说好3A大作,昆特牌什么鬼 第181节

  哪怕这些地貌风景是“生成”的虚假贴图,但看着很有代入感和沉浸感就行了。

  不会真有人开车跑去这段路,去验证现实中的风景和游戏里的风景是否一致吧?

  “有道理!”

  潘图深吸一口气道:“是我想的太复杂了。”

  他做的是游戏,又不是真正的地图采集,不需要一比一还原现实,只要大概像那么回事就够了。

  所以他不用派人开车去全国各地到处跑,收集沿途的风景地貌。

  只要根据网上的图片,结合全景地图,做出一个大概的模样,然后靠AI生成一批类似的贴图场景就行。

  真假不重要!

  反正都是游戏里的贴图,玩家开着卡车路过,又没办法靠近接触,所以即使是假的也没关系。

  难道原版欧卡的场景贴图就是真的了?

  不可能的!

  虽然潘图没有去实地验证过,但他作为欧卡老玩家,大概能知道,游戏里的贴图场景很多都是“重复利用”。

  欧卡里面的沿途风景,或许是真的存在。

  但那只是制作组还原了一小段路程,然后将背景贴图复制黏贴的样子,不代表全程都是这样。

  同样的道理。

  如果潘图要做《华国卡车模拟》,也可以使用原版的技巧,还原一小段路程的现实场景,然后将其复制黏贴拼接使用。

  只要做到每个省份的沿途风景都不一样,那大概就及格了。

  想到这里,潘图顿时压力骤减,突然觉得《华国卡车模拟》这游戏,做起来难度也没有想象中那么高了。

  不过话又说回来。

  如果真要做这游戏的话,那还得去找国内的卡车制造商谈一谈授权问题。

  毕竟欧卡是欧卡,华卡是华卡。

  既然地图场景都变成国内了,那玩家驾驶的卡车,自然也要贴合国内环境。

  天启四骑士必须加上!

  国内这么多卡车制造商,像什么陕汽、东风和一汽等等,应该不会介意将自家卡车做进游戏。

  给不给钱是小事。

  关键是这游戏如果火了,那不就相当于给他们旗下的卡车狠狠打了一波广告?

  虽然玩游戏的这批玩家,大概率买不起动辄几十万的重卡,也不需要买这种大卡车。

  但凡事都有例外。

  打响名气后,万一真有玩家购买呢?

第238章 查尔斯的过往

  摹拟类游戏,这是风暴工作室从未涉足过的全新领域。

  值得庆幸的是。

  虽然潘图没有相关经验,这辈子加上辈子都没有做过模拟经营类游戏,但风暴工作室却有一位模拟经营类“大神”。

  查尔斯!

  这位从大洋彼岸投奔而来的外籍员工,在模拟经营这个领域绝对是数一数二的巨佬。

  甚至比陈海更权威!

  别看陈海整天嚷嚷着自己是“动作领域大神”,可他这大神称号的含金量嘛……

  懂的都懂,仅限国内!

  甚至在国内游戏界,陈海的动作领域大神称号,也不是所有从业者都认可。

  但查尔斯的“模拟领域大神”称号,那可是全世界游戏从业者公认的,他的代表作《模拟渔场》至今仍是模拟经营类游戏的天花板神作。

  “谈不上神作……”

  当查尔斯被潘图叫到办公室,聊起当年在老东家制作的一系列模拟经营类游戏时,他忍不住叹了口气。

  《模拟渔场》确实很经典很出名,可这游戏发行于10年之前。

  以现在的眼光来看,这款游戏还是太粗糙了,有很多地方都没有打磨优化到位,冠以“神作”之名属实过誉了。

  “话不能这么说。”

  潘图摆手道:“现在看确实有不少问题,但在当年,《模拟渔场》就是毋庸置疑的模拟类第一游戏。”

  “你就是无数模拟经营类游戏爱好者心中唯一的神,包括我自己也这么觉得……”

  说到这里,潘图不免有些遗憾道:“在你没有加入风暴工作室之前,我还一直期待你的《模拟渔场2》呢。”

  “《模拟渔场2》?”

  提及这个名词,查尔斯脸色有些难看,似乎想起了什么不好的回忆。

  潘图见他脸色不太对劲,联想到查尔斯跳槽离开老东家的原因,瞬间就明白了。

  貌似他一不小心,戳到了查尔斯的痛处。

  关于《模拟渔场2》这款游戏,应该就是查尔斯和老东家产生矛盾与不愉快的根本原因。

  “抱歉,我不知道……”

  “没事!”

  查尔斯阻止了潘图的道歉,坦然道:“事情都过去了,而且这也没什么不能说的。”

  “《模拟渔场2》项目确实存在,负责人正是我本人。”

  “因为我想将游戏打磨得更好,所以带人折腾了很久,也花了不少钱,公司高层对我颇有微词。”

  查尔斯没有掩盖自己的过错,他承认自己当时太过独断专行了。

  一款游戏做了足足五年,浪费无数资金,却还是个半成品,董事会有意见很正常。

  之后的事潘图也知道。

  公司高层忍受不了,在爆发一轮激烈的争吵后,《模拟渔场2》项目组被裁撤,查尔斯也因此被老东家抛弃。

  郁郁不得志的查尔斯,决定离开这个伤心地,但整个北美都是老东家的势力地盘,他又能去哪呢?

  “其实我一开始想的是去霓虹,去欧洲……”

  查尔斯开玩笑道:“但《游戏王》太有意思了,刚好那段时间我玩牌上瘾,所以就给你发了邮件。”

  原来如此!

  潘图只知道查尔斯对老东家很失望,具体怎么失望,为什么失望,这些一概不知。

  现在经过查尔斯的讲述,他总算明白,这货为什么不去欧洲不去霓虹,偏偏要跑来给风暴工作室投简历了。

  原来这货也不干净啊!

  潘图嘴角抽搐道:“有一说一,你这《模拟渔场2》做五年还是半成品,确实有点夸张了。”

  也不怪查尔斯老东家发火,撤了他的职。

  这要是发生在风暴工作室,比如刘瑞搞《APEX英雄》历时五年还是半成品,那他多半也要被追究责任。

  “当时人手很少,而且我想打磨得更好!”

  查尔斯为自己辩解道:“最重要的是《模拟渔场2》体量很庞大,游戏内容也很丰富,都快赶上3A游戏了。”

  那也不是你磨蹭五年掏出个半成品的理由啊!

  潘图瞥了一眼这货,觉得查尔斯与老东家之间的矛盾,罪过起码有七成得归咎于他自己。

  妥妥的游戏界墨镜王!

  看来以后得注意点,千万不能让查尔斯独立制作一款新游戏。

  就算是点将点到他,也只能是副将,不能让他当项目组话事人。

  不然再演一出五年半成品,十年游戏梦,谁听了血压不飙升啊?

  “算了,不说这个。”

  查尔斯本性不坏,单纯就是一个完美主义者,潘图懒得废话,直接问他愿不愿意加入《华国卡车模拟》项目组。

  “我愿意!”

  查尔斯毫不犹豫地点头道:“卡车模拟么?哇喔!这可太酷了!”

  “冒昧问一下,咱们这游戏具体是什么玩法和机制?”

  “玩法?”

  潘图撇了撇嘴道:“除了开车,还能有什么玩法?开车送货就是这游戏唯一的玩法!”

  “啊?这么简单?”

  一听玩法竟然如此简单粗暴,查尔斯顿时陷入了沉思。

  过了好一会儿,他才恍然道:“那我明白了,这个开车送货的过程一定很有挑战性吧?比如送货时间短,道路复杂……”

  “不不不!”

  潘图否认道:“开车送货很简单,一点都不复杂困难,也没有你所谓的挑战性。”

  全程走高速,而且还有导航,卡车的操控也很简单,甚至还有定速巡航这种功能。

  至于送货时间,那也相当宽裕!

  只要不是故意拖沓,肯定能准时送到,即使不能准时送达也没事,无非是扣一点小小的运费。

  而且跟其他“开车”游戏不一样,《华国卡车模拟》既然带有“模拟”二字,那交通规则肯定是照搬现实的。

  超速不行,要罚款!

  超载不行,要罚款!

  长期占用快车道,不走客货车专用车道也不行,要罚款!

  “那这游戏……”

  查尔斯听完只觉得脑子嗡嗡的,不明白这种“死板僵化”的游戏玩法,到底有什么意思。

  这不就是体验现实中卡车司机的日常生活嘛,能有什么乐趣可言?

  “有没有可能,你觉得没意思的玩法,才是游戏的精髓所在?”

  潘图嘴角上扬,提出了一个很匪夷所思的猜测。

第239章 国道四天王

  欧卡究竟有什么魔力?

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