美利坚:游戏制作教父 第633节

  “因为我们会有这个世界上最好的开发平台,比GAMENOVA还优秀的平台,让大量开发商们都愿意使用的平台。”

  GAMENOVA虽然实力雄厚,目前是毫无争议的行业第一。

  但他们的平台也并非是完美的存在。

  NPC这种现代化的机器倒是还好。

  很多硬件设备那架构真的是天马行空,想到哪做到哪。

  更不用说日新月异的技术栈了。

  OpenGL自从NG新星图形实验室成立后,恨不得一天就更新八百个小版本。

  NEXUS那边,网络协议栈虽然固定,但很多细节上的特性也一直在持续更新。

  想为GAMENOVA开发作品?

  可以,但首先你得是行业里佼佼者的天才。

  必须要有超越绝大多数人的学习能力,否则仅仅是止步一个月,都有可能被整个环境抛下。

  每每开发者们认为自己已经掌握了时下最先进的技术,GAMENOVA就会迅速抛出一大堆让人头大的新内容。

  这是一个绝对精英至上的开发环境。

  绝大多数人连坚持到动视这个次级发行商面前的能力都没有,便倒在了半路上。

  最终只能跑去做PC游戏或是给那些已经固定下来的成熟平台打工。

  在非独占环境下,这些厂商们同样不会拒绝多赚一份钱。

  当大半个游戏行业的优秀人才都聚集到了Play Station之下……

  有没有自己的第一方,真的还有那么重要吗?

  “我们手握哥伦比亚影业,完全可以做一些更激进的东西,但不该是3DO的FMV真人影像,而是……”

  久多良木健思忖着。

  思索着GAMENOVA与任天堂的来时路。

  思索着3DO的失败经验和雅达利的失败经验。

  GAMENOVA的作战风格带有很典型的美式色彩。

  与好莱坞高度绑定,大量高品质游戏的冲击和众多巨星的轮番站台,EA也差不多是这个玩法,只不过游戏相对有些不理想。

  索尼不是一家典型的霓虹公司。

  他们完全可以摸着石头过河。

  “漫威正深陷严重的财务危机之中,正在寻求新的收入来源重振,我们可以趁机买走角色的影视改编权,再在合同里做点手脚,打通游戏这条路。”

  DC背靠华纳和GAMENOVA两个金主,索尼想动手脚可太难了。

  但漫威现在的情况就没那么理想了。

  美漫泡沫之下,高度依赖漫画收入的漫威受到的冲击毫无疑问是最严重的。

第611章 我把它赌在了新时代

  “外界经常说我是个眼光毒辣的投机者,可我觉得,我或许只是运气好罢了。”

  丸山茂雄将茶杯缓缓放下,目光灼灼地盯着眼前的后辈,

  “试试看吧,久多良木,我相信我的*运气*。”

  他决定再冒一次险。

  两人一直聊到夜深。

  这次闭门会议两人到底聊了什么,外界无从得知。

  但有一件事可以确定。

  这晚之后,久多良木健的背后终于不再是空空如也。

  除了大贺典雄这位索尼总裁的支持之外,他的背后又多了一股强大的势力。

  SME索尼音乐。

  不同于久多良木健这个本就在会社内跟不少人不对付的刺头。

  丸山茂雄可真算得上是德高望重。

  整个SME的话语权不是一般的大。

  有了他的力挺,久多良木健现在起码有一件事是可以确定的。

  那就是一时半会,自己大概是不会被沉进东京湾了。

  自己终于有了喘息的机会,可以认真思索一下后续的布置。

  而索尼音乐的加盟就像是一个信号似的。

  短短几天内,索尼影视娱乐公司SPE也表明了自己的态度,愿意支持Play Station项目。

  对于他们的站队,久多良木健反倒是相对没有那么惊讶了。

  倒不如说打从一开始,索尼影视娱乐就是自己打算拉拢的一方。

  只不过没想到真正第一个站出来保他的会是SME索尼音乐。

  原因无他,SPE索尼影视娱乐本就有电子游戏相关的业务。

  两年前成立的Sony Imagesoft,本就是一家隶属于索尼的电子游戏发行商。

  虽然开发能力薄弱,但已经有了一定的发行能力,在欧美市场勉强站得住脚。

  对SPE来说,久多良木健的项目绝对是利益相关。

  他们手里大量的开发者关系网,以及跟EA等一众发行商的接触,都会成为PlayStation的宝贵财富。

  得知此事后,久多良木健着实是松了一口气。

  SPE和SME以及大贺典雄的力挺,已经足够他自保了。

  但现在仍然没到正式宣布的时候。

  如果现在这么敏感的时间段他还敢跳脸,那群急了眼的董事一定会给他整点活。

  现在要做的就是靠着三方的支持尽可能地保住Play Station项目的技术资产。

  将现有的投入和技术人才都尽可能保住。

  然后在三方的支持下尽可能争取更多的自主权。

  等到时机成熟,他便可以履行与丸山前辈定下的计划,为Play-Station……不,是PlayStation赢下真正的未来。

  ……

  与此同时,GAMENOVA的新游戏项目也在有条不紊的推进着。

  对于外界的风风雨雨,他们压根无心过问。

  从硬件到软件到艺术到动作设计,再到音乐……

  每一个环节都至少投入了数十人的规模。

  一大帮人光是磨合就花了不少时间。

  尤其是作为‘创意总监’的林立新,更是整日游走在各个环节里把控方向。

  好在是有塞尼这个调节者和山姆这个后勤,帮他省了不少事。

  否则哪怕是有挂,自己也得24小时连轴转。

  不过GAMENOVA不理会外界的风雨,任天堂可是格外关注。

  毕竟比起索尼来说,任天堂实在是太渺小了点。

  这段时间以来,对任天堂来说绝对是不好过。

  尽管他们终于是成功摆脱了对索尼的依赖,但这并不是没有代价的。

  这更像是一次断臂求生。

  飞利浦……可同样是一群吃人不吐骨头的家伙。

  任天堂与飞利浦签署的合同虽然没有索尼的那么离谱,但也同样是伤筋动骨。

  交换的条件很简单。

  飞利浦方面拿出自己垄断的光驱技术,帮助任天堂绕开索尼的卡脖子。

  而任天堂,则是必须要出让马力欧等经典角色IP,授权飞利浦在CD-i上开发任天堂游戏。

  所谓的CD-i,其实就是飞利浦与索尼在几年前搞出来的一套绿皮书标准的光盘格式。

  典型的光媒体盘,主打交互数据,可以用来存储声音、图片、影像和程序。

  它诞生的目标非常明确,显然就是为了电子游戏而准备的。

  如果想要开发电子游戏,那就必须要走这个规范才行。

  也正是这玩意儿,恶心了大半个游戏圈,让CD-ROM的发展一度受挫。

  除了少数像GAMENOVA这样能直接硬着头皮搞出新格式的大手子之外,其他人直接选择了继续使用卡带,宁死不屈。

  现在好了,飞利浦总算是松了口,SFC也可以用上CD-i格式了。

  这意味着任天堂再也不需要想尽办法地堆叠卡带容量,也不需要屈尊索尼,出让自己的独立性。

  卖给飞利浦角色授权,虽然同样伤筋动骨,但至少任天堂的底裤是保住了。

  接下来要做的事情就是尽快把光驱技术应用下去。

  至于飞利浦到底打算拿他们的版权做什么游戏?

  那就不归他们管了。

  任天堂已经得到了自己想要的东西。

  ……

  90年代,一个充满机遇的年代。

  游戏圈的暗流涌动,不少人都看在眼里。

  有人作壁上观,也有人蠢蠢欲动。

  除了GAMENOVA系和任天堂以及正在摩拳擦掌打算整个大活的索尼之外。

  还有一家不那么起眼的厂商,也在默默准备着自己的‘最后一舞’。

  当然,这一次并不是EA和他们的3DO。

  而是一家资历更老的老美利坚正星条旗游戏公司。

  Atari雅达利。

  办公室内。

首节 上一节 633/757下一节 尾节 目录