说好3A大作,昆特牌什么鬼 第312节

  他只是个普通人,连测试服资格都是侥幸中奖获得的,像这种内容共创合作,为什么不找那些大主播UP主,而是找他一个素人呢?

  他可没有粉丝基础!

  说难听点,他在网上一点名气都没有,找他签约合作有什么意义?

  “没有粉丝不重要,只要您愿意合作,我们会给您推流买量……”

  “关键是您的游戏理解,得到了潘总的认可,很适合成为一名《风暴之弈》内容共创者。”

  风暴工作室的工作人员,耐心解答了肖虎的疑惑,并告诉他,这是潘总拍板做出的决定。

  “原来如此!”

  得知潘子这么看好自己,肖虎一下就心动了。

  成为一名游戏主播或视频创作者吗?

  在此之前,他还真没有想过这种可能,毕竟他相貌平平才华一般,怎么看都不是这块料。

  可现在,他的才华和游戏理解得到了潘图的认可。

  潘图是谁?

  那可是风暴工作室的掌门人,无数游戏玩家崇拜的偶像,他说肖虎能行,那就是真的能行。

  想到这里,肖虎不再犹豫,当即接受了风暴工作室的合作邀请。

  他立马在霹雳霹雳注册了一个全新账号,并取名为【风暴小虎】。

  账号虽然注册了。

  但他还不能发布相关视频搞直播,官方也不会现在就给他引流推广。

  因为游戏还没公测呢!

  他要等到公测之后,才能正式跟广大玩家们见面,并传授他那套“神功绝学”。

第417章 赖皮的黄盖

  除了肖虎之外。

  潘图还敲定了另外五名《风暴之弈》内容共创者人选,加起来一共六人。

  这六个人里,只有肖虎是毫无粉丝基础的纯路人玩家。

  另外五个人,好歹在各个平台都有点名气和粉丝基础,哪怕是粉丝量最少的那位,在虎鲨也有几万订阅粉丝。

  什么是内容共创者?

  为什么要找这些人进行合作?他们能为《风暴之弈》提供什么帮助?

  这个问题,陈海也问过。

  用他的话来说,《风暴之弈》测试完毕拿到版号后,正常上线发布就行了,干嘛要搞这些花狸狐哨的?

  “这不一样!”

  潘图当时给出的解释是,《风暴之弈》跟其他游戏不太一样,不能用常规思维去理解对待。

  诸如肖虎这类的内容共创者,最大的作用,便是研究各种公式阵容,引导新玩家迅速上手《风暴之弈》这款游戏。

  他们的攻略很重要!

  一旦缺少对应的攻略,很多玩家上手《风暴之弈》后,难免会慢半拍,甚至游戏体验很糟糕。

  为什么会这样?

  因为《风暴之弈》作为一款自走棋游戏,学习成本是很高的。

  举个最简单的例子。

  装备合成!这项机制看起来简单,两个散件装备,发给同一棋子后,就可以合成出一件成品装备。

  但具体的合成公式呢?

  哪怕风暴工作室在游戏的新手教程里,已经罗列出了完整的“装备合成”配方,玩家们也不一定记得住。

  毕竟这么多种合成配方,刚入坑的萌新,哪能全记下来?

  退一万步来讲。

  即使萌新真的记忆力超群,通过新手教程,记住了所有的装备合成配方。

  然后,问题来了!

  不同的成品装备,适用于不同的棋子,他们怎么知道XX棋子最契合什么装备?

  测试服就已经出现了这种情况,一群人不懂装备契合性,乱合装备乱给装备。

  明明是法术后排输出,刚需蓝量回复装备的【诸葛亮】,却带着【饮血剑】、【无尽之刃】等物理系装备。

  明明是前排坦克,刚需血量抗性坦克装备的【夏侯惇】,左手拿着【正义之手】右手拿着【青龙刀】,简直无敌……

  这还只是装备方面!

  涉及到棋子羁绊这一块,那学习内容就更多了。

  几十种棋子,分别有不同的羁绊和技能模组,还有不同的定位。

  同样是蜀国阵容,假设你升到八级凑出了七蜀国羁绊,那么问题来了……

  多出来的那一个位置,你打算上什么棋子呢?

  这个问题,很多人都不知道答案,毕竟在很多人的理解中,我玩蜀国阵容,只需要无脑上蜀国棋子就行了。

  其实不然!

  根据实战可知,高羁绊蜀国阵容,比如七蜀国,最好是在八级,挂一个魏国羁绊的棋子【典韦】。

  因为【典韦】能激活【张飞】的副羁绊,极大提升棋子战力,而张飞正是蜀国阵容体系的中期过渡“副C”。

  到了九级,刚好也有一个【蜀国】转职纹章,那这个转职纹章给谁用,战力提升最大呢?

  答案是【吕布】!

  因为你要凑九蜀国,九级九人口,只有一个“外地人”名额,而这个外地人,必须能吃满蜀国羁绊提供的“伤害加成”。

  这些深层奥义,测试服开了三四天都没几个人玩明白,更别提公测后涌入的大量萌新了。

  所以才需要攻略。

  通过这些内容共创者提供的攻略教学,玩家们即使是第一次玩自走棋,也能无脑选一套“公式”阵容,尝到游戏的乐趣所在。

  不然玩了半天,始终玩不明白,即使天胡开局依旧是局局老八,这谁顶得住啊?

  ……

  测试服开了一周。

  这个时间已经不短了,在为期一周的测试中,《风暴之弈》也暴露出不少问题。

  首先是游戏Bug类。

  测试服发现的Bug,大部分都还好,性质不算很恶劣,起码修复起来还算简单。

  只有一个“抢钱Bug”,令潘图有些难绷。

  这个Bug的原理很简单,当某位玩家通过黄巾阵容走连败收菜后,棋盘上会掉落大量金币和战利品法球。

  当该玩家跑过去捡起金币和战利品时,如果同一时间,其他玩家也拾取了金币或战利品法球,那就有概率出现……

  本该属于黄巾玩家的大量金币和战利品,从棋盘上拾取后,莫名其妙进了其他玩家的钱包。

  这下被资本做局了!

  除了这类游戏Bug外,测试期间还发现了,吴国羁绊的三费卡【黄盖】强度有些逆天。

  谁敢相信?

  一张普通三费卡,只要佩戴三件【狂徒铠甲】成装,几乎就不死了!

  没错,打不死……

  【黄盖】这张卡的技能说明很简单,挨打就能回血。

  这个回复比例,取决于【黄盖】这个棋子的最大生命值。

  听起来似乎还好?

  毕竟挨打才能回血,而且回复的血量并不多,假设一星黄盖血量为1000点,那也就回复10点。

  但这玩意属于“永续被动”效果,不需要消耗蓝量即可释放。

  而且这个回复比例,是根据血量上限浮动的,【黄盖】血量越高,回复比例就越高。

  三件狂徒铠甲,再给【黄盖】激活4猛士或6猛士羁绊,大幅提升生命值上限……

  然后,真神出现了!

  两星【黄盖】拥有一万多血量,每挨打一下回复几百乃至上千血量。

  这怎么打得死?

  除非是三星四费,甚至三星五费,拥有爆炸输出,能够一下把【黄盖】秒杀掉。

  否则一般情况下,【黄盖】就像一座城墙般伫立在棋盘之上,所有伤害对他都如同搓澡刮痧,不痛不痒。

  尤其是那些佩戴【潘图的狂暴之刃】这件装备,攻击频率很高,攻击速度很快的物理C位,更是头皮发麻。

  听说你攻速很快?

  那可太好了!你攻击速度越快,攻击频率越高,那我回血越多,越难打死。

  这玩意不是Bug!

  但经过潘图的实测,他觉得这个【黄盖】的赖皮程度,和游戏Bug已经没什么区别了。

  看着敌方的物理C位,刮痧半天甚至没刮掉【黄盖】一层皮,谁能忍住不笑啊?

第418章 自动战斗的意义

  虽然测试服关闭了,公测暂时还没有消息,但网上关于《风暴之弈》的讨论并未平息。

  一开始。

  大伙的讨论,主要聚焦于什么羁绊更利害,什么棋子更强,什么装备数值最高?

  没多久,讨论的风向就变了。

  可能是因为测试的时间太短,没多少人了解游戏里的全部阵容羁绊,所以讨论强度缺乏一定的依据。

  于是乎,大家转而讨论起了《风暴之弈》这种独特的“自走棋”玩法机制。

  严重缺乏自主性!

  这是社区玩家,普遍吐槽《风暴之弈》不合理的地方。

  棋子全自动战斗?玩家在战斗过程中什么都做不了,只能像无能的丈夫一样眼睁睁看着对战失败?

  相当一部分玩家认为。

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