美利坚:游戏制作教父 第510节

  眼下独立日才刚过去不久,正是一年刚过半的时候。

  现在就开始筹备圣诞季,好像是早了点。

  整个下半年,GAMENOVA第一方都是完全空档的状态。

  虽然也有动视那边源源不断地供给精品小游戏,但终究不是什么大作。

  考虑到年末的作品大概率也是PC做主导,其他平台打辅助的模式。

  现在把《Myst》搞出来,似乎还真是个合适的节点。

  “卢卡斯,我有个好点子。”

  谁说游戏就不能像电影那样用预渲染的素材了?

第511章 重振冒险游戏荣光!

  冒险游戏,也就是AVG游戏,一个神奇的分类。

  说起PC游戏,兴许现代的玩家们脑海中会闪过的,是FPS、是MOBA这些热门品类。

  但放在八九十年代,PC市场的绝对霸主,其实是这个在后世已经彻底凋敝了的类型。

  包括如今GAMENOVA旗下的《Zork》,其实就是一款非常经典的冒险游戏。

  为什么会出现这种奇特的现象?

  究其根本,其实跟PC市场的发展脱不开关系。

  电子游戏跟硬件永远都是相辅相成的,而不是独立的存在。

  80年代的游戏市场是个什么格局?

  主机界被雅达利和任天堂占领,街机动作游戏百花齐放。

  大家所熟悉的电子游戏是《超级马里奥》,是《吃豆人》,是《魂斗罗》。

  反应速度和精彩刺激的画面效果是绝对主流。

  而PC游戏的世界不一样。

  别说是画面了,最早一批的民用PC甚至连个像样的显示器都没有。

  CRT大屁股显像管电视机已经够落后了吧?

  但对于PC市场来说,用上这玩意儿也才没过去多少年。

  70年代的时候,计算机的输出设备是……电传打字机。

  要么就是仅能显示文字的显示终端。

  在这种环境下,想要用电脑玩到有画面的游戏根本就是痴心妄想。

  最多就是用ASCII字符去强行绘制字符画。

  即便是林立新他们当初用的C64,这台82年推出的8位PC,那也只能支持320x200分辨率下的16色画面。

  仅有1.02MHz的处理器,更是慢到让人想撞墙。

  尤其考虑到那会儿林立新的属性点还没刷起来,综合实力本来也算不上太强。

  那段时间……真是光回忆起来就足够蛋疼了。

  在这样的环境下,PC游戏开发者们敏锐地捕捉到了PC市场最大的优势。

  跟专业的游戏机去比拼画面效果是自寻死路。

  但PC玩家有个其他用户都难以企及的得天独厚的优势。

  耐心。

  想要玩街机游戏,只需要走进街机厅把钱丢进投币机里就够了。

  如果运气不好或者技术堪忧,兴许不到一分钟就能结束一局游戏。

  短平快,抛弃深度,将爽感打造到极致,这就是街机的道路。

  而主机玩家则是喜欢坐在电视机前,抱着手柄享受专业的游戏时光。

  唯独这个PC市场,情况变得非常复杂。

  晚餐后想要玩会儿游戏放松一下?

  OK,先花半个小时折腾好系统,再花半个小时连接软盘驱动器。

  翻箱倒柜找出一大摞游戏盘,一张一张地往里面塞,每塞一张就要等待漫长的安装时间。

  好不容易安装完了,一开游戏直接报错死机。

  回头检查一看又是声卡爆了又是显示器出了问题。

  好不容易才在浩如烟海的PC规格里找到跟自己一样的,照着参数对着说明书调整好,时间已经是凌晨了。

  与其说是玩游戏,倒不如说安装的这个过程已经是游戏的一部分了。

  大家总是热衷于这么折腾,就好像是一种古怪的仪式似的。

  加之键盘比起摇杆和按钮那远高得多的键位数量,冒险游戏便应运而生了。

  【你醒了,四下张望,似乎正身处在一间漆黑的房间内。】

  【你要怎么做:】

  没有画面,没有音乐。

  仅仅用大量的文本来将玩家带入到游戏的世界里去。

  有点像桌游跑团那意思,但又有着本质的不同。

  它更像是一个能够互动的小说。

  得益于键盘的强大输入能力,PC冒险游戏不需要像街机那样预设按钮来实现对应的功能。

  取而代之的,开发者们模仿着DOS命令行的模式,设置了一个允许玩家自由输入的文本框。

  玩家要自行输入指令来行动。

  想要试着开门?

  那就输入:【打开门】

  想要移动?

  那就输入:【移动前 1】

  靠着这种独特的输入模式,冒险模式虽然在视听效果上非常拉胯,但是沉浸感却意外的强,自由度也是独一档的存在。

  别误会,冒险游戏并不是后世那种AI酒馆。

  无法通过自然语言的输入来进行游戏。

  程序本身到底是只能理解那些预设的指令的。

  不过这也已经足够了。

  唯一的问题是……

  Why?

  GAMENOVA有什么必要做这个类型吗?

  “冒险游戏?你是说恋爱游戏?《心跳回忆》的衍生作吗?”

  卢卡斯略微一愣。

  听完林立新的话,他能想到的第一反应就是这个。

  虚拟偶像计划的稳步推进对索尼来说绝对像是吃了粑粑一样又恶心又难受。

  如果是要跟索尼血拼,继续让藤崎诗织走上世界的舞台显然是个不错的路子。

  “不不不,就是冒险游戏,字面意义上的‘冒险(Adventure)’。”

  林立新摆摆手,目光落在屏幕上的那只圣杯,

  “你不是想要为《夺宝奇兵》再搞一款游戏来着?”

  《神庙逃亡》虽然在街机厅里仍然是一个源源不断的印钞机器,但它的讨论度早就已经过去了。

  对于如今的街机玩家们来说,它更像是一个排队时打发时间的玩意儿。

  在等待那些大热街机之余,钻进机器耍两把过过瘾。

  毕竟《神庙逃亡》真要说起来其实深度的确一般。

  很大一部分人都是最开始玩个新鲜劲儿。

  等到习惯了街机上的那些音响效果设计和游戏本身的内容后,或多或少的都会有些乏了。

  最多也就是为了给自己的会员卡刷几套装扮。

  要不是去年《夺宝奇兵》上映了新作又一次大爆,情况可能还会更惨淡些。

  不是它不好,而是好游戏实在TM太多了!

  “等等,真的?”

  闻言,整个办公室内都安静了几分。

  就连卢卡斯本人都失神了片刻。

  “真的。”

  “For real?Like……real real?”

  “真的是真的。”

  “我是说……冒险游戏?还真是出乎意料,我还以为这个类型快不行了呢。”

  《夺宝奇兵》,或者说是《印第安纳琼斯》,的确是个非常适合做成冒险游戏的IP。

  主角印第安纳·琼斯作为一名考古学教授兼探险家,整日都在探索失落文明和寻找各种宝藏。

  倒不如说如今市面上的冒险游戏,有一多半都得是受到了它的影响。

  但在卢卡斯看来,在如今这个时间节点,选择冒险游戏其实是个很冒险也很不理智的行为。

  因为冒险游戏在走下坡路了。

  玩冒险游戏?那我为什么不直接去玩RPG?

  同样是有角色有世界有剧情有选择,游戏性还比冒险游戏强出不少。

  想在游戏里看故事,选择早就已经不止有冒险游戏了。

  如果一定要拿《夺宝奇兵》的IP去做一款游戏,卢卡斯更倾向于做一款动作角色扮演。

  这样才能用最华丽的效果忠实地还原电影里的冒险感,而不是冒险游戏。

  “啊?”

  听到卢卡斯这么说,这回反倒是林立新有点懵了。

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