美利坚:游戏制作教父 第511节

  这世界上谁都能说这种话,唯独唯独卢卡斯不行。

  因为……

  因为特么的卢卡斯艺术就是做冒险游戏起家的啊!

  说起这事儿……其实还真是林立新出的黑手。

  倒不是他故意的,完全是无心之举导致的。

  游戏行业的高速发展,直接提前敲响了冒险游戏的丧钟。

  加上GAMENOVA与卢卡斯影业早早就已经结成了同盟。

  导致按照原本时间线本应顺利发展的‘LucasArts’直接胎死腹中了。

  LucasArts(卢卡斯艺术),正如它的名字那样,本来是一家由乔治·卢卡斯开创的电子游戏公司。

  也是冒险游戏这个品类的王者。

  《印第安纳·琼斯与最后的十字军》、《扎克·麦克拉肯与外星洗脑者》、《疯狂大楼》……

  当然还有最重要的《猴岛小英雄》系列。

  卢卡斯艺术的轨迹,几乎就代表着整个冒险游戏的黄金时代。

  然后这一整条线就被林总的大黑手一巴掌给一口气拍没了……

  就好像是玩魂的时候随手砍死了个NPC,导致支线整个凭空蒸发了一样。

  某种意义上来说,林立新才是那个杀死冒险游戏的真正幕后黑手。

  就像他不慎害死了世嘉那样。

  “卧槽?还有这种事?”

  时间线一梳理通,林立新顿感一阵头大。

  改变历史的蝴蝶效应原来一直都存在,只不过自己没有注意到这些角落里的情况罢了。

  “你等我一会儿,我想起来个东西。”

  林立新揉了揉眉心,无奈掏出自己的摩托罗拉MicroTAC。

  来到一旁,他拨出去一个号码。

  短暂的拨号后,电话那头第一时间便接通了。

  “林!有何指示!”

  说话的是乔·万·坎赫姆,《魔法门》之父,如今被安排在Infocom当Boss。

  说起这个严重难产的《魔法门》,林立新就又是一阵头疼。

  坎赫姆很磨洋工吗?

  那绝对不是的,Infocom在结构调整后简直像是打了鸡血一样的。

  明明没有了以前动视时期的严重压榨,排班自由,也没给太多开发资源。

  但这群家伙反倒是个顶个地支棱了起来,每天都有用不完的灵感灌到作品里。

  整个Infocom现在完全就是个冒险游戏大厂。

  坐拥《Zork》和《Zork放置》两座大山,疯狂地完善着这个超级IP。

  可问题就在这儿了,娘的坎赫姆没时间做自己的项目了啊!

  这样下去不成,给《英雄无敌》憋没了的话,还得自己亲自出马,那多麻烦。

  “我说重振冒险游戏荣光,我辈义不容辞你有感觉吗?”

  “啥?”

  林立新的声音义愤填膺,一副要扶大厦之将倾的英雄模样。

  看的一旁的一众卢卡斯影业的大家都热泪盈眶。

  看看,看看林圣这态度。

  不在乎游戏类型的市场与风险,全心全意都在玩家身上。

  是啊,冒险游戏的玩家,一定也等待着一部逆转颓势的大作诞生呢!

第512章 没有动作,最纯粹的冒险游戏

  仔细盘一盘卢卡斯营业手里头的资源。

  其实还真是GAMENOVA阵营里最适合做冒险游戏的。

  不管是《星球大战》还是《印第安纳琼斯》,都是顶级的美式IP。

  尤其是《印第安纳琼斯》这个为‘冒险’一词而生的作品。

  甚至都不需要怎么改,就能直接套在原本的《Myst》上。

  因为《神秘岛》本身其实就是个很有《夺宝奇兵》味的作品。

  主角发现了一本神秘的书。

  翻开这本连接到了异世界的神奇书本,就会通往一个失落的文明——德尼文明。

  整个游戏的流程就是玩家扮演主角,通过连接之书穿越一个个时代,解开一个个谜题,一步步揭开德尼文明的全貌。

  嘶……

  这么一看甚至压根都不需要做任何修改。

  这不就是一个很标准的《夺宝奇兵》模板吗?

  印第安纳·琼斯在一次考古调查时发现了一本神秘的手稿。

  上面记录着一个不存在于任何现有典籍中的失落古文明。

  这个文明掌握着一种能够书写世界的神奇技术,将整个文明都记录在了手稿里。

  随后为了揭开这段遗失的历史,印第安纳·琼斯便穿梭进了神秘岛。

  “总之剧情大概就是这样,这部分不需要太过复杂晦涩,设计重心还是应该放在谜题的设计上。”

  林立新把大致的流程跟几人说了一下。

  会议室里的人不多。

  甚至连GAMENOVA自己开发部的人都没来。

  在场的是乔治·卢卡斯这位制片人兼编剧,以及史蒂文·斯皮尔伯格,《夺宝奇兵》系列的导演。

  除此之外便是坎赫姆以及Infocom的几位技术不错的主程小伙子。

  “原来如此,所以其实就像是一部《夺宝奇兵》的电影,只不过是互动式的?”

  卢卡斯连连点头,大概理解了林立新想做什么。

  如果是用上最新的图形技术,在沉浸感方面或许的确能做出很大的突破。

  他本就不是一个安于现状的制片人。

  卢卡斯的行事风格,跟林立新和汉斯季默高度相似,更加注重体系的塑造和矩阵化运营。

  电影固然是娱乐产业重要的组成部分。

  但在卢卡斯看来,随着行业的发展,电子游戏的比重会越来越大。

  甚至超越电影和音乐也不是没有可能。

  打从一开始,他就一直在努力推进计算机图形和互动媒体技术的发展。

  放眼整个好莱坞,卢卡斯影业绝对是最叛逆的公司,没有之一。

  嗯……

  硬要说的话,皮克斯也是一家非常前卫的先锋派。

  不过它背后的话事人史蒂夫·乔布斯……其实也是GAMENOVA的人。

  卢卡斯影业擅长的是CG技术与道具的巧妙结合。

  得益于工业光魔强大的影视后期能力和道具组那千锤百炼的技术。

  在虚实结合这方面,无人能出其右。

  毕竟不管是《夺宝奇兵》还是《星球大战》,道具组没两把刷子还真做不下来。

  而皮克斯挖走了工业光魔早期的电脑动画部,并凭借着这个底蕴迅速膨胀发展,更擅长的则是电脑动画。

  “让计算机交互技术跟电影融合在一起,让观众更多的参与进去,增强代入感……”

  卢卡斯思索着整个项目的可行性,眼冒精光。

  越想越觉得行得通。

  就像是在电脑上看电影那样,多神奇呐!

  “嘿,你说的没错,交互式电影,这就是这次项目的精髓,不过有一点我想要澄清一下。”

  林立新打了个响指,目光扫过众人,在坎赫姆几人身上多停留了片刻。

  身为游戏制作人,尤其是这群深耕了冒险游戏多年的老手们,他们显然已经猜到林立新想要说什么了。

  比起看电影,冒险游戏有一个非常本质的区别。

  人称视角的差异。

  “我们不是在看电影,更像是在……演电影。”

  林立新解释道,

  “在《夺宝奇兵》里,我们是以旁观者的视角看着教授的探险故事和路上发生的一切。”

  “但在游戏里?我们是第一人称的,扮演琼斯本人,或是单纯他的一名学生都可以,重要的是视角。”

  闻言,斯皮尔伯格略一挑眉。

  “等等,如果是这样的话……全程下来应该都没哈里森几个镜头?”

  虽然对一款冒险游戏来说,第一人称是个很常见的事。

  但牵扯到《夺宝奇兵》IP,这么做就有个小问题了。

  就像是霓虹那些MediaMix作品那样,《夺宝奇兵》其实也是一部非常卖角色的系列电影。

  整个IP的核心几乎就是围绕着印第安纳·琼斯本身搭建起来的。

  没了他的出境,其实跟这个IP也就没太大关系了。

  而且根据林立新所说的,这并不是一款动作游戏。

  玩家实质上是在不断地进行解谜,去探索场景中的各种机关谜题。

  “如果这样设计的话,那紧张感又从何而来?我觉得应该加入《生化危机》里那种危险的机关,营造出会把主角夹成肉饼的时间紧迫感。”

  听到他这么说,卢卡斯也跟着点了点头。

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