说好3A大作,昆特牌什么鬼 第293节

  本来他还觉得这事挺离谱,经过田浩峰的解释,突然就释怀理解了。

  只是理解归理解,对于网友们这套“迷信《地平线》分数”的选车言论,他并不支持。

  买车是一件大事!

  《地平线》再怎么说,也只是一款游戏而已。

  即使这款游戏的车辆评分评级系统很科学,很有道理,也不能盲目信任,还是要去试驾试乘。

  “这样吧,回头发一篇公告,表明一下我们的立场……”

  潘图沉思道:“公告就写,《地平线》里的评分评级纯属娱乐,切勿当真!”

  反正先撇清关系!

  万一真有人信了网上的说辞,买车照着《地平线》分数高低去买,结果体验不佳深感后悔,来找潘图麻烦怎么办?

  虽然潘图不怕别人找事,但也没必要主动惹事,尤其是车圈这个乌烟瘴气的恶臭圈子。

  车圈机圈二游圈,在互联网上臭名远扬!

  哪个正经人愿意蹚浑水,和这三个圈子的神人打交道啊?远离他们才是正确的选择!

  《地平线》被当成车圈跑分软件的事,潘图权当听了个乐子,并没有放在心上。

  随他们去吧!

  这些人又不玩《地平线》,不能给游戏贡献销量,完全没必要在意。

  可当某国产车企主动找上门来,希望将他们即将发布的新车加入《地平线》,并暗示给一个高分后,潘图彻底蚌埠住了。

  真有意思!

  不好好搞研发提升产品力,反倒走起了歪门捷径,试图用《地平线》来做营销宣传。

  花钱买分是什么操作?

  这家车企的市场营销部负责人向潘图表示,只要他们的新车在《地平线》分数超过友商竞品,他们愿意掏200万元的特别广告费。

  200万只为压友商一头?

  这种骚操作,潘图不是第一次见了,之前谈各种跑车授权的时候,部分车企也提出过类似合作。

  只是这些人貌似有点看不起他,看不起风暴工作室。

  区区200万就想买下他的节操和底线,敢不敢再抠门点?这点钱还没《地平线》一天的销售额高呢!

  不出意外。

  潘图果断拒绝了这家车企的合作暗示,并明确表示,《地平线》不接受这种“场外充值”。

  车型授权可以谈!

  但买下授权后,性能分数给多少,数值怎么填,那是风暴工作室自己的事,车企绝对不能干涉。

  如果不接受这一点,那潘图宁可不要授权。

  反正《地平线》不缺车,现在的车型数量已经够玩家嗨皮了。

  新车发布,不授权给《地平线》是车企的损失,不是风暴工作室的损失。

第391章 一代版本一代神

  进入四月后。

  为庆祝《我的世界》发布一周年,同时也庆祝全球玩家突破一亿人,风暴工作室在总部大楼悬挂起了“巨幅海报”。

  不仅如此。

  潘图还斥巨资,在京城、中海、巴黎、伦敦、纽约、洛杉矶等国际知名大城市,租赁场馆举办了MC线下活动。

  知名快餐连锁品牌“开封菜”,也趁机推出了《我的世界》一周年联动套餐。

  一周年是大事!

  但这跟“玩家总数突破一亿”相比,还是显得很微不足道。

  “一亿玩家很难吗?”

  不太了解游戏行业内情的梁鑫,满是好奇地问道:“我没记错的话,《我的世界》销量早就突破一亿了吧?”

  “销量是销量,玩家数是玩家数,这两个数据并不能划等号!”

  潘图端起桌上的茶杯,喝了口水后解释道:“《我的世界》是跨平台游戏,手机端PC端和主机端总会有人重复购买。”

  “还有一种情况是,有些人买了游戏,但他没有玩过,单纯就是增加库存,这样说你应该能理解吧?”

  销量不等于玩家数!

  《我的世界》虽然全平台总销量早早突破了一个亿,但玩家总数还徘徊在千万级。

  很多人都是PC端或主机端买了一份,然后《我的世界》推出移动版,又用手机或平板多买了一份。

  因为账号是互通的。

  所以在数据统计时,这些“同一风暴账号”登录的游戏玩家,不管购买了几份游戏本体,全都算作一人。

  再加上那些买了游戏,但自己不玩,连“风暴账号”都没有注册登录过的人也很多。

  直到今年四月份,《我的世界》发布满一周年之际,总玩家人数才突破一亿。

  “原来如此。”

  得知原由后,梁鑫恍然大悟道:“难怪现在才破亿,原来是统计方式不一样。”

  “那按照这套统计方式,《APEX英雄》和《游戏王》玩家总数有多少?”

  “这俩都是免费网游,不是买断制游戏,看的是活跃玩家数,不是总玩家数。”

  潘图摆了摆手,表示这俩游戏跟《我的世界》不是同一个赛道,这个数据没有意义。

  网游都是看日活的。

  日活够高,玩家总数稍微低点也没关系,这反而是一件好事,说明游戏黏性十足,玩家留存率极高。

  买断制游戏是一锤子买卖,后续除了DLC基本赚不到玩家第二笔钱,所以才关注总量而非日活。

  “不过话又说回来……”

  “APEX现在的日活也已经跌破千万,重回百万级别了。”潘图叹了口气道。

  “怎么回事?”

  梁鑫皱眉道:“S2赛季挺好玩的呀!新出的英雄角色都很有特色,我看网上全在夸,没多少人喷……”

  这有点反常识!

  APEX并未出现大规模差评,最近几次版本更新都是好评居多。

  再加上各种福利送不停,ALGS联赛越办越火,日活人数应该是越来越高才对,怎么会反向下滑呢?

  “很简单,腻了!”

  潘图一句话概括道:“大逃杀这种游戏模式,初次体验会很沉迷上瘾,会觉得很有意思。”

  “但每天都在重复同一件事,跳伞,落地搜物资,打架进圈……重复的次数多了,难免会感觉腻歪。”

  这不是游戏本身的问题。

  任何一款游戏,任何一种游戏模式,游玩时间久了都会出现相同的厌倦情绪。

  不止是大逃杀游戏会这样,包括《英雄联盟》这种Moba常青树也是如此。

  一般遇到这种情况,那就只能对游戏进行改版,推陈出新,用新的游戏机制或玩法,来延续玩家们的新鲜感。

  比如《英雄联盟》不仅每个赛季都会对游戏机制动刀大改,还会时不时搞个“趣味”限时活动,诸如无限火力、终极魔典等等。

  APEX新出的S2上半赛季,并没有在机制上动刀大改,也没有出有意思的新模式,玩家肯定会感到厌倦。

  潘图已经想好了。

  等五六月份,APEX更新S2下半赛季,再对游戏环境和玩法机制来一轮大改。

  届时,还会推出一个全新的“打僵尸”活动模式。

  通过新模式和新机制,让那些感到厌倦的玩家,重新燃起对APEX的热情。

  “新机制?”

  梁鑫眼前一亮道:“可以稍微透露一下吗?”

  “可以,但这些改动连测试服都还没实装,你千万别说出去。”

  潘图介绍道:“充能护盾升级速度加快,比如说紫甲升红甲,原来需要你造成750点伤害,现在只需要500点即可。”

  这是为了普及红甲。

  之前的红甲太难升了,再加上频繁换甲,打到决赛圈,可能就只有一两件红甲,剩下的全是紫甲。

  改动之后,红甲会更容易获取,游戏环境也会随之发生改变。

  “还有一张新的地图,风暴点!这是一张地形高低差显著,资源分布相对均衡的地图。”

  下半赛季更新内容很多,潘图不可能全说给梁鑫听,因此他只介绍了几个关键性改动。

  其中最主要的就是新地图了。

  风暴点的面积大小超乎玩家们的想象,而且地图的地形地貌,也将改变玩家们的打法。

  习惯了世界尽头和诸王峡谷的玩家们,到了新地图大概率会很不适应,需要一段时间来熟悉地形。

  “既然你们有大改方案,为什么要等到S2下半赛季才推出?上半赛季不行么?”

  “为了造神!”

  潘图直言不讳道:“从S1上下赛段到S2上半,ALGS刚好举办三次世界赛。”

  “如果TOO这次也能夺冠,那就是三连冠!”

  这已经到达了极限。

  三连冠就是造神计划的终点,不可能让TOO和小徐继续蝉联夺冠,否则其他人真不想玩APEX了。

  所以S2下半赛季才会大改机制,推出新的地图,目的就是重塑竞技环境,给其他队伍一个“终结王朝”的机会。

  “如果被针对的情况下,徐神依旧率队夺冠了怎么办?”

  “那就加大力度!”

  潘图表情严肃道:“这种事情概率很低的,毕竟在电竞领域,一代版本一代神,不存在无视版本的队伍或选手。”

  版本补丁一针对,谁还敢说自己无敌?

第392章 难道他真是天命之子?

  江城,月亮湾。

  TOO电子竞技俱乐部APEX分部内,气氛极度压抑沉闷。

  S2春季赛赛程过半,季前常规赛已经结束,而作为S1世界总冠军的TOO,今年春季赛排名倒数前列。

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