这个福利,已经称得上很好了。
毕竟盖这两栋楼,潘图也没少花钱,收这点租金多半是不能回本的,甚至连购买地皮的成本都收不回来,纯纯是做慈善。
不过话又说回来了。
虽然做这件事,大概率是亏损的,但却极大提升了员工们的归属感和工作积极性。
以后友商想来挖风暴工作室的核心骨干,先问问对方能不能提供同等福利再说。
大概率是不能的。
除了潘图,还有哪家游戏公司这么大方,给员工盖这么漂亮的宿舍楼,住满五年直接送产权?
友商提供不了同等福利待遇,员工自然忠诚度高,不会轻易选择跳槽。
……
除了拿地盖员工宿舍楼之外,潘图还打算用《看门狗》赚到的钱,盖一栋标新立异的总部大楼。
别误会!
他说的总部大楼,不是企鹅阿狸那种占地极广,矗立云端的摩天大厦。
这种大厦,潘图搞不起。
他的想法是,盖一栋像模像样,能容纳上千人同时办公的大楼就行。
楼层不需要太高,十来层就够用了,甚至每一层面积足够大的话,只盖五六层其实也不错。
“到时候,一楼就用来开设咱们的周边店铺、咖啡厅,亦或是游戏相关主题展区,主要用于接待访客及游客。”
潘图与设计师沟通道:“二楼要兼顾办公区与待客区,还要有健身区、电竞区和休息区等功能。”
“那三楼呢?”
设计师用笔记下潘图的要求,随后问道:“高层办公场所是否需要根据不同的部门,做出不同的效果和功能分区?”
“那肯定是要做的!”
潘图点了点头道:“我的想法是,办公区尽可能做成开放式,方便不同部门,不同项目组展开交流。”
“OK!”
设计师表示明白了,然后追问道:“潘总,那您对自己的办公室有什么特殊设计要求吗?”
“我的办公室?”
潘图在脑子里想了想,随后补充道:“面积大一点,然后就是要采光好,其他的你随意发挥。”
了解完潘图的需求后,设计师紧接着又去询问了风暴网络各个下属部门及项目组,对于新总部的期待与需求。
很快,潘总要盖总部大楼的消息就传遍了全公司。
正带着陈海折腾《APEX英雄》的刘瑞收到消息后,也特意跑来询问潘图是真是假。
“是真的!”
潘图强调道:“咱们工作室都这种规模了,再挤在几栋商墅里办公,实在是不够体面。”
“那资金方面……”
对于潘图要盖总部大楼的想法,刘瑞并不反对。
他只是担心,工作室的财务现状,并不支持这么宏伟的计划。
最重要的是。
他担心因为盖总部大楼的原故,把公司现金流烧完了,导致没钱拨给正在制作中的《APEX英雄》。
“放心,不会影响你。”
潘图解释道:“我又不是盖那种几百米高,争夺世界第几高楼的摩天大厦,只有十几层楼而已。”
这笔钱,光靠《看门狗》的收益就足够了。
更别提,除了《看门狗》之外,风暴工作室还有《游戏王》这头现金奶牛。
绝对不会变成烂尾楼!
退一万步讲,即使真有资金方面的问题,不还有银行贷款这条路嘛!
以风暴网络良好的财务数据,还有江城领导们的重视关照,银行肯定很乐意支持他们的“总部”建设计划。
“那就好,那就好!”
得知盖总部大楼的计划,不会影响到《APEX英雄》项目后,刘瑞顿时松了口气。
随即,他又想到一个问题,于是便问道:“可这么一折腾,公司账面的现金已经不足以开发一款新3A游戏了吧?”
“新3A游戏?”
潘图诧异道:“谁跟你说,我接下来要做的新游戏,还是一款3A游戏?”
他没说过这种话啊!
好像也没人规定,做过一款3A游戏后,新游戏就只能是3A吧?
“啊?可是……”
刘瑞本想吐槽,你都做过《看门狗》这种3A了,难道还能掉头去做《溪木镇鸡神2》这种游戏?
可他转念一想。
这种事放在其他人身上,听着确实很不可思议,也很难理解。
可放在潘图身上,那就很合理了。
毕竟以他对潘图的了解,潘图总是那么的出人意料,没有得到他的亲口承认前,谁也不敢确定他会做什么题材的新游戏。
就像当初,他做卡牌游戏刚有点起色,立马跑去做FPS游戏一样……
第237章 欧卡?华卡!
关于新游戏,潘图确实有想法。
之前是没有的。
可随着日历翻过新的一页,进入到四月份后,系统商店里刷新出了一款令他很意外的游戏。
《欧洲卡车摹拟》!
我焯!这不是在地球游戏界大名鼎鼎的“欧卡”嘛?
本来想买一款动作类游戏试试水的潘图,没想到会刷到欧卡。
这让他格外犹豫。
犹豫的原因主要有两个,一是欧卡完整度不算很高,只有60%,不知道缺了什么内容。
二是他对这种模拟类游戏的兴趣,远不如对ACT动作游戏的兴趣高。
如果有的选,他肯定会优先考虑动作类游戏,至于模拟类游戏,那确实不是他的首选。
但很遗憾,本月系统商店刷新出的地球游戏,大部分都是歪瓜裂枣,并没有他中意的动作类游戏。
只有欧卡还算不错……
反正售价也不贵,手握巨量好评点的潘图,索性就买了下来,打算看看这游戏到底缺了什么内容。
这一看,他愣住了。
从系统商店里购买的《欧洲卡车模拟》,该有的东西都有,唯独缺少了最核心的“地图”模块。
那这玩意,还能叫“欧卡”吗?
正当潘图以为,自己这十几万好评点算是打了水漂时,他不经意间瞥见办公室墙壁上挂着的“世界地图”。
然后他悟了。
欧卡缺了地图场景,难道就不能玩了吗?
不是的!
用国内的高速公路替代原版的欧洲高速,用国内的风景替代原版的风景,那不是一样玩嘛?
可能唯一的区别是,这游戏做出来,大概不能再叫“欧洲卡车模拟”了。
《华国卡车模拟》?
一想到大名鼎鼎的“欧卡”,因为地图场景模块缺失,很有可能变成“华卡”,潘图便忍不住笑出了声。
这也是他跟刘瑞表示,自己的新游戏,不是传统3A游戏,不需要花那么多钱的原因。
欧卡能花几个钱?
如果真要做“华国卡车模拟”的话,那最大的支出,应该就是去采集高速沿途风景和城市街景了。
还别说,这还真是个苦力活!
毕竟相较于欧洲不算发达的高速路网,咱们国内的高速、国道及省道路网,那简直不要太复杂。
真要做这游戏的话,那可能得开着车全国各地都跑一遍……
“不用那么麻烦!”
得知潘图的新游戏,或许是一款卡车模拟类游戏后,刘瑞沉吟道:“你要的这些路网资料,直接找地图软件公司合作不就有了?”
“那沿途的风景呢?”
潘图询问道:“路网确实可以找地图公司合作获取,网上也能查到,但沿途的风景,总不可能也有现成的吧?”
“有啊!”
“全景地图你没用过吗?”
刘瑞掏出手机,打开了缺德地图软件,随便找了一段路,然后展示道:“你看,这就是所谓的全景地图……”
有全景地图这个功能,无论潘图想要哪一段高速路的沿途风景,都可以远程查看,不用开车去现场。
“更何况,这游戏不一定要一比一还原现实啊!”
刘瑞解释道:“一比一全还原的话,那工程量得多大?游戏体量得多夸张?”
冷知识!
全国高速总里程将近20万公里,20万,不是2万!
这么庞大的路网,如果每一段路的沿途风景都一比一还原现实,那游戏的体量已经远远超越普通的3A游戏了。
“你的意思是……”
潘图好像听懂了。
按刘瑞的说法,如果他真要做“华卡”的话,没必要追求每一段路的沿途风景都还原现实。
只要少数路段还原现实,有当地的风貌特征,玩家看不出破绽就行了。
比如说……
当玩家开着卡车驶入黔州地段,沿途风景立马切换到群山环抱的喀斯特地貌。
当玩家开着开车驶入蒙省,沿途风景又变成了一片苍茫无际的大草原地貌。