钱没投够,拍出来的效果一般,影迷们不太乐意买账,这纯纯是自作自受。
总不可能将改编失败这口黑锅,甩给风暴工作室,甩给《溪木镇鸡神》这款游戏吧?
那也太不讲道理了!
这么抠门,导致成片效果一般,别说改编《溪木镇鸡神》了,就算是改编世界级名著,也照样会遭遇失败。
“我很早就说过,财力不足就不要去碰这种宏大史诗级的题材改编。”
潘图表情无奈。
虽然改编失败跟他没什么关系,可这好歹是自家IP,得知电影改编后遭遇滑铁卢,他的内心还是有些难过。
不过难受也就一点点!
因为有《魔兽争霸》改编的案例在前,所以他很早就做足了心理准备。
这种宏大史诗级的西幻故事改编,如果拿不出《指环王》的预算,那多半是没戏的。
从方酷影视看上《溪木镇鸡神》版权的那一刻起,他就预料到会有今天这一幕了。
连《魔兽争霸》这种闻名全世界的爆款人气游戏,改编成电影都没办法取得巨大成功,更何况是《溪木镇鸡神》这种路边游戏呢?
不会真有人觉得,《溪木镇鸡神》玩家数量很多吧?
第225章 长TTK游戏?
刘瑞正处于休假状态。
潘图给他放了长假,让他回家好好休息一段时间,认真想一想关于新游戏的构思。
结果才休假短短几天,他就跑来告诉潘图,关于新游戏,他已经有初步的设想了。
“之前你说的那个大逃杀玩法,我回去想了很久……”
刘瑞说出了他的考量。
他觉得“大逃杀”这个玩法本身没毛病,确实很新颖也很有意思。
但设定过于残酷血腥。
将玩家们集体投放到一座小岛上,利用毒圈或电网机制,强迫这些玩家自相残杀,最后决出胜利者。
这种设定或者说游戏背景,未免也太残忍且令人反感了。
“那你的意思是……”
潘图不理解,大逃杀不就是这样嘛,哪里残忍了?
“改成一种比赛怎么样?”
刘瑞兴致勃勃道:“这不是一场残酷的人性实验,而是一场充满竞技性的比赛。”
“参赛选手们为了奖金、为了荣誉,为了各种各样的理由,前来报名参加这项赛事。”
“额!”
潘图本想说,改成这样那不就变成《和平精英》了吗?
可他转念一想。
这样改好像还真没毛病,毕竟原版的“大逃杀”背景,虽然不好明说,但确实令人反感且厌恶。
大伙之所以讨厌《和平精英》的那种竞赛淘汰机制,认为没有灵魂,无非是先入为主的印象。
其实这个改动真挺好的!
既减轻了过审压力,又没有对游戏核心机制动刀,只是单纯修改了游戏背景,如果游戏好玩,有几个玩家会纠结这个问题?
“除此之外……”
“逃杀生存改成了一项比赛,那参赛的选手肯定都是高手,不是高手也不敢来报名参赛。”
刘瑞随后补充道:“既然都是高手,那在角色设计这一块,或许可以更大胆一些,赋与其强大的技能……”
“欸不是,你等会儿!”
潘图越听越不对劲,怎么刘瑞说着说着,已经逐渐偏离《绝地求生》的大框架了。
虽然还是大逃杀玩法,但这跟他想的《绝地求生》压根就不是一码事,反而更像是《APEX英雄》?
“你这是自己想的?”
“也不全是,陈海也提供了一些灵感和建议!”
刘瑞笑着说道:“你不是让他来帮我嘛,我就询问了他的意见。”
陈海是何许人也?
动作设计领域的大神,专精该领域十余年,对动作设计有超乎想象的执念。
本来按刘瑞的想法,他要做一款FPS题材的大逃杀游戏,动作设计这一块其实无所谓。
毕竟FPS游戏嘛,要那么多花里胡哨的角色动作干嘛?
你动作设计再好再优秀,不也是一枪撂倒?难道在FPS游戏里,大伙不打枪反而耍起了拳脚功夫?
可陈海很不甘心。
在《看门狗》项目组里,没有他的用武之地,只能打打杂,看着别人发光发热,这个委屈他忍了。
毕竟《看门狗》作为开放世界探索游戏,主角还是一名黑客,确实不需要太多动作设计。
现代都市背景,开放世界玩法,这俩结合在一起,确实他很难发挥。
可到了新的游戏项目组里,难道他还要继续打杂,一点作用都起不到吗?
不,陈海忍不了!
谁说FPS游戏就不需要动作设计了?他要证明,即使是FPS游戏,依旧需要优秀的角色动作设计!
基于这个前提,他找上了新游戏的总负责人刘瑞,拉着他聊了足足一个下午。
凭借多年从业经验,陈海给刘瑞提供了一个全新的思路。
将角色塑造成“超人”!
普通FPS游戏,角色性能很差,基本上全靠手里的枪械武器来发挥。
但如果加强角色性能,让这些角色都变成“飞天遁地”的超人呢?
“我认为很有意思!”
刘瑞被陈海说服了,也向潘图表露了他的想法:“一直以来,我们都陷入了一个思维误区。”
“那就是FPS游戏,应该是强调快速反应和瞬时爆发,战斗节奏快且随机性高。”
“为什么不能是注重策略、长线操作和团队协作,以战术技能和慢节奏为主呢?”
Time To Kil!
潘图瞬间想到了这个名词,于是便问道:“你是说,做成一款长TTK游戏?”
“对!长TTK!”
刘瑞解释道:“市面上常见的FPS游戏,普遍TTK都很短,这也形成了刻板印象。”
在潘图提出大逃杀玩法概念,并指明这很适合FPS题材后,刘瑞第一时间想到的也是短TTK游戏。
直到陈海找上他,提出可以做一款TTK很长的FPS游戏。
这样一来,他就有用武之地了。
因为TTK很长也就意味着,玩家操作空间很大,不再是僵硬的“对枪”环节,还有角色动作技能设计这一环。
潘图:“……”
好家伙,还真变成《APEX英雄》了?
他之前就觉得,刘瑞和陈海提出的这个企划,很像原本地球上的APEX,直到现在才确定下来。
“也行吧!”
潘图点头表示认可。
虽然偏离了他的初衷,从他设想的《绝地求生》变成了《APEX英雄》,但这其实还好。
毕竟APEX英雄也是一款很好玩的大逃杀游戏,只是没有《绝地求生》那么出名而已。
长TTK游戏确实有搞头。
至于陈海所提出的“将角色塑造成超人”,不再只依靠武器来杀敌的构想,潘图也是认可的。
但有一点他必须提个醒。
那就是千万千万不能在游戏里,设计出令人作呕的奇葩角色。
一提到APEX,他就想到了重生工作室那令人作呕的“美学”观念。
设计师是人我吃!
有个冷知识,说出去恐怕都没人敢信,整个APEX所有角色里,探路者机器人居然是外型最好看、性取向最正常、三观最正的角色之一。
刘瑞要做APEX,潘图没意见,毕竟方向是对的。
但学重生什么都行,千万不能学那套角色设计,那简直就是一种精神污染。
如果刘瑞要做《绝地求生》,潘图兴许还能给他出出主意,透露一下原版是怎么做的。
可APEX就算了。
他可不敢透露任何APEX原版的消息给刘瑞,生怕刘瑞哪根筋搭错了,也学重生工作室搞出一堆神人角色。
第226章 金砖奖年度最佳游戏!
刘瑞来得快,走得也快。
在想法得到潘图的肯定,确定这个路线可行后,他的首要任务便是趁着休假期间,撰写一份完善的企划方案。
除此之外,他还得估算出该项目的大致开发预算,然后再来找潘图批条子。
没有企划怎么批款啊?
虽然潘图嘴上说着全力支持,要钱给钱要人给人,但这并不代表,他会批复不合理的项目预算。
比如这游戏,明显没有达到3A标准……
但刘瑞却递交了一份堪比《看门狗》的开发预算申请,这种请求,无论在哪家游戏公司都无法通过。
亲兄弟还得明算账呢!
潘图相信刘瑞,也愿意全力支持他,可这种信任是有“额度”限制的,目前来看,刘瑞最多可以申请到一亿元。
这个额度不低了。
毕竟《看门狗》作为标准3A游戏,总开发投入成本也不到三个亿。
刘瑞要做的新游戏,如果真是以《APEX英雄》为蓝本,那肯定用不了一个亿。
什么?