说好3A大作,昆特牌什么鬼 第261节

  他希望看到在游戏中,大家都有各自喜爱的车辆,无论哪一辆车都有其发光发热的机会。

  而不是演变成,游戏里有一辆“数值超标”的神车,为了追求胜利,为了提升游戏体验,即使不喜欢这辆车也得捏着鼻子用。

  一枝独秀不是春,百花齐放春满园!

  为了确保游戏环境不会因为某一辆车而失衡,潘图必须得放弃这些诱人的赞助费。

  反正也不差这点钱。

  能有厂商赞助当然好,但是没有赞助也无所谓,游戏照样能开发完成。

  “该有的车型都有了。”

  “但是国产车型还比较少,这方面你抽空去找国内车企谈一谈……”

  “国产车?”

  田浩峰迟疑道:“可是国产的跑车和高性能车比较少,总共就那么几款啊!”

  “那就不局限于跑车和性能车,范围扩大一点,什么中大型SUV、家用商用MPV、甚至是五菱宏光也加进来。”

  潘图无所谓道:“反正我要在游戏里,多看到一些国产车的身影。”

  总不能全是外国车吧?

  倒不是说不行,毕竟原版《地平线》也没几辆国产车,大部分都是国外车型。

  但原版是原版,潘图既然成了游戏的制作人,肯定要增加一下国产车的占比和数量。

  “加肯定能加,但潘哥你有没有想过一件事……”

  田浩峰犹豫道:“国产车大部分都是靠电机驱动的新能源车型吧?”

  电车和油车,同时出现在一款“赛车竞速”游戏里,这可不是什么好主意。

  毕竟驱动方式不同,导致电车和油车的动力差距极大。

  电车的百公里加速,那都快卷上天了,随便来一辆家用买菜级电车,零百加速也是三四秒级别。

  这在燃油车领域,几乎是不可想象的动力表现,只有顶尖超跑才能达到。

  “这个嘛……”

  潘图之前还真没想过这一层,被田浩峰提醒后,才意识到电车的动力十分廉价。

  这种瞬时动力爆发和零百加速表现,如果做进游戏里,那可就太超标了!

  数值砍一刀?

  这确实是一个解决办法,但是问题又出现了,那就是被砍了一刀,开起来跟油车差不多,那玩家能接受吗?

  肯定是不能接受的!

  毕竟现实中的电车,提速可比同价位油车快多了,怎么到了游戏里,表现却这么拉胯?

  “欸,我有一计!”

  当潘图将自己的烦恼发到公司群,广泛征求大伙的意见时,一名来自《我的世界》项目组的员工提供了一个思路。

  他告诉潘图。

  在游戏里削弱某一个道具或角色时,除了直接砍数值削弱外,还有个办法是“放大缺点”。

  这是什么意思呢?

  以电车的提速和动力爆发为例,做进《地平线》游戏里肯定很超标。

  但是削弱提速和动力,大概率会引起玩家们的不满与吐槽,认为这游戏一点都不尊重现实和物理定律。

  干脆换一种方式。

  保留电车的提速和动力爆发,但是给电车上几个缺点,比如锁死速度上限,又比如续航等等。

  这样一来,玩家既不会无脑选电车,也不会觉得电车超标无赖,达成了绝妙的平衡。

  “锁上限可行!”

  潘图认真想了想,认为这个办法行得通。

  他可以在《地平线》游戏里,给这些提速很猛的电车加一道“限速锁”。

  这些车起步巨快,提速巨猛,但是速度一旦提上去后,没办法突破上限达到油车的极速。

  一句话概括:

  起步快不一定好用,能坚持到终点才是王者!

  “基于这个特性,玩家也可以根据不同的比赛场地,选择不同的应对策略。”

  潘图发散思维,很快就想到了这个“限速锁”的应用场景。

  短程锦标赛!

  赛道很短,而且只跑一两圈的情况下,玩家肯定会选用电车,瞬间提速领先大量时间。

  反之,如果赛道很长,需要跑许多圈,而且直路很多弯道很少,那就换成更适合的油车。

  这样一来就平衡了!

  毕竟油车电车都有各自的使用场景,在游戏里也可以设置不同的比赛环境,考验玩家的车辆库存与应对策略。

  至于越野车和面包车,也可以定制专门的赛道登场。

第348章 拟真写实风

  开发一款3A大作,前期的准备工作异常繁琐,涉及到方方面面。

  幸好,这是地平线!

  不同于《看门狗》那样的角色扮演类游戏,《地平线》作为赛车竞速游戏,流程相对会简化许多。

  赛车竞速游戏,顾名思义车辆才是核心!

  只要做好车辆系统和赛道规划,剩下的都是小问题,起码不会像《看门狗》那样耗时耗力。

  “画面也很重要……”

  在《地平线》项目组第一次碰头会上,潘图提出一个观点,那就是这游戏主打“写实拟真”风格。

  这是他对美术组的要求。

  不要搞什么花狸狐哨,狂拽酷炫吊炸天,看着就很浮夸突兀的美术元素。

  《极限竞速:地平线》不是传统意义上的“氮气加速”、“一键漂移”、“赛博科幻”的赛车游戏,不需要这些东西。

  说到这里,潘图就想到了《极品飞车》系列。

  前中期的《极品飞车》还比较含蓄写实,画面看着很有代入感和沉浸感,一些小小的违和也还能接受。

  可随着时间推移,《极品飞车》系列画风越来越浮夸,在“科幻赛车”这条道路上越走越远……

  到后来,潘图无意中刷到一段《极品飞车》的视频,看到那“光污染”味十足的赛道,以及性能逆天的科幻版赛车,瞬间人都傻了。

  不是说这样不好。

  任何游戏都有其对应的受众群体,《极品飞车》之所以做成这种风格,肯定是有不少玩家喜欢。

  但是问题在于。

  这种“浮夸科幻”味十足的画风,并不适用于每一款赛车竞速游戏。

  比如《地平线》就不行。

  作为拟真写实风赛车竞速的天花板级游戏,潘图必须提前给美术组定下一个基调。

  “《地平线》的游戏画面,我希望能带给玩家极强的沉浸感,仿佛进入到一个真实的世界。”

  潘图解释道:“这一点要贯彻到底,无论是地图设计还是赛道设计,都要与拟真写实画风相结合。”

  不能破坏这种沉浸感。

  最好能做到,现实中的琼岛建筑地貌什么样,游戏里的地图场景就是什么样。

  当然,游戏始终是游戏!

  现阶段,游戏行业的部分技术还不成熟,游戏引擎的模拟效果也不够强,做不到100%还原现实。

  所以在游戏里,出现一些“略显突兀”的元素,潘图还是能接受的。

  只要别整太多就行了。

  “游戏画质要求很高的话,那《地平线》岂不是很吃配置?”田浩峰追问道。

  “这是3A大作……”

  潘图无语道:“你见过哪款3A不吃配置的?对玩家硬件配置没要求,那还能叫3A嘛?”

  这是一个取舍问题。

  中小体量的游戏,为了迎合更多玩家,肯定会尽可能缩水画质,降低游戏的配置需求门槛。

  但3A不需要这么做。

  3A游戏追求的是榨干玩家们的硬件性能,榨干主机性能,只为呈现出极致的视觉效果。

  如果你觉得个人电脑或主机带不动这游戏?

  那有两种解决办法。

  一种是花钱升级硬件配置,另一种则是直接退款不玩!

  当然,你也可以在游戏的设置选项里将各种画面选项,比如阴影、环境光、材质、抗锯齿、光追等调到最低档,以此来保证游戏流畅度。

  但潘图说句实话。

  3A大作将这些画面设置全部调到最低档,低配置肯定是能玩的,但是这样玩有什么意义?

  你花两三百块买的3A大作,自我阉割画质画面,收获的体验充其量只相当于几十块钱的独立游戏。

  甚至画面很糊的话,体验还不如几十块钱的独立游戏呢!

  玩3A,最起码也得玩“中高画质”才能回本。

  有条件的话,画质肯定是越高越好,什么极限画质、影视级画质全开,体验才是最完整的。

  低画质游玩,那只能说你这3A约等于白买了,购买游戏的几百块,还不如拿去吃一顿大餐……

  游戏画质这一块,潘图不可能妥协让步。

  既然确定了《极限竞速:地平线》是一个3A项目,那做就要做到极致,必须得榨干硬件性能,对得起玩家花的钱。

  当然!

  他所谓的“榨干性能”,指的是榨干主机性能,而非PC性能。

  这是有很大区别的。

  在《地平线》确定立项没多久后,PS和Xbox主机平台就主动联系了风暴工作室。

  不出意外的话,这款游戏将会是主机端与PC端同步发售,甚至主机端还会提前解禁。

  这应该是公司有史以来,第一款将“主机”权重提到最高档的游戏项目,连《看门狗》都没有这个待遇。

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