大逃杀就是大逃杀,但凡加入别的模式,那就变成四不像,失去原本大逃杀游戏的精髓了。
“你先别想那些有的没的,专心做好大逃杀内容就行。”
“对了!”
说到大逃杀内容,潘图似乎想到了什么,于是便问道:“我没记错的话,APEX的武器系统应该是沿用《枪火穿越》老一套吧?”
“没错!”
刘瑞疑惑道:“这些武器我们都有授权,有什么问题吗?”
因为之前制作《枪火穿越》的原故,风暴工作室买了许多武器的授权。
比如巴雷特、AWM、M4A1、加特林、QBZ95等等……
这些武器的版权都没有过期,所以刘瑞便打算利用起来,将这些武器做进《APEX英雄》里。
一方面,废物利用。
另一方面,熟悉的枪械武器,玩家使用起来也更有代入感,手感方面也是一脉相承。
“这不太合适!”
潘图皱眉道:“沿用《枪火穿越》的武器系统,固然可以节省许多开支,可你有没有想过版权到期了怎么办?”
“版权到期就续费呗!”
刘瑞不以为然道:“大家不都是这么做的嘛,反正续期也不是很贵。”
“好吧,版权到期可以续!但世界观背景呢,这个问题你有没有想过?”
“《APEX英雄》的故事,发生在什么背景?这些角色生活的世界,出现AK47这种现实武器你不觉得很违和吗?”
背景违和?
刘瑞还真没想过这个问题,这会儿被潘图点醒,他才意识到这个问题的严重性。
好像确实不太合适?
《APEX英雄》的故事,发生在一个与现实世界迥异的未知科幻世界。
换句话说。
按背景世界观的设定,诸如加特林、AK47和巴雷特这些现实武器,不应该出现。
“那怎么办?”
刘瑞好奇道:“要删除这部分武器,重新原创一批武器吗?”
这工程量会很大啊!
毕竟现成的模板不用,反而搞原创,对开发团队来说异常困难,可能会花费更多时间。
“不用纯原创……”
潘图也理解刘瑞的难处,于是便给他建议道:“一部分原创,一部分干脆就用换壳枪。”
“换壳枪?”
“对,换个外型壳子!”
潘图解释道:“比如你在游戏里弄一把突击步枪,名字叫什么都行,但这把枪就是照着AK系列去做的。”
除了名字不叫AK,枪械外型大变样,各方面都跟AK步枪没什么区别。
这样一来,既不用担心版权到期问题,又不用担心世界观背景冲突违和。
毕竟从枪械造型来看,这就是一把“原创”枪!
你非要说这把枪手感很像AK很像M4,那没办法,那是你的个人主观感受,风暴工作室可没承认这一点。
“当然,也可以在现实枪械的基础上,适当加一点科幻创意,搞一些符合APEX背景的原创枪械。”
说到这里,潘图图穷匕见道:“我有一个好点子,设计一把指哪打哪,以蓄能攻击为主的武器怎么样?”
担心刘瑞听不明白,他还特意比划了一下。
“滋滋滋——嘣!”
潘图解释道:“前面的蓄能阶段,会发射一道光束指哪打哪,但是造成的伤害很低。”
“蓄能结束后会发射一枚充能弹丸,造成高额伤害!”
“至于这把枪的名字嘛,因为有蓄能攻击,所以就叫【充能步枪】怎么样?”
“充能……步枪?”
刘瑞听得一头雾水。
潘图比划的武器模样他看懂了,也大概了解了这把枪的设计形态和蓄能模式。
但有一点他想不明白。
潘图为什么管这玩意叫“步枪”?这跟步枪有什么关系,这不是标准的狙击枪模板吗?
还有一点,这把枪“指哪打哪”太赖皮了吧?
第248章 恶心人的滋崩
名字的问题无足轻重。
不管是叫充能步枪还是叫充能狙击枪,终究只是一个代号而已。
但这个“指哪打哪”的特性,刘瑞觉得有些超模,哪有这么准的枪啊?
“伤害很低!”
潘图知道他在担心什么,于是便出言解释道:“指哪打哪,没有子弹下坠确实超模,但你加个伤害随距离衰减就还好。”
“主要是恶心人用的!”
“恶心人?”
“对啊!”潘图笑得跟偷到鸡的黄鼠狼一样,“隔着老远滋你一下,伤害不高侮辱性极强。”
因为距离衰减机制,隔得太远滋一下,可能就造成3点伤害,堪比蚊子叮咬一口。
但是问题来了!
你被打了3点伤害,护盾条空出了一小格,那你要不要使用补给物资,比如护盾电池来修复护盾呢?
用吧,太亏了!
只受到了3点伤害就用电池,感觉太亏了,根本就划不来。
不用吧,看着不舒服!
毕竟许多人都有强迫症,看到自己的护盾条缺了一小格,总觉得心里痒痒的想将其补上。
等你咬牙浪费一块电池将护盾打满了,远处又射来一道光束,很好,你又被远处的蚊子叮了一口……
这就是充能步枪的恶心之处,也是这把枪被无数玩家喜爱追捧,潘图至今还念念不忘的主要原因。
太好玩了!
但凡玩过滋崩这把枪,那是真的会上瘾,沉迷于到处滋人难以自拔。
冷知识!
在APEX这款游戏里,还有一些能够“飞天遁地”快速转移的英雄角色。
如果进入游戏时,选用这些能够快速转移的英雄,再捡到一把滋崩加8倍镜,那意味着什么?
意味着这局游戏诞生了一只蚊子,全图乱飞,到处叮人吸引仇恨,妥妥的全民公敌!
玩滋崩,手贱滋了别人3点伤害,惹恼对方被追杀半张地图然后泄愤鞭尸,这绝对是《APEX英雄》经常发生的事。
“那确实恶心……”
光是在脑海中想象了一下那个画面,刘瑞就忍不住吐槽道:“照你这么说,这武器伤害很一般,主要作用是骚扰敌人?”
“没错!”
“充能步枪的设计,虽然是指哪打哪,但伤害有距离衰减,打远距离目标就跟蚊子叮咬一口没区别。”
潘图解释道:“近距离贴身战,这把枪因为是狙击枪模板,手感稀碎伤害输出慢也不好用……”
近距离一坨屎,远距离没伤害,也就中距离可以试着滋一下对方,破一下对面的护盾护甲。
总体来说,这把枪并没有想象中那么超模。
单纯就是好玩!
正因为好玩且有趣,潘图才想让刘瑞将其加入到风暴版《APEX英雄》游戏之中。
刘瑞欣然答应了下来。
他本来还挺担心,充能步枪指哪打哪的特性会有些超模,影响到游戏的整体平衡。
但潘图已经给出了解决方案,那就没问题了。
这么有趣的一把枪,听得他都想玩一玩了,肯定要做进游戏里,让玩家们也来感受一下“滋崩”的魅力。
“还有别的么?”
“原创武器这一块,你还有别的想法吗?”刘瑞询问道。
“有啊!”
潘图想了想,常规武器不用多说,即使长得不一样,但刘瑞多半也能想到同款设计。
他主要说的,应该是原版APEX那些独有的武器设计,比如充能步枪,又比如哈沃克与L-star……
“预热机制?能量子弹?”
刘瑞默默记下了这些关键要素,认为潘图说的这些武器,确实很适合《APEX英雄》的游戏环境。
除了枪械之外,他还询问了“英雄角色”设计相关的想法。
但这一次,潘图说什么也不肯透露了。
别问,问就是不知道!
在枪械武器这一块,潘图还很乐意透露分享一下原版APEX的设计模板,但角色这方面绝对不行。
这是他的底线,也是为了风暴版《APEX英雄》好,避免走上原版的老路。
“行吧,那就这样了。”
经过一番简单高效的头脑风暴后,刘瑞收获满满道:“做游戏果然不能闭门造车,还是得找同行交流一下想法才行。”
他不来找潘图交流,怎么会收获这么多有趣的想法呢?
他山之石,可以攻玉!
如果是艺术气息较为浓郁的游戏,注重个人表达,那确实可以闭门造车,不用在意其他人的看法。
但制作一款商业游戏,不是为了个人表达,而是为了赚钱,那最好还是听一下其他人的意见。
“你的新游戏怎么样了?”
聊完《APEX英雄》的话题后,刘瑞对潘图正在筹备中的《华国卡车摹拟》项目很感兴趣,于是便问起了进展。