说好3A大作,昆特牌什么鬼 第180节

  这个福利,已经称得上很好了。

  毕竟盖这两栋楼,潘图也没少花钱,收这点租金多半是不能回本的,甚至连购买地皮的成本都收不回来,纯纯是做慈善。

  不过话又说回来了。

  虽然做这件事,大概率是亏损的,但却极大提升了员工们的归属感和工作积极性。

  以后友商想来挖风暴工作室的核心骨干,先问问对方能不能提供同等福利再说。

  大概率是不能的。

  除了潘图,还有哪家游戏公司这么大方,给员工盖这么漂亮的宿舍楼,住满五年直接送产权?

  友商提供不了同等福利待遇,员工自然忠诚度高,不会轻易选择跳槽。

  ……

  除了拿地盖员工宿舍楼之外,潘图还打算用《看门狗》赚到的钱,盖一栋标新立异的总部大楼。

  别误会!

  他说的总部大楼,不是企鹅阿狸那种占地极广,矗立云端的摩天大厦。

  这种大厦,潘图搞不起。

  他的想法是,盖一栋像模像样,能容纳上千人同时办公的大楼就行。

  楼层不需要太高,十来层就够用了,甚至每一层面积足够大的话,只盖五六层其实也不错。

  “到时候,一楼就用来开设咱们的周边店铺、咖啡厅,亦或是游戏相关主题展区,主要用于接待访客及游客。”

  潘图与设计师沟通道:“二楼要兼顾办公区与待客区,还要有健身区、电竞区和休息区等功能。”

  “那三楼呢?”

  设计师用笔记下潘图的要求,随后问道:“高层办公场所是否需要根据不同的部门,做出不同的效果和功能分区?”

  “那肯定是要做的!”

  潘图点了点头道:“我的想法是,办公区尽可能做成开放式,方便不同部门,不同项目组展开交流。”

  “OK!”

  设计师表示明白了,然后追问道:“潘总,那您对自己的办公室有什么特殊设计要求吗?”

  “我的办公室?”

  潘图在脑子里想了想,随后补充道:“面积大一点,然后就是要采光好,其他的你随意发挥。”

  了解完潘图的需求后,设计师紧接着又去询问了风暴网络各个下属部门及项目组,对于新总部的期待与需求。

  很快,潘总要盖总部大楼的消息就传遍了全公司。

  正带着陈海折腾《APEX英雄》的刘瑞收到消息后,也特意跑来询问潘图是真是假。

  “是真的!”

  潘图强调道:“咱们工作室都这种规模了,再挤在几栋商墅里办公,实在是不够体面。”

  “那资金方面……”

  对于潘图要盖总部大楼的想法,刘瑞并不反对。

  他只是担心,工作室的财务现状,并不支持这么宏伟的计划。

  最重要的是。

  他担心因为盖总部大楼的原故,把公司现金流烧完了,导致没钱拨给正在制作中的《APEX英雄》。

  “放心,不会影响你。”

  潘图解释道:“我又不是盖那种几百米高,争夺世界第几高楼的摩天大厦,只有十几层楼而已。”

  这笔钱,光靠《看门狗》的收益就足够了。

  更别提,除了《看门狗》之外,风暴工作室还有《游戏王》这头现金奶牛。

  绝对不会变成烂尾楼!

  退一万步讲,即使真有资金方面的问题,不还有银行贷款这条路嘛!

  以风暴网络良好的财务数据,还有江城领导们的重视关照,银行肯定很乐意支持他们的“总部”建设计划。

  “那就好,那就好!”

  得知盖总部大楼的计划,不会影响到《APEX英雄》项目后,刘瑞顿时松了口气。

  随即,他又想到一个问题,于是便问道:“可这么一折腾,公司账面的现金已经不足以开发一款新3A游戏了吧?”

  “新3A游戏?”

  潘图诧异道:“谁跟你说,我接下来要做的新游戏,还是一款3A游戏?”

  他没说过这种话啊!

  好像也没人规定,做过一款3A游戏后,新游戏就只能是3A吧?

  “啊?可是……”

  刘瑞本想吐槽,你都做过《看门狗》这种3A了,难道还能掉头去做《溪木镇鸡神2》这种游戏?

  可他转念一想。

  这种事放在其他人身上,听着确实很不可思议,也很难理解。

  可放在潘图身上,那就很合理了。

  毕竟以他对潘图的了解,潘图总是那么的出人意料,没有得到他的亲口承认前,谁也不敢确定他会做什么题材的新游戏。

  就像当初,他做卡牌游戏刚有点起色,立马跑去做FPS游戏一样……

第237章 欧卡?华卡!

  关于新游戏,潘图确实有想法。

  之前是没有的。

  可随着日历翻过新的一页,进入到四月份后,系统商店里刷新出了一款令他很意外的游戏。

  《欧洲卡车摹拟》!

  我焯!这不是在地球游戏界大名鼎鼎的“欧卡”嘛?

  本来想买一款动作类游戏试试水的潘图,没想到会刷到欧卡。

  这让他格外犹豫。

  犹豫的原因主要有两个,一是欧卡完整度不算很高,只有60%,不知道缺了什么内容。

  二是他对这种模拟类游戏的兴趣,远不如对ACT动作游戏的兴趣高。

  如果有的选,他肯定会优先考虑动作类游戏,至于模拟类游戏,那确实不是他的首选。

  但很遗憾,本月系统商店刷新出的地球游戏,大部分都是歪瓜裂枣,并没有他中意的动作类游戏。

  只有欧卡还算不错……

  反正售价也不贵,手握巨量好评点的潘图,索性就买了下来,打算看看这游戏到底缺了什么内容。

  这一看,他愣住了。

  从系统商店里购买的《欧洲卡车模拟》,该有的东西都有,唯独缺少了最核心的“地图”模块。

  那这玩意,还能叫“欧卡”吗?

  正当潘图以为,自己这十几万好评点算是打了水漂时,他不经意间瞥见办公室墙壁上挂着的“世界地图”。

  然后他悟了。

  欧卡缺了地图场景,难道就不能玩了吗?

  不是的!

  用国内的高速公路替代原版的欧洲高速,用国内的风景替代原版的风景,那不是一样玩嘛?

  可能唯一的区别是,这游戏做出来,大概不能再叫“欧洲卡车模拟”了。

  《华国卡车模拟》?

  一想到大名鼎鼎的“欧卡”,因为地图场景模块缺失,很有可能变成“华卡”,潘图便忍不住笑出了声。

  这也是他跟刘瑞表示,自己的新游戏,不是传统3A游戏,不需要花那么多钱的原因。

  欧卡能花几个钱?

  如果真要做“华国卡车模拟”的话,那最大的支出,应该就是去采集高速沿途风景和城市街景了。

  还别说,这还真是个苦力活!

  毕竟相较于欧洲不算发达的高速路网,咱们国内的高速、国道及省道路网,那简直不要太复杂。

  真要做这游戏的话,那可能得开着车全国各地都跑一遍……

  “不用那么麻烦!”

  得知潘图的新游戏,或许是一款卡车模拟类游戏后,刘瑞沉吟道:“你要的这些路网资料,直接找地图软件公司合作不就有了?”

  “那沿途的风景呢?”

  潘图询问道:“路网确实可以找地图公司合作获取,网上也能查到,但沿途的风景,总不可能也有现成的吧?”

  “有啊!”

  “全景地图你没用过吗?”

  刘瑞掏出手机,打开了缺德地图软件,随便找了一段路,然后展示道:“你看,这就是所谓的全景地图……”

  有全景地图这个功能,无论潘图想要哪一段高速路的沿途风景,都可以远程查看,不用开车去现场。

  “更何况,这游戏不一定要一比一还原现实啊!”

  刘瑞解释道:“一比一全还原的话,那工程量得多大?游戏体量得多夸张?”

  冷知识!

  全国高速总里程将近20万公里,20万,不是2万!

  这么庞大的路网,如果每一段路的沿途风景都一比一还原现实,那游戏的体量已经远远超越普通的3A游戏了。

  “你的意思是……”

  潘图好像听懂了。

  按刘瑞的说法,如果他真要做“华卡”的话,没必要追求每一段路的沿途风景都还原现实。

  只要少数路段还原现实,有当地的风貌特征,玩家看不出破绽就行了。

  比如说……

  当玩家开着卡车驶入黔州地段,沿途风景立马切换到群山环抱的喀斯特地貌。

  当玩家开着开车驶入蒙省,沿途风景又变成了一片苍茫无际的大草原地貌。

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