这世界上谁都能说这种话,唯独唯独卢卡斯不行。
因为……
因为特么的卢卡斯艺术就是做冒险游戏起家的啊!
说起这事儿……其实还真是林立新出的黑手。
倒不是他故意的,完全是无心之举导致的。
游戏行业的高速发展,直接提前敲响了冒险游戏的丧钟。
加上GAMENOVA与卢卡斯影业早早就已经结成了同盟。
导致按照原本时间线本应顺利发展的‘LucasArts’直接胎死腹中了。
LucasArts(卢卡斯艺术),正如它的名字那样,本来是一家由乔治·卢卡斯开创的电子游戏公司。
也是冒险游戏这个品类的王者。
《印第安纳·琼斯与最后的十字军》、《扎克·麦克拉肯与外星洗脑者》、《疯狂大楼》……
当然还有最重要的《猴岛小英雄》系列。
卢卡斯艺术的轨迹,几乎就代表着整个冒险游戏的黄金时代。
然后这一整条线就被林总的大黑手一巴掌给一口气拍没了……
就好像是玩魂的时候随手砍死了个NPC,导致支线整个凭空蒸发了一样。
某种意义上来说,林立新才是那个杀死冒险游戏的真正幕后黑手。
就像他不慎害死了世嘉那样。
“卧槽?还有这种事?”
时间线一梳理通,林立新顿感一阵头大。
改变历史的蝴蝶效应原来一直都存在,只不过自己没有注意到这些角落里的情况罢了。
“你等我一会儿,我想起来个东西。”
林立新揉了揉眉心,无奈掏出自己的摩托罗拉MicroTAC。
来到一旁,他拨出去一个号码。
短暂的拨号后,电话那头第一时间便接通了。
“林!有何指示!”
说话的是乔·万·坎赫姆,《魔法门》之父,如今被安排在Infocom当Boss。
说起这个严重难产的《魔法门》,林立新就又是一阵头疼。
坎赫姆很磨洋工吗?
那绝对不是的,Infocom在结构调整后简直像是打了鸡血一样的。
明明没有了以前动视时期的严重压榨,排班自由,也没给太多开发资源。
但这群家伙反倒是个顶个地支棱了起来,每天都有用不完的灵感灌到作品里。
整个Infocom现在完全就是个冒险游戏大厂。
坐拥《Zork》和《Zork放置》两座大山,疯狂地完善着这个超级IP。
可问题就在这儿了,娘的坎赫姆没时间做自己的项目了啊!
这样下去不成,给《英雄无敌》憋没了的话,还得自己亲自出马,那多麻烦。
“我说重振冒险游戏荣光,我辈义不容辞你有感觉吗?”
“啥?”
林立新的声音义愤填膺,一副要扶大厦之将倾的英雄模样。
看的一旁的一众卢卡斯影业的大家都热泪盈眶。
看看,看看林圣这态度。
不在乎游戏类型的市场与风险,全心全意都在玩家身上。
是啊,冒险游戏的玩家,一定也等待着一部逆转颓势的大作诞生呢!
第512章 没有动作,最纯粹的冒险游戏
仔细盘一盘卢卡斯营业手里头的资源。
其实还真是GAMENOVA阵营里最适合做冒险游戏的。
不管是《星球大战》还是《印第安纳琼斯》,都是顶级的美式IP。
尤其是《印第安纳琼斯》这个为‘冒险’一词而生的作品。
甚至都不需要怎么改,就能直接套在原本的《Myst》上。
因为《神秘岛》本身其实就是个很有《夺宝奇兵》味的作品。
主角发现了一本神秘的书。
翻开这本连接到了异世界的神奇书本,就会通往一个失落的文明——德尼文明。
整个游戏的流程就是玩家扮演主角,通过连接之书穿越一个个时代,解开一个个谜题,一步步揭开德尼文明的全貌。
嘶……
这么一看甚至压根都不需要做任何修改。
这不就是一个很标准的《夺宝奇兵》模板吗?
印第安纳·琼斯在一次考古调查时发现了一本神秘的手稿。
上面记录着一个不存在于任何现有典籍中的失落古文明。
这个文明掌握着一种能够书写世界的神奇技术,将整个文明都记录在了手稿里。
随后为了揭开这段遗失的历史,印第安纳·琼斯便穿梭进了神秘岛。
“总之剧情大概就是这样,这部分不需要太过复杂晦涩,设计重心还是应该放在谜题的设计上。”
林立新把大致的流程跟几人说了一下。
会议室里的人不多。
甚至连GAMENOVA自己开发部的人都没来。
在场的是乔治·卢卡斯这位制片人兼编剧,以及史蒂文·斯皮尔伯格,《夺宝奇兵》系列的导演。
除此之外便是坎赫姆以及Infocom的几位技术不错的主程小伙子。
“原来如此,所以其实就像是一部《夺宝奇兵》的电影,只不过是互动式的?”
卢卡斯连连点头,大概理解了林立新想做什么。
如果是用上最新的图形技术,在沉浸感方面或许的确能做出很大的突破。
他本就不是一个安于现状的制片人。
卢卡斯的行事风格,跟林立新和汉斯季默高度相似,更加注重体系的塑造和矩阵化运营。
电影固然是娱乐产业重要的组成部分。
但在卢卡斯看来,随着行业的发展,电子游戏的比重会越来越大。
甚至超越电影和音乐也不是没有可能。
打从一开始,他就一直在努力推进计算机图形和互动媒体技术的发展。
放眼整个好莱坞,卢卡斯影业绝对是最叛逆的公司,没有之一。
嗯……
硬要说的话,皮克斯也是一家非常前卫的先锋派。
不过它背后的话事人史蒂夫·乔布斯……其实也是GAMENOVA的人。
卢卡斯影业擅长的是CG技术与道具的巧妙结合。
得益于工业光魔强大的影视后期能力和道具组那千锤百炼的技术。
在虚实结合这方面,无人能出其右。
毕竟不管是《夺宝奇兵》还是《星球大战》,道具组没两把刷子还真做不下来。
而皮克斯挖走了工业光魔早期的电脑动画部,并凭借着这个底蕴迅速膨胀发展,更擅长的则是电脑动画。
“让计算机交互技术跟电影融合在一起,让观众更多的参与进去,增强代入感……”
卢卡斯思索着整个项目的可行性,眼冒精光。
越想越觉得行得通。
就像是在电脑上看电影那样,多神奇呐!
“嘿,你说的没错,交互式电影,这就是这次项目的精髓,不过有一点我想要澄清一下。”
林立新打了个响指,目光扫过众人,在坎赫姆几人身上多停留了片刻。
身为游戏制作人,尤其是这群深耕了冒险游戏多年的老手们,他们显然已经猜到林立新想要说什么了。
比起看电影,冒险游戏有一个非常本质的区别。
人称视角的差异。
“我们不是在看电影,更像是在……演电影。”
林立新解释道,
“在《夺宝奇兵》里,我们是以旁观者的视角看着教授的探险故事和路上发生的一切。”
“但在游戏里?我们是第一人称的,扮演琼斯本人,或是单纯他的一名学生都可以,重要的是视角。”
闻言,斯皮尔伯格略一挑眉。
“等等,如果是这样的话……全程下来应该都没哈里森几个镜头?”
虽然对一款冒险游戏来说,第一人称是个很常见的事。
但牵扯到《夺宝奇兵》IP,这么做就有个小问题了。
就像是霓虹那些MediaMix作品那样,《夺宝奇兵》其实也是一部非常卖角色的系列电影。
整个IP的核心几乎就是围绕着印第安纳·琼斯本身搭建起来的。
没了他的出境,其实跟这个IP也就没太大关系了。
而且根据林立新所说的,这并不是一款动作游戏。
玩家实质上是在不断地进行解谜,去探索场景中的各种机关谜题。
“如果这样设计的话,那紧张感又从何而来?我觉得应该加入《生化危机》里那种危险的机关,营造出会把主角夹成肉饼的时间紧迫感。”
听到他这么说,卢卡斯也跟着点了点头。