说好3A大作,昆特牌什么鬼 第189节

  “还行吧……”

  潘图揉着额头说道:“资料已经收集得差不多了,大概月底就可以正式开始制作。”

  “什么时候能玩到呢?”

  “不好说,唯一能确定的是,《华国卡车模拟》一定比《APEX英雄》先发布。”

  潘图微微一笑:“这游戏制作难度不算高,再加上团队人手充足,应该用不了太久。”

  “不应该啊!”

  刘瑞疑惑道:“这游戏不是开着卡车在全国各地送货嘛,这么庞大的地图,你这么快就能做完?”

  开挂了吧?

  讲道理,让他来做这游戏,光是地图路线整理这一块就得折腾大半年,甚至一整年都做不完。

  毕竟那可是全国范围!

  作为全世界国土面积排名前列的大国,如此庞大的路网结构和游戏地图,光是想想就头皮发麻。

  “咳咳!”

  潘图清了清嗓子,随后解释道:“有没有一种可能,你说的这些都属于DLC内容,我做的只是游戏本体?”

  “DLC?!”

  刘瑞先是愣了一下,随后不可置信道:“你的意思是,这游戏的地图……”

  “就是你想的那样!”

  潘图表情有些尴尬道:“全国各个省份的地图,不是一次性解锁的,要买DLC才能解锁。”

  DLC那是后续才做。

  现在做的是游戏本体,而游戏本体包含的地图范围,只有长三角地区寥寥几个省份而已。

  想去其他省份,想去更远的地方?

  可以啊!

  买个地图DLC就能去,DLC买的越多,点亮的地图范围就越广。

第249章 DLC比本体贵?

  欧卡是什么样的游戏?

  听到这个问题,可能有人会抢答,这不是明摆着的“摹拟驾驶”类游戏嘛!

  但潘图却有不一样的答案。

  在他看来,欧卡应该与《文明6》、《死或生6》、《模拟火车》、《模拟人生4》等游戏放在一起讨论。

  这些游戏都有一个共同的特点,那就是DLC数量巨多!

  不是一般的多……

  其他游戏先不谈,光是《欧洲卡车模拟2》这款游戏,DLC数量就有八九十个。

  虽然这些DLC里面,绝大多数都是涂装和改装包,地图包和游戏玩法升级包较少,但这也是一个极为恐怖的数字了。

  DLC全加起来,已经不是比游戏本体贵的事了,而是比游戏本体还要贵好几倍甚至十几倍!

  如果潘图没记错的话。

  欧卡2购买全DLC的花费,按国区定价应该是1500元左右。

  而游戏本体不到100块!

  从这一点就能看出,欧卡赚钱的模式,其实不怎么依赖于游戏本体的销售额。

  甚至游戏本体常年打折促销,史低价一次比一次低,巴不得白送给玩家们。

  因为购买游戏本体的玩家越多,他们的DLC销量也就变得越高,这才是赚钱的大头。

  潘图也学到了。

  在决定制作《华国卡车模拟》这款游戏时,他就已经做好了靠“DLC”来赚钱的打算。

  为此,他根据国内省级行政区划分,将国内各个省份的地图进行单独制作。

  游戏本体,只包含长三角地区,如果玩家想去别的省份,那就得额外掏钱购买地图附加DLC。

  这DLC你就买吧,一买一个不吱声!

  除了长三角以外的省份有多少个,DLC就有多少个。

  甚至潘图还打算,根据不同省份的地图面积,以及沿途的风景和建筑密度,来制定不同的DLC售价。

  比如西域省,那面积足足抵得上好几个沿海省份,所以定价贵10块能理解吧?

  “你怎么不去抢啊?”

  刘瑞无语道:“DLC这么多,全加起来售价比游戏本体还贵几倍,你这不是摆明了要坑人嘛!”

  “别乱说啊,DLC这东西又没强制要求购买。”

  潘图为自己辩驳道:“你觉得贵,那你不买不就行了?”

  那能不买吗?

  刘瑞翻起白眼,为潘图的强词夺理感到无语。

  不买这些DLC地图附加包,那《华国卡车模拟》都可以改名叫《长三角卡车模拟》了。

  只有买齐了DLC地图包,游戏内容才能称得上完整,不然就老老实实窝在长三角吧。

  难怪潘图说这游戏做得快呢,原来他压根就没打算一口气做完,DLC发售后再做,前期只做一个长三角地图。

  这进度能不快吗?

  相比于全国,长三角这一块才多大面积?

  “除了地图之外,像什么大件运输、特种运输、绿通蔬菜这一些玩法,也是通过DLC才能玩到。”

  “还有不同的卡车品牌,比如乘龙牌卡车,又比如国外的奔驰或沃尔沃卡车,那也得购买DLC才能获取。”

  “你是人我吃!”

  刘瑞彻底无语了。

  搞半天,玩家买到手的《华国卡车模拟》本体,不仅是地图受限,连玩法都被阉割了许多。

  那还说什么呢?

  钱给你了呗,这钱就该你赚,别人都赚不了!

  “你这是什么话……”

  潘图摇了摇头道:“游戏本体又不贵,花多少钱就享受多少服务,这不是正常的商业行为吗?”

  如果游戏本体定价一两百块,那潘图搞这种手段,确实是丧良心的奸商黑商。

  但游戏本体只卖几十块。

  几十块钱的游戏,给你在长三角开卡车还不行啊?该给的都给了,又不是不值这个价。

  只是想要获得更多游戏内容,那就得在DLC上面多花点小钱而已。

  “小钱?”

  刘瑞狐疑道:“全加起来比本体还贵,真是小钱吗?”

  “那咋了?”

  潘图不服气道:“别的游戏也这么干,你为什么不喷他们,老是揪着我不放?”

  “这倒也是……”

  刘瑞听到这话,忍不住叹了口气。

  这确实是行业很常见的一种现象,“模拟”类游戏更是重灾区,潘图这么做也没什么问题。

  查尔斯当年的封神作《模拟渔场》,这么多年积累下来,DLC数量早就突破100个了。

  网上有人统计过。

  如果将《模拟渔场》的DLC全按原价购买一遍,总共需要花费2400多。

  所以潘图的所作所为,放在模拟游戏圈,还真是一件合情合理的事。

  要怪就怪“模拟游戏”圈子的玩家,忠诚度确实太高了,黏性实在是太强了,出了这么多DLC还是玩不腻……

  “很有道理!”

  潘图认真分析道:“我问过查尔斯,他跟我说,模拟类游戏玩家是一群很特殊的受众。”

  “这帮人有一个特点,那就是要么不玩,但凡玩了,那就是1000小时起步……”

  模拟类游戏的爱好者,普遍黏性很强,甚至强过那些“宗教式”二次元游戏。

  一款二次元游戏,给你玩几年也差不多该腻了。

  但模拟类游戏,有些人即使玩了十几年,还是很沉迷其中,一点都看不出玩腻的迹象。

  正因为玩家黏性极强,所以一款成功的模拟类游戏,通常都会源源不断推出新DLC,吸引玩家持续付费。

  “你要理解不了,那就将这种模式,视为二次元抽卡网游的卡池。”

  潘图举例道:“如果将华卡比作一款二游,那这些DLC就是后续不断推出的新角色卡池。”

  玩家黏性强,不会轻易退坑,那这些源源不断的“卡池”就不怕没人买账。

  甚至延伸一下。

  如果做一款老游戏的DLC就能像二游出新卡池那样赚钱,谁还愿意花时间做新游戏?

  “所以你现在明白,为什么某些成功的模拟类游戏,发布满十年了还不出续作吧?”潘图笑道。

  “大概明白了。”

  刘瑞似懂非懂地点了点头。

  给前作出新的DLC就能赚钱,新作当然不着急出。

  毕竟推出了新作,能不能复刻前作的成功还是个未知数,即使成功了,不还是要靠DLC赚钱嘛?

  兜兜转转又回到了原点!

  除非老游戏实在活不下去,DLC也没人买了,不然真没厂商愿意去折腾新作。

第250章 想定居的查尔斯

  五月底,江城。

  完成了前期资料收集的潘图,带领75名同事,正式开启了《华国卡车摹拟》的开发制作。

  其实工作室不止这点人。

  但没办法,隔壁《APEX英雄》项目组需要的人更多,大部分开发岗都被调去支援刘瑞了。

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