一想到明年陆陆续续的几款排队等着的大作和续作,林立新就不免一阵兴奋。
卡了这么久,总算是又在硬件门槛这条路上迈出了坚实的一步。
不过也就是林立新返回北美的同时,任天堂这边可就惨了。
“史克威尔宣布第五世代是PlayStation独占?!这是什么意思!”
社长山内溥怒叱一声,血压瞬间就飚了起来。
这索尼非但不投降,还胆敢向我们回击?
还真把自己当盘菜了。
“南梦宫和Hudson宣布全面加盟世嘉与GAMENOVA,第五世代独占……”
又是一条不好的消息。
南梦宫的叛逃不是今天才发生的事。
但在此之前,南梦宫始终是保持一个相对暧昧的状态,没有跟任天堂彻底决裂。
现在正式发声,已经可以确定SFC上恐怕接下来会孤立无援了。
即便是他们立刻开发下一代机种,恐怕也难以扭转这种趋势。
不过比起南梦宫,更让山内溥耿耿于怀的,其实还是史克威尔。
这可是自己当亲儿子养起来的!
现在说翻脸就翻脸?说背刺就背刺?
简直就是白眼狼!
如果是叛逃GAMENOVA也就罢了。
PlayStation?
这算什么?
一家从未做过游戏机,连游戏都没开发过的企业生产的玩意儿!
史克威尔的态度很明确了。
哪怕是赌在很大概率暴死的平台上,我们也不想再跟着任天堂混了!
“社长,艾尼克斯、科乐美、卡普空也都公开发表声明,第五世代不再继续任天堂独占策略了……”
“……”
山内溥只感觉两眼一黑,好悬都没站稳。
往好处想,起码只是不任天堂平台独占了,又不是全都像史克威尔这个白眼狼一样PlayStation独占。
“最重要的是我们的第一方,只要咱们的开发能力还在,他们早晚都会灰溜溜地跑回来乞求我的宽恕。”
“当务之急是尽快敲定下一代机种的研发工作。”
山内溥缓了缓,将自己的血压稍稍控制住,这才扶着秘书走动了两步。
“呃……今早HAL研究所社长池田光博也发表了声明,正式成为GAMENOVA的子公司,并由岩田聪担任新任代表取缔役社长。”
‘噗通!’
“社长?!”
第684章 如何捏橡皮泥
晚秋。
距离圣诞季已经不远了。
即便是再怎么高产似母猪,现在也到了该专心投入到护航作的时候。
毕竟GAMENOVA不能像3DO和雅达利那样,连个像样的护航都拿不出来。
总部。
在马克·塞尼和他的硬件组火力全开的推进下,尽管实机还未落地,但可供给开发组使用的开发机已经完工了。
不同于其他厂商,GAMENOVA的开发机并不是一块开发板或是单纯一台强化过的原型机。
得益于他们完整的上下游产业链整合,硬件部直接搓了几台工作站PC。
包含光盘的烧录、大量的GPIO串口和完整的硬件参数监视。
当林立新赶回公司时,便看到了一群人围在桌前,正在玩……橡皮泥。
看样子他们已经这么干了很久了。
因为桌子上乱七八糟地排列着各种奇形怪状的玩意儿。
那些东西,有的还像是那么回事。
但其中绝大部分,一眼往上去,甚至有种不可名状的感觉。
就仿若似洛夫克拉夫特书中的泥塑一般,光是看到就会让人头大。
有的长着狭长到令人不敢置信这是从欧几里得几何空间存在的身体,怼了一脸完全不符合逻辑的触须。
有的则是像是完全随机生成的一般,根本就是上帝掷骰子的产物。
如果这些不是橡皮泥,那这里大概就是某种巫毒教仪式现场。
在短暂的不到一秒钟的精神错乱后,林立新迅速反应过来了这里到底是在干啥。
应该是正在讨论《孢子Spore》的一些可行性。
“林!你要不要试试看?我想我已经开始理解沙盒的美妙了。”
山姆手里团着一坨黄色的橡皮泥,正尝试着为其塑形。
就这么一眼,林立新瞬间便为桌子上那一堆‘产品’找到了归属。
那几个看起来像模像样的,肯定是威尔或是席德的产物。
这两位天生稳重或者说是内敛的家伙,尽管脑海中的想法总是天马行空,但实际行事时却是个十足的现实主义。
而山姆……就完全是放飞自我了。
他将橡皮泥的延展性当成了造物主的奇迹,创造出了绝不应该属于这个宇宙的物种。
“……你告诉我,这货在口器上长这么多鞭毛是用来做什么的?用来逃离它的食物?”
林立新将其中一个长得像毛刷的玩意儿拿起来。
“嗯……因为很帅嘛。这没什么,林,沙盒就是要放飞想象力不是吗?”
“那倒也是。”
林立新无奈地点点头。
这就是沙盒系统的美妙之处了。
任何人都可以设计出自己脑海中那独一无二的产品。
更神奇的是,这些东西真的可以投入实际的游玩中去。
甚至会因为它们独特的设计,或是搞蛊,或是有意想不到的生存优势。
这种想象力被游戏给予认可与反馈的体验,是最难能可贵的。
“好吧,既然我已经回来了,那咱们也差不多可以开工了。”
林立新坐到开发站跟前,望着正兴奋个不停的众人。
在官僚气过重的霓虹待久了之后,他还挺怀念本部这边的氛围的。
“先等一下,林,我们还有一个技术问题没有解决。”
威尔拿着手里刚刚团好的橡皮泥,来到林立新跟前,
“还记得咱们说的沙盒玩法吗?后来我想了想,咱们不止可以让玩家自由组合零件,也可以模仿橡皮泥的这种质感,设计一种……塑形系统。”
“让玩家自己捏生物的外形?”
“对,不过目前我还没有找到实现的方式,我们不可能为每种形状都塞一套贴图进去。”
威尔比划着手里的橡皮泥。
他的想法很简单。
如果玩家也能像他们这样,在游戏里自由自在地捏橡皮泥,整个沙盒系统都会更好玩的。
“所以我的想法就是……在游戏里塞一个3D建模软件,你不觉得很酷吗?”
3D建模,现在已经不是什么新鲜事物了。
吸收他们的一些设计,塞进游戏里,大概就能搞出一套自由度奇高的捏人系统。
闻言,林立新嘴角抽了抽。
“我看你是老毛病又犯了,你打算让玩家玩之前先读完一本一拃厚的建模说明书?答案当然是……Fucking Nope!我们要做减法。”
他转向面前的工作站,思索半晌后,动手写了点东西。
不多时,一个摆明了是捏人Demo的玩意儿便在他的手底下诞生了。
一边完善着基本的功能,林立新这才一边开口解释道:
“你必须假设自己是个连字都不认识的宝宝,威尔。”
细细想来,《孢子》的捏人系统其实有个非常牛逼的特色。
或许玩家在玩的时候没有意识到,但这绝对是设计师精心考虑过的结果。
只要认真观察一下就会发现。
说是捏人,但《孢子》全程压根没有任何的‘参数’存在。
当然,各种部件提供的生物属性当然还是会显示的。
这里的参数指的当然是模型本身的各种数据。
长度、宽度、曲面角度等各种数据。
这些构成了生物本身外形的基本属性,游戏压根就只给了个黑箱。
玩家实际上是通过直接操作肉体本身来进行‘捏橡皮泥’的。
或许玩家根本都没有意识到,自己其实是在调参。
“《孢子》不会是以往那些模拟游戏,它的底色是沙盒,是一款适合小朋友玩的作品,换句话说,它的定位是ESRB-Teen,13+。”
“你必须假设我们的所有玩家都是小朋友,以他们的视角来设计这个系统。”
“而小朋友是不可能看得懂那些复杂的数字的,嗯……也难说。”
林立新瞥了一眼卡马克。
当初这货加入GAMENOVA的时候,还是个辍学打电动的不良少年呢。
虽说现在年纪长成了一些,但也仍然只是个20岁出头的大小伙子。