美利坚:游戏制作教父 第650节

  哪怕是部分技术自主。

  这也算是林立新一直不急着启动第五世代的原因了。

  NB和NX当初靠着抢占先机,的确赢下了不少的红利。

  NB比红白机更早登录美洲市场,提前巩固了雅达利时代遗留的基本盘,坐稳了自己的江山。

  NX靠着16位机次世代的先发优势,提前了数年先一步开拓市场,同样是有不俗的表现。

  但这并不是没有代价的。

  随着时间的推移,NX的劣势也开始变得越来越明显。

  它诞生的太早了,早到许多技术都还不够成熟。

  只能靠后期不断靠总线外接芯片来强化。

  这让它在一众干净漂亮的机器里,显得像个异类。

  图形性能跟不上了,那就外接一块显卡。

  大数算不了,那就堆一块大数辅助芯片。

  浮点数不好算,那就用显卡辅助……

  它的身上充斥着时代的妥协。

  但现在不同了。

  如今的GAMENOVA已经有了十足的资本。

  这一次他们一定会打磨一台真正能统治一整个时代的机器。

  面对索尼,面对PlayStation1这台销量过亿的家用主机,由不得林立新不认真应对。

  不过在那之前,今年还是要好好站完最后一班岗。

  或许这次的项目就是GAMENOVA在NX端的最后一款第一方游戏了。

  “总之,这次在设计上,大体还是像《凯伯水晶》时那样,分成两个阵营,但在阵营之下,我们可以细分出更多的国家以供选择。”

  这也算是红警系列一个非常典型也非常带感的设计了。

  两种截然不同的军事科技风格,两种截然不同的作战体验。

  同样的阵营下还能有各种细分特色单位。

  盟军阵营的巨炮、黑鹰战机、狙击手、丢人杀手等。

  毛子系的磁能坦克、我叫磁力泵、辐射工兵……

  尽管在建筑和大部分通用单位上,同一阵营下几乎没有差别。

  但靠着这些特色单位,整场对局却能千变万化,玩出各种花样。

  也算是一种在节约资源的情况下尽可能做出更多内容的典范了。

  “理论上来说,咱们仍然只需要两个阵营的容量,通过压缩技术省出来的空间,已经足够我们塞进去不同阵营的内容了。”

  林立新咧嘴一乐,在心中快速盘算了一下容量占用。

  采用新的压缩技术,能够省出来的容量可不止这一星半点。

  至于剩下多出来的这些空间要用来干啥?

  他早就已经计划好了。

  “你们先把引擎搭起来,技术栈都没问题吧?麦克跟我保证过你们都已经准备好了。”

  “Sir,Yes Sir!”

  为首的暴雪三人组和西木两兄弟自然是满口应了下来。

  所谓养兵千日用兵一时,这兵也养好了,是时候拉出来遛遛见见真本事了。

  “好,我先去一趟好莱坞。”

  “喔,是拍摄新的贴片视频吗?”

  麦克一喜。

  能有林立新在中间做安排,好莱坞那边的阵容绝对有保障。

  当初《命令与征服:凯伯水晶的黎明》能有这么炸裂的宣发效果,跟《星球大战》的联动绝对居功至伟。

  那些插在游戏里的简短的播片,和副官那让人耳根子发酥发麻的声音,简直都成为了游戏的标志性元素。

  “不不不,这一次我要在游戏里塞入完整的影视剧,我是说,完整的剧情动画!”

  ……

  红警绝对不是第一个使用FMV的游戏,也不是第一个有完整剧情影像的游戏。

  在它诞生之前,事实上整个游戏界早就已经掀起过一次‘互动电影’的浪潮。

  而这股浪潮的发起者的名字叫做——3DO。

  理论上来说,3DO本应该是FMV真人影像浪潮下的重要推手。

  但在这条时间线,因为GAMENOVA横空出世的关系,EA处处都混得不是很理想。

  原本还能靠着真人电影浪潮火一小把的3DO,也像个路边一条一样被直接踹了个半死。

  直到现在,虽然松下和其他几家加盟伙伴仍然在努力控制3DO的价格,试图挽救这个项目。

  但它始终都还是一潭死水。

  开发者们顾忌它的市场份额太少,除非3DO开出大量补贴,不然甚至没人愿意在上面开发游戏。

  毕竟还得要单独学一份Madam+Cilo的开发技术才行。

  有那功夫的话,为什么不学学NovaScript,去找动视做小游戏?

  总之因为各种各样的原因,真人影像这条路,意外的被林立新不小心斩断了。

  这可不成。

  任何游戏都有其存在的意义。

  虽然林立新不打算做互动电影,但完全可以在《红警》里塞进去足量的影像内容,来尝试拉这个品类一把。

  这么看来,林圣还是个慈悲为怀的伟大游戏人呢。

  至于真人影像游戏这条路是怎么倒台的?那您且先别管。

第624章 这个咖位够不够?

  好莱坞,卢卡斯影业方面。

  得知是守底圣诞档的作品,卢卡斯自然是第一时间就将摄影棚布置了出来。

  按照要求,绝大部分实景拍摄只需要几个办公室的布景就够了。

  剩余的部分过场,也可以靠目前正在试行的绿幕合成技术尝试合成出来。

  唯一的问题是……

  WHY?

  作为制片人的卢卡斯看了眼林立新呈递的临时策划案。

  如果真的按照上面

第625章 双版本这一块

  ‘吱——’

  车子一个甩尾,精准地停在南加州园区的停车场。

  林立新从车上蹿下,几步便来到暴雪工作室。

  “Boys,我刚刚想到了一个好点子。”

  闻言,还在闷头琢磨着改良初代《C&C》引擎的几人纷纷懵逼地抬起头来。

  “之前咱们不是在琢磨如何在节约容量的同时塞进去足够多的内容吗?”

  林立新边说着,一边走到麦克几人跟前,随意瞥了一眼他们屏幕上的东西,

  “哦,这部分不用了,全部推翻重做吧。”

  “NOOOOO!!!”

  说实话,兴许是这种事情已经发生过无数次的关系。

  当林立新走到他们跟前时,几人其实心中就已经有了这方面的预感。

  也算是暴雪这边特有的情况了。

  现在几家工作室待的这么近,平日里麦克几人没少在其他人那边走动。

  根据大卫先生那骄傲的嘴脸,林立新平日里似乎很少在动视那有这种情况。

  一条过都是常有的事。

  “行啦,精益求精懂不懂?”

  林立新哈哈一笑,拉过椅子来坐在麦克跟前,

  “我们没有必要把所有内容都存在同一张盘里,麦克。”

  “您是说……分成多张安装盘,像计算机软件那样?安装在硬盘里,然后再完整游玩?”

  “那当然可以,但NX没有原生的硬盘生态,所以答案是当然不是,我们有更加简单的方案。”

  他说着,变魔术似的从屁股后头摸出一张卡带,嘴角一咧。

  《宝可梦:金》

  “咱们分版本卖。”

  “啊?”

  麦克当即脑袋便宕了机。

  像宝可梦那样分成双版本卖??

  这又不是集换式的游戏,分版本的劣势绝对远大于它带来的好处。

  如果玩家发现自己花了一份钱,玩到的是只有一半内容的阉割版,那到时候怕是要炎上总部。

  尤其是新项目《命令与征服:红色警戒》,原生双阵营设计的情况下。

  要是把双方拆成两个包卖,一定会有很强烈的拆分感。

  这样……不好。

  各种意义上都不好。

  “别着急,诸位,我们不是把游戏拆开,事实上两个版本都会有完整的游戏内容,一点儿不差。”

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