美利坚:游戏制作教父 第638节

  这一款魔改的《镜之边缘》,跟未来那个真正的开山之作还有不小的差异。

  街机化后导致的深度不足,为了性能妥协而做出的有限路线设计,终有一天会被穷举尽,开始陷入重复。

  当然还会有最佳路线的诞生,结束它作为‘开放世界游戏’的生命周期。

  但这已经足够了。

  因为这是一款纯粹的炫技作品。

  即便仅仅是为了向外界证明GAMENOVA现在的技术力,它的目的也已经完全达成了。

  而它已经超越了这个单纯的目的。

  就像当初林立新与索尔·巴斯聊天时说的那样。

  GAMENOVA从来都不需要跟风潮流。

  因为GAMENOVA就是潮流的风向标。

  ‘跑酷’的概念,几乎是完全同步的,随着《镜之边缘》的大热而落入了千千万万玩家的耳中。

  跟着又在全球火了一把的,当然是已经在香江封了神的几部Jackie的经典动作片。

  至于法国这帮本就热爱跑酷文化的小年轻们,那更是不得了。

  这台街机根本就是为他们量身定做的。

  “嘿,你怎么这么快?”

  贝尔一步不慎,不小心从楼上掉了下去,吃了一个罚时。

  趁着重生的功夫,他侧头看了一眼好兄弟那边的情况。

  没想到对方已经窜出去好远了。

  “保密!”

  赛巴斯坏笑了几声。

  虽然他没关注贝尔这边的情况,但他大概是知道怎么回事的。

  这款游戏在每一个‘关卡’都有多条路线的设计。

  与其说是比拼技巧,它更加考验玩家在面对路线选择时的那种瞬时判断力。

  有点像早年间世嘉《OUTRUN》的那种思路。

  比起贝尔来说,他平日里经常来打机,对电子游戏的了解自然要更深入一些。

  从刚一上手开始,赛巴斯就已经迅速适应了游戏的节奏。

  并尝试着将那些自己的理解代入进去。

  至于得到的结果嘛……

  就是现在本地排行榜上他遥遥领先的成绩了。

  贝尔虽然技巧更纯熟,但在路线选择上一直被游戏牵着走。

  虽然不至于每次都走最差的路线,但也拉开了一些差距。

  不过俩人到底也是第一次玩。

  虽然有自身经验加持,但还是在设计师鸡贼的投币周期设计下败下阵来,距离下个CheckPoint只差几步的距离。

  续一次命就是5个币啊!!!

  “Merde!我喜欢这游戏。”

  贝尔说着,毫不犹豫地就从币盒里摸出一摞,送进投币器里。

  “谁说不是呢?我本以为这些‘外行人’会把事情搞得一团糟。”

  “现在看来我们才是外行。”

  “再来!”

  二轮战再开。

  就在俩人沉醉其中的时候,全法同步上线的宣传片也终于是酝酿好了它的威力。

  街道上,晃晃悠悠地钻出来了不少小伙子。

  然后是小朋友、大叔、姐姐、阿姨……

  偌大的郊区社区,拢共没有几家街机厅。

  有能耐从布列塔尼那边抢到首发机的更是稀少。

  这帮人从巷子里出现,在街道上聚成人流。

  一两个小时的功夫,镇上的人便都向着这边聚集了过来。

  再过不了多久,哪怕贝尔两人想要继续霸占着机台,他们也都必须要被迫让出机台来给别人玩了。

  “我说……”

  走出街机厅,贝尔看着外头挤得要命的人群,跟身旁的发小说了一句。

  “怎么?”

  “来的路上我就在想,《镜之边缘》里不是有个‘信使’组织吗?就是主角那种,在楼上‘跑酷’给别人送信的团队。”

  “难道你是想……”

  塞巴斯蒂安挑了挑眉,猜到了些他要说什么。

  “嗯,咱们为什么不这样做呢?把咱们朋友们都叫来,也成立一个‘跑酷’爱好者的团体,平日里可以一起训练之类的。”

  “你知道吗?这是个好主意,我加入。”

  “我知道你会的,我们应该给它起个响亮的名字……”

  ……

  【年度街机游戏提名】

  鉴于《镜之边缘》的夸张表现。

  年度游戏奖自然是毫无疑问地献上它的忠诚。

  尽管只是一个提名。

  但对玩家们来说,跟它已经拿了这个奖项基本没有什么区别了。

  无非是现在还没到正式评选的时候,那些媒体们没办法破例提前宣布。

  《镜之边缘》的出现证明了一件事。

  3D的世界,兴许有着无限的可能性。

  FPS虽然伟大,但不该是3D游戏唯一的出路。

  对那些还在闷头折腾光枪和FPS游戏的开发者们来说,这……大概算是一个好消息。

  因为继续卷FPS这条路的话,这些个人小开发者们注定是不可能跟资源雄厚的大厂做斗争。

  而选择其他类型?

  3D开发的成本摆在那里,个人开发者更不可能承受开辟新道路的风险。

  【最佳图形技术提名】

  至于这个奖项,那就非常暧昧了。

  正常来说直接给它颁发艺术奖显然是更合理的。

  但因为今年GAMENOVA的整体表现实在是太夸张了点。

  平常都是众多游戏抢夺奖项。

  今年的情况完全反了过来。

  尼玛!

  好游戏太多,奖不够用了!

  这帮子媒体们现在最愁的事就是……该如何把这碗水端平。

  一边是林立新亲自操刀的《奥伯拉丁的回归》,一边是史诗级巨献《战地1991》,现在又多了个《镜之边缘》。

  手心手背都是肉,哪边也割舍不了啊!

第615章 定制奖项有感觉吗

  这帮媒体们绞尽了脑汁,总算是想出了个高招。

  《镜之边缘》最牛逼的是什么?

  艺术风格的确太牛逼了。

  但能把这么夸张的画面做得如此流畅,流畅到像是看电影一般。

  这种图形技术,才是真正难能可贵的。

  至于【最佳音响效果】、【最佳配乐】、【最佳视觉设计】、【最佳创新游戏】……等等一众提名,那更是不用多说。

  现在问题来了。

  《战地1991》和《镜之边缘》,怎么分?

  它俩打完之后,还有旗下子工作室的一堆重量级呢。

  《老爹披萨店》虽然是小制作,但技术上的革新绝对值得一篮子奖项,也是能够载入史册的存在。

  《奥伯拉丁的回归》,更是卢卡斯艺术的开山之作,综合素质一点儿不差。

  一众游戏媒体们思来想去。

  冥思苦想了几天几夜,终于是找到了一个完美的解决方案。

  “林先生,我们决定为《ElectronicGames》新设立‘最佳游戏制作人奖’,我们决定将……不不不……”

  史蒂夫意识到措辞不妥,连忙改口道,

  “不知道林先生愿不愿意赏脸,接受该奖项的提名呢?”

  这完全是个定制奖项。

  如果林立新不打算要的话,说实话他们甚至找不到其他人领。

  到时候万一找了个路边一条领走,那粉丝们怕是要把他们整个编辑组都沉进墨西哥湾。

  “当然,我的朋友。”

  林立新一乐。

  好歹也是全世界首款真正意义上的‘3A大作’。

  虽然远远没有到后世的规模,但动用的技术积累那可真不是一般的多。

  如果算上MicroNova那边为了新制程专门升级的二期超净间的话,那开销就更是吓人了。

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