实打实的下降,而且是救不回来那种。
风暴社区也是如此。
潘图很早就意识到了,喜欢混社区的这帮玩家,很大程度上不能代表“所有玩家”。
与其听他们在这发帖瞎逼逼,还不如在游戏里搞一个“调查问卷”来得实在。
最起码调查问卷的填写玩家,是真的在玩游戏的活人。
而社区里整天发帖带节奏提建议的那批人,他们有没有下载游戏客户端都得打一个问号。
“那这个建议呢?”
陈海鬼使神差,念出了一个在社区里点赞量颇高的热门贴标题:“【潘图的狂暴之刃】太难听了!谁家好人会用自己名字来命名游戏装备啊?”
“那咋了?”
潘图一听有人吐槽这个装备名称,忍不住反驳道:“嫌名字难听,到时候游戏公测,有本事别用这件装备!”
咋滴?
设计师用自己姓名来为游戏装备命名很稀奇?
如果风暴工作室搞出《英雄联盟》,游戏里还会出现一位名叫“潘图”的蓝皮光头法师呢!
第419章 中……中援?
时间来到八月份。
距离《风暴之弈》正式公测还有些日子,潘图来到了霓虹的札幌。
这次出行,主要是领奖,顺带考察一下今年《APEX英雄》ALGS世界总决赛的举办场馆。
没错!
《我的世界》又拿奖了。
在霓虹知名主机巨头索尼举办的游戏展会上,《我的世界》荣获了本年度PlayStation玩家选择奖。
这是《我的世界》获得的第34个奖项!
老实说,从游戏发布到现在,一口气领了这么多次奖,玩家们看没看腻不知道,反正潘图对拿奖这件事已经麻木了。
若不是这次索尼诚意很足,早早就发来邀请函,热情邀请潘图来参加展会,潘图都不打算来。
毕竟这个玩家选择奖,一听就没什么含金量,谁爱要谁要,反正他不感兴趣。
但没办法!
作为主机游戏平台的巨无霸,索尼的面子还是要给的,毕竟风暴网络很多游戏都登陆了PS主机端。
所以潘图就来了。
领完奖,发表完获奖感言,顺道跟各国游戏制作人交流一番心得,然后他就前往了札幌。
这座城市,正是今年ALGS年末总决赛预定的举办地点。
为什么选在这里?
这个问题问得好,其实潘图最初也不理解,为什么好端端的,今年世界赛要跑来霓虹举办?
直到他问过风暴电竞负责人后,才明白其中的道理。
原来是因为《APEX英雄》这款游戏,在霓虹地区还蛮火的,甚至称得上“国民级FPS”热游。
诶哟,这可不一般!
能被冠以“国民级FPS”称号,说明霓虹玩家是真的很多,也真的很爱玩APEX。
基于这个背景。
为了提升ALGS赛事影响力和品牌力,吸引更多海外观赛玩家,所以风暴电竞便选择了札幌作为S2总决赛举办地。
这个考量没啥毛病,毕竟霓虹玩家确实多,来当地举办一场总决赛,有利于提升ALGS的海外收视率。
值得一提的是。
当潘图来到比赛场馆,简单参观一番后,出于好奇,他向随行的风暴电竞负责人询问,APEX在霓虹到底有多火?
“该怎么说呢……”
风暴电竞的负责人犹豫片刻,然后说道:“相关视频的播放量,长期占据霓虹视频网站榜首。”
“直播这一块,也是霓虹最热门的直播分区,无论是热度和人气都远超其他游戏。”
“再说一个冷知识!Silencer,也就是徐逸轩选手,他在霓虹的知名度超乎想象……”
这名负责人,向潘图讲述了一件不久前发生的事。
大概在一个月前,TOO电子竞技俱乐部APEX分部,决定发售一批队服周边。
这本来很正常。
毕竟一家成熟的电竞俱乐部,总会有各种商务活动,搞队服周边赚一点粉丝钱也不算希奇。
在这些队服里,印有Silencer名字的队服销量最高,这也不值得奇怪。
但真正稀奇的是,Silencer的队服周边,居然在霓虹卖出了10万件,直接卖断货了。
“10万件?”
潘图瞪大双眼,难以置信道:“真的假的?小徐在霓虹竟然有这么多粉丝吗?”
这可是真金白银的支持!
而且这个TOO队服,按这名负责人的说法,主要是为了圈粉丝的钱,所以定价很贵,只有不差钱的铁粉才会考虑。
即便如此,小徐的队服也依旧卖出了10万件,可见他的粉丝基础有多广泛,多么受玩家欢迎。
“是真的!”
风暴电竞负责人尴尬道:“说得难听点,现在小徐一个人的流量关注度,可能比咱们整个APCN赛区还要高。”