美利坚:游戏制作教父 第648节

  但它的确做到了。

  它真的很好玩。

  或许这款游戏这辈子都不会出现在那些游戏大奖的颁奖典礼现场。

  但那又如何呢?

  一款游戏,能让玩家开心,能让玩家玩得高兴,那它就已经成功了。

第622章 就用你来送老大哥一程

  《气球塔防》

  一款不起眼的小游戏。

  打从登录平台那天起,也没有引发多大的风浪。

  毕竟整个项目全程都是以动视的名义进行发行的。

  失去了GAMENOVA和林立新这种明星制作人的宣发流量加持,它真正能依赖的,除了信任动视的忠实粉丝之外,也就只能靠自身过硬的质量了。

  所幸它的确拥有这个。

  简单易上手的玩法,流畅且正反馈十足的循环。

  配合那略带难度,但挑战性又设计的恰到好处的难度曲线和成长曲线。

  整款游戏虽然看起来简陋,但意外的非常上头。

  格外的适合在业余课余时间,随手打上那么几波。

  尤其是对社畜们来说,这玩意儿可真是救了老命了。

  它甚至比《老爹披萨店》还要合适上班摸鱼。

  《扫雷》和《蜘蛛纸牌》虽然经典,但玩多了之后自然还是会乏味的。

  没有什么游戏能让人永远不知疲倦不会腻烦的玩下去。

  或许的确有十足的爱好者能做到一款游戏玩上千小时。

  但在漫长的时间尺度之下,哪怕是再棒的作品,也终究会有热情退却的时候。

  不过嘛。

  游戏界从来都不会止步不前。

  只要在那之前有同样有趣的新的后继者出现就够了。

  《气球塔防》很好地接过了休闲游戏的班。

  不同于《老爹披萨店》,它的操作强度甚至要更低一个档次。

  在低波次的环境下,玩家甚至在布置完塔之后什么都不需要做,可以直接把它摆在那里看。

  某种意义上来说它完全就是个放置游戏。

  但又不像《Zork放置》那样彻底。

  密集而又快节奏的正反馈,完美地填补了这些碎片化的休息时间。

  而《老爹披萨店》,又很好地接过了较大块的休闲时间。

  一时间,几款不起眼的网页小游戏,却一度成了网民群体中风靡的新鲜玩意儿。

  在主流媒体人还在捧着《镜之边缘》这个年度作品大吹特吹的时候。

  这两款上不得台面的小家伙,悄然走进了普通人的生活。

  随之一起走进的,还有‘网页游戏’这个概念,以及Games.com这个好记的域名。

  ……

  玩家们是爽了。

  可这段时间动视这边那叫一个酸爽。

  原因无他,发行部门的工作量几乎是一夜之间便井喷式地疯狂爆发。

  得益于NovaScript独特的性质和开发流程。

  使用它开发一些简单的交互小作品花不了多少工夫。

  而现在Games.com又为他们提供了一个完美的发布平台。

  那现在要做什么还用想吗?

  当然是投稿!

  疯狂地投稿!

  说真的,在互联网技术正在蓬勃发展的当下。

  每个摩拳擦掌准备入场的人都像是手里拎着麻袋。

  谁能抓住机会成功进场,谁就有资格用手里的麻袋疯狂捞钱。

  每一次有效的广告点击和曝光,都会让他们的账户里进账。

  以往的时候,一名开发者想要开发游戏,光是找到靠谱的发行商这一环,就要耗费不小的心神。

  现在好了,一切都被简化了,而且是简化到了极致。

  一名开发者唯一需要做的事情就是注册一个邮箱,然后把资料发给动视等待回信。

  WTF?

  从未如此美妙的开局!

  这意味着电子游戏的开发再也不是有多高门槛的事。

  只要你会写点基本的脚本,你就有资格发挥自己的创造力去创造作品。

  当然,相应的工作量自然是都被转嫁到了动视发行部门这边。

  短短一周时间,动视已经对外发布了至少三次发行部门扩招的信息。

  甚至还扩大了一波基金会那边的对口岗位数量,临时拉了一批实习生入职。

  即便如此,目前的人手也处在严重短缺的情况。

  至于林立新?

  自然是在项目完工后就拍拍屁股跑路了。

  我们林大统领自然要把精力放在游戏上。

  这种事情就让大卫他们自己烦恼去吧。

  ……

  “时间也差不多了。”

  坐在南加州洛杉矶这边的临时办公室里,林立新随手翻了翻日历。

  又到了游戏界一年一度的春晚环节,黑色星期五。

  也就是圣诞季。

  按照今年感恩节的时间来看,整个圣诞季差不多是十一月底到十二月底之间的一整个月。

  “留给开发部的时间可不算长,不过……倒是够用了。”

  如果是往年的情况,不足两个月的时间想要打磨出一部毁天灭地的作品,显然是不可能的。

  但今年的炫技作《镜之边缘》已经提前问世了。

  他们完全可以把重心放在玩法层面,去设计一些虽然视觉效果可能没那么惊艳,但玩起来足够好玩的大作。

  对现在越来越完善的美术团队来说,这样的项目并不会特别消耗时间。

  而至于今年的收官之作到底做什么内容……答案其实在年初就已经定下了。

  1991年,注定是充满了变革的一年。

  这一年实在是发生了太多事了。

  放眼世界,除了海湾战争这个改写了国际格局的大节点之外,在1991年12月25日,也就是圣诞节这一天,也将发生一件震惊世界,却又意料之内的大事。

  12月8日,独联体协议秘密签署。

  12月21日,11个共和国宣布加盟独联体。

  12月25日,曾经的世界一极缓缓倒下。

  至此,持续了近半个世纪的冷战结束。

  作为一名游戏制作人,林立新没办法,也并不想掺和这种事。

  但GAMENOVA可以做一款游戏。

  权当是纪念下这历史性的节点。

  嗯……也算是送老大哥一程。

  想到这儿,林立新站起身,走出了动视的办公楼。

  “Sir,今天怎么样?”

  麦克·莫怀米恰好从‘广场’上走过。

  看到林立新出现,他脸上划过一抹惊喜,赶忙问了声好。

  “蛮好的,你们呢?我看报告上这段时间的业绩挺不错的。”

  林立新点了点头,捧着饮料杯来到对方跟前。

  “您知道的,还是老样子,做点外包磨炼一下技术,学习新的技术栈,筹备《暗黑破坏神》的DLC……”

  麦克抿了抿嘴,认真地做着述职报告。

  暴雪工作室的规模比不了动视。

  整体大致也就由三部分组成。

  原西木Westwood工作室的两兄弟和这些年来扩招的一部分优秀开发者;

  原暴雪三人组以及扩招的开发者;

  以及正在逐渐完善的图形团队。

  虽然规模不算最大,但也是GAMENOVA旗下排的上号的工作室。

  手里的优秀IP不在少数。

  更不用说还有街机经验积累,也算是全能型的选手。

  “练了这么长时间,也是时候实战一下检验检验你们的成果了。”

  林立新随口一提。

  语气倒是跟平常那样平平淡淡波澜不惊。

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