说好3A大作,昆特牌什么鬼 第262节

  原因也很简单。

  《看门狗》再怎么说,PC端和主机端游玩体验其实是差不多的,甚至PC端在联机这一块还要更方便一些。

  但《地平线》不一样。

  作为一款赛车竞速游戏,主机端天然就比PC更具优势,用手柄玩就是比键鼠玩更丝滑流畅。

  “这让我想到了APEX……”

  田浩峰嘿嘿笑道:“APEX是PC端体验更佳,主机端体验便秘,宛如一坨狗屎。”

  结果到了《地平线》这里,体验却截然相反。

  向来是风暴工作室核心基本盘,享受“人上人”待遇的PC端玩家,这次沦为“下等人”,只能给主机端玩家擦皮鞋了。

  “没办法!”

  潘图笑了笑,解释道:“手柄玩FPS就是天然劣势,玩这种赛车竞速游戏,因为自带摇杆和陀螺仪的缘故,确实比键鼠更好使。”

  这是天然的硬件差距。

  键鼠玩家再怎么操作,在控制车辆转弯漂移这一块,还是比不上手柄玩家。

  当然,体验最好的肯定是方向盘!

  但是方向盘玩家数量比较少,而且方向盘玩家更倾向于《华国卡车模拟》这种模拟类游戏,所以不在讨论范围之中。

  “到时候搞个优化。”

  潘图沉吟道:“虽然《地平线》更侧重于主机端,但PC端也不能放弃,毕竟是我们经营许久的基本盘。”

  如果键鼠体验真的很差,感觉玩起来很难受的话,到时候再给他们优化一下。

  比如说,弄一套键鼠辅助驾驶系统?

第349章 移动端的奇迹

  主机端和PC端,各有各的舒适区,键鼠和手柄也有对应的优缺点。

  像《地平线》这种赛车竞速游戏,那就是天然契合主机端,键鼠只能说凑合能玩,但体验绝对比不上手柄。

  这种事情没办法改变。

  潘图惟一能做的,大概是针对键鼠玩家稍微做一些优化,提供一些辅助功能。

  作用大小不好说。

  反正从《APEX英雄》的优化经验来看,即使刘瑞给主机端手柄玩家加了一个“辅助瞄准”系数,主机端还是没多少人玩。

  80%的APEX玩家都是PC端,只有20%才是主机端。

  这个比例,已经很能说明问题了。

  不出意外的话,等《极限竞速:地平线》发售后,主机端和PC端玩家占比,应该也是七三开或八二开。

  “还是MC厉害!”

  聊到这个话题,田浩峰不由得感叹道:“别的游戏都是偏科生,哪怕是3A大作也不例外,难以做到全盘通吃。”

  “可《我的世界》不仅做到了全品类玩家通吃,甚至还做到了移动端、PC端和主机端三端通吃……”

  没有对比就没有伤害!

  对比《APEX英雄》和《地平线》两款游戏就能知道,不同设备硬件想做到体验一致,这是很困难的事。

  但《我的世界》做到了。

  这款沙盒建造类游戏,无论是手柄玩家、键鼠玩家,亦或是“搓玻璃”的手机玩家,大伙全都玩得很开心,体验几乎没什么差别。

  简直是游戏史上的奇迹!

  尽管已经无数次感叹过《我的世界》的神奇,可每次想起这款游戏,田浩峰还是忍不住怀疑,这真是潘哥制作出来的游戏吗?

  别误会。

  他不是怀疑潘图剽窃别人的创意,也不是质疑潘图能力不行。

  他就是单纯感叹,《我的世界》完美得像是一款来自外星球的游戏。

  “你猜对了!”

  潘图勾起嘴角,面露追忆道:“不瞒你说,我其实是来自氪星的遗孤,《我的世界》就是我从氪星搬来的游戏。”

  “那你飞一个我看看?”

  “欸,此氪星非彼氪星!我的故乡氪星不是超人的那个氪星,而是氪金之星!”

  潘图一本正经道:“在我的故乡,人人都会觉醒一种名叫氪金之力的超能力。”

  “感觉不如超人啊!”

  田浩峰摇了摇头,权当听了个笑话道:“氪之力三段?是不是还有个来找你退婚的未婚妻?”

  “不信就算了。”

  难得说一次实话,结果田浩峰压根就不信,潘图懒得跟他掰扯,索性问起了《我的世界》移动端和主机端的情况。

  自从筹备《地平线》项目后,他就没怎么关注《我的世界》后续版本更新了。

  这会儿田浩峰突然说《我的世界》移动端和主机端表现很猛,他才好奇到底有多猛?

  “登陆谷哥商店和IOS商店,一周卖了1000万份,这还不猛啊?”

  田浩峰啧啧道:“你知道吗?这则消息刚传出的时候,整个行业都震惊了!”

  一周卖1000万份?

  作为一款买断制游戏,这份成绩,放在PC端或主机端都称得上逆天了。

  更别提,这个成绩还是通过“移动端”达成的。

  沃特发?!

  移动端什么时候,销量也这么炸裂了?《我的世界》可是一款买断制游戏,并非免费网游!

  如果是免费网游,在移动端狂揽千万玩家,那大伙还能理解,毕竟移动端手游玩家确实很多。

  可这是买断制游戏!

  从来没有哪一款买断制游戏,能在移动端创下一周千万销量的奇迹。

  《我的世界》再一次刷新了人们对“买断制手游”的认知,也创造了一个移动端买断制游戏全新的销量记录。

  没错,是创造记录而非打破记录!

  在《我的世界》之前,移动端最畅销的买断制游戏,累计销量也就是几百万级别,没有真正意义上破千万销量的游戏。

  不要说什么游戏稀少。

  事实上,许多专攻买断制的游戏厂商都将目光投向过移动端,也推出过一系列买断制手机游戏。

  甚至连许多3A大厂,也将自家旗下过时的3A大作,试着移植到手机平台,希望能俘获这些手机玩家。

  比如大名鼎鼎的《生化信条》系列,在IOS商店就能购买到。

  但是无一例外!

  这些买断制游戏,不管是移动端首发,还是从PC端移植而来,全都遭遇了惨败。

  大部分买断制游戏,在移动端都显得水土不服,销量表现极差,只有少数“休闲”游戏才能卖得较火。

  业内人士分析过。

  大部分人都觉得,买断制游戏在移动端遇冷,不是因为质量很差,单纯就是“消费习惯”问题。

  移动端玩家,主要是以手机用户为主。

  这批手机用户,在手机上玩游戏,更喜欢玩社交性比较强的网络联机游戏,而非单机游戏。

  你让他们在手游里氪金买一个648块的礼包,他们可能眼都不眨,但你让他们花钱买一款328元的手机游戏?

  那还是算了吧!

  移动端没有类似的消费习惯,购买游戏对许多人来说,不如在其他游戏里氪金买个礼包。

  正因如此,业界普遍达成共识,买断制游戏在移动端行不通,移动端想挣大钱还得靠内购网游。

  直到《我的世界》横空出世,在谷哥商店和IOS商店一周狂卖1000万份……

  别说同行震惊了。

  哪怕是潘图,听到这个数字也不免有些诧异,忍不住问道:“你确定是1000万份,不是100万份?”

  “确实是1000万!”

  田浩峰强调道:“数据报告你没看吗?不应该啊!MC项目组绝对会写一份报告给你的。”

  “我没注意……”

  潘图每天要处理的文件太多了,不太重要的文件,一般都交给了秘书章嘉豪代为批复。

  《我的世界》在移动端卖爆这件事,项目组肯定写了报告,但这消息并非大事,潘图没看到也正常。

  “移动端都破千万销量了,那再加上主机端和PC端……”

  潘图不敢想了。

  之前他还觉得,《我的世界》销量破亿,估计要靠漫长的时间慢慢积累,至少一两年内没戏。

  现在看来,或许用不了那么久?

第350章 MC纯净版

  《我的世界》并不便宜。

  无论是移动端、PC端还是主机端,定价都是一致的26.99美元。

  虽然国区会稍微优惠一点,但标准版128元的售价,对于大多数人来说,这都不是一笔小支出。

  所以在潘图看来。

  移动端不应该卖这么多份,玩家即使想玩,也会选择盗版或破解版。

  “哪来这么多正版玩家?”

  潘图很疑惑,不明白《我的世界》在移动端一周卖出1000万份是怎么做到的,无论怎么看都觉得神奇。

  难道他低估了平行世界,人们的正版消费意识?

  其实在这个世界,盗版游戏是人人喊打的存在,大部分玩家都对盗版游戏不屑一顾,甚至是嫌弃鄙夷?

  “当然不是!”

  “正版销量之所以这么高,跟国外某大学教授的一段采访发言有关系。”

  田浩峰打开霹雳霹雳客户端,找出一段经过机翻润色的采访原视频,然后点击播放。

  “……Yes!”

  “《我的世界》这款游戏,可以激发孩子的创造力与空间思维,用方块自由搭建各式建筑,不仅能锻炼几何想象力,还能培养其逻辑思维……”

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