美利坚:游戏制作教父 第446节

  折腾那是真的折腾,但快乐也的确是快乐。

  而PBM再进化,便成了PBEM,从纸质媒介进化成了电子邮件。

  好处是显而易见的,再也不用等待十天半个月的时间等待邮差将信件送到地方。

  当天发送,对方当天就能收到。

  事实上时至今日,《文明》的玩家社区里早就已经诞生了民间版本的PBEM玩法。

  这种原生的一人一回合战略玩法,简直天生就适配这套系统。

  甚至它运作的要比GAMENOVA官方搞得那套有些勉强的联机要好得多。

  对这个实时联机极度困难的时代来说,异步联机反倒是非常反直觉的成了一个优秀的方案。

  “题材我已经想好了,就做太空题材吧,正好跟卢卡斯那边联动一下。”

  林立新随手抄过一张草稿纸,用自己随身带着的白金笔写下一行名字。

  《Stars!》

  跟《海盗!》一样,光是名字就挺有气势。

  一款1995年发布的4x策略PBEM游戏。

  某种意义上来说,它的出现间接地创造了两个伟大的后代。

  其中一位子嗣,继承了它那玩家社会结构和真人外交的体系,成为了MMO玩法中的一个奇才,拥有一群忠实的拥趸。

  而另一位子嗣,则是学走了它那银河文明模拟和太空4x战略的概念,将UGC用户内容生成推行了开来。

  它们的名字一个叫《EVE》,一个叫《群星》。

第461章 我有那么吓人吗?

  如果一定要找一个能够代表90年代互联网精神的东西。

  那PBEM一定会是排名最高的那个之一。

  兴许一天你只需要上线几分钟,就能完成这一回合的所有操作。

  但想要结束一局游戏,动辄便需要几个月起步。

  真正的战场发生在游戏之外,发生在邮件和聊天室里。

  它的出现解决了一个最至关重要的问题。

  甚至是一个直到后世也依然困扰着诸多玩家的问题。

  那就是成年人不是小朋友,他们没有固定统一的作息时间,没有匹配的生活节奏。

  想要与朋友们相聚或是一同打游戏,那简直比登天还要难。

  两个人尚且好说,可若是三个人、四个人甚至更多,那就且得等上一阵子了。

  这就像是一沓被紧密贴合起来的奶酪片。

  必须要找到一个所有人共有的孔洞才行。

  今天这个人要上班,明天那哥们要接孩子,后天又是不知道谁要出差。

  所以PBEM诞生了,异步联机诞生了。

  如果白天要上班,那就等下班回来再走自己的那一步。

  如果今天没空,那就等明天再下。

  直到所有人的指令都被上传,游戏才会真正进入下一回合。

  虽然慢,但它确保了每个人都有机会参与其中,不会被抛下。

  同时……它也为玩家提供了充足的长考时间。

  这就让它与4X游戏天然绑定在了一起。

  如果放到后世的玩家环境,去搞上一款PBEM游戏,那无疑于是找死。

  对习惯了快餐化快节奏游戏的现代玩家而言,一款游戏10秒钟没有带来正反馈就已经可以宣布死刑了。

  但放在现在不同。

  在这个互联网精神还在蓬勃发芽的黄金时代,人们有大把大把的耐心愿意投入进去,享受它。

  ……

  “知道为啥这次的项目我找你而不是席德吗?”

  林立新和卡马克两人坐在NEXUS的独立办公室里,低声交谈着。

  4X策略,这不管怎么看都是席德·梅尔的专长。

  卡马克更擅长那些技术性的东西。

  就比如如何在纯2D的环境下硬生生手搓一个伪3D出来,还能做成射击游戏。

  “为什么?”

  “因为这是一款非常‘Nerd’的作品,没有华丽的画面,也没有震撼的音效,而是一大团复杂的程序工程。”

  林立新用手比了个引号的手势。

  涉及到这些东西,像卡马克这样纯粹的技术出身才是最合适的。

  事实上它甚至不需要多么复杂的策划工作。

  这个项目理论上来说有林立新和卡马克两人就已经完全足够了,是个各种意义上的独立游戏作品。

  不过让卡马克担任主程,当然还有一个更加重要的原因。

  “咱们这次的项目……会是WEB端的,完全基于NovaScript进行开发。”

  这会是他们继《SCREEPS》之后首款采用网页端的作品。

  NovaScript不是JS,它从设计之初,就是奔着更加现代更加成熟的架构去准备的。

  他们的浏览器也原生支持一套完整完美的解释器。

  唯一的缺憾就是目前仍然无法实现CSS样式表,导致页面设计始终差一口气。

  用它来做游戏,除了麻烦一点以外,基本没有任何问题。

  当然,仅限于轻量的轻度游戏。

  “晚点我会给你写一份策划案,在那之前,我要去把邮箱的事搞定。”

  “等等……我突然想到……”

  卡马克一把拽住林立新,表情惊异,

  “林你说的免费邮箱……不会也要做成WEB端吧?”

  “嘿嘿,那当然咯,软盘什么的,早就是该被扫进历史垃圾堆的过时玩意儿了。”

  林立新嘿嘿一笑。

  凭现阶段NEXUS的家用带宽,虽然想要实现真正意义上的联机游戏不太现实,但跑一个相对没那么动态的网页……并不是什么不可能的事。

  他推门走出,来到NEXUS的开发部。

  这里只有几个年轻人百无聊赖地坐在电脑前写着什么。

  说是开发部,这里的规模却跟NEXUS这样一个如此庞大的公司对不上号。

  这里的人实在是太少了点,甚至也就跟GAMENOVA本家的开发部差不多的规模。

  但事实就是如此,这样的规模已经完全够用了。

  因为这些家伙所有的工作内容,就是开发‘Nexus浏览器’,以及维护首页。

  这样的小打小闹,尤其是林立新已经提前编写好了大体的框架,的确是用不上多大的阵仗。

  林立新走到其中一位小伙子跟前,轻轻拍了拍他的肩膀。

  “来来来,我用一小下电脑。”

  兴许是如今的林立新气场的确有点太强了,小伙子浑身一个激灵,本就绷直的身体更坚硬了几分。

  他几乎就像是个乐高小人儿一样僵硬地站起身,行了一个非常鬼畜的礼之后,这才哆哆嗦嗦地站到一边。

  “……”

  林总感觉很受伤!

  自己的人设什么时候变成这幅鬼样子了?

  “我说……”

  “噫……是!是的!”

  “……”

  林立新又是一阵无言。

  他眼底光华一闪,那个只有自己看得见的属性面板悄声弹了出来。

  “康纳对吧?”

  康纳约莫二十来岁,跟林立新差不多的岁数,看样子应该是刚毕业不久。

  打眼一瞧,程序属性虽然比不过自家这一堆挂逼,但也算得上是普通人里拔尖的。

  “走GAMENOVA教育基金会进来的?”

  林立新眉毛一挑,仔细打量着这位腼腆的小伙子。

  褐发碧眼,脸颊上挂着雀斑,很标准的白人长相。

  这个岁数能进GAMENOVA,哪怕只是旗下的子公司,也绝非常人。

  大概率是那个教育基金会招收进来的人才。

  自从从西屋电气手里把这个基金会转手过来之后,GAMENOVA没少往里面投钱,赞助各地高校的各种科研和竞赛项目。

  “是……是的!USC软件工程专业,曾经在加州的计算机竞赛……”

  康纳连连点头应下,将自己的履历给背了一遍。

  那急迫的样子,像是生怕林立新不满意,当场给他开除了似的。

  “嚯,校友啊?不过都读USC了,居然不选游戏相关的专业吗?”

  “比较难考……”

  康纳硬着头皮解释一句,没敢撒谎。

  娘的,谁不知道南加大的游戏专业有含金量?

  但问题是有几个人能真考进去的?

  全美国的追梦人都恨不得削尖了脑袋挤进电影学院。

  毕竟这里就是GAMENOVA诞生的地方。

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