“给我起来嘿!还做游戏不做了?”
“唔……嗯?”
卡马克这才啜着涎水睁开眼睛。
他揉了揉惺忪的睡眼,将眼镜戴好,这才猛地浑身一个发力从车里窜出来。
“做!当然要做!”
开什么玩笑,自己盼着一个主导项目可都盼了不知道多久了。
会是什么呢?
新的3D射击游戏?或是某种不得了的新技术次世代作品?
亦或是某个护航级别的超级大作?
真是光想想就够让人期待的。
林立新没跟他透露太多,只说接下来的几天需要在NEXUS这边出个差。
“嘿嘿……”
尽管林立新没说,但卡马克隐隐约约间还是猜到了一点。
都跑来网络运营商这边了,那还能是做啥?
莫非是真正的实时联机多人在线FPS游戏?!
想到这儿,卡马克欢呼一声,步伐加快,跑在了林立新前面。
……
“First of all……”
会议室里,等到所有NEXUS的核心人员都已经到位,林立新这才踱步来到上位,拉开椅子落座。
这才刚一开口,他便直接丢出了一个离谱的重磅炸弹,将所有人晌午头的困顿都给炸飞到了九霄天外。
“我们要终止电子邮件服务。”
林立新将脚搭在一边,表情带笑,像是完全没有意识到自己在说怎样一个惊世骇俗的事情似的。
“WHAT??”
电子邮件服务,这是NEXUS……不,不只是NEXUS,电子邮件服务可以说是目前所有ISP运营商的根基。
没了这项业务,ISP最核心的收入来源会直接打对折,只剩下网络服务的月租支撑着。
然而一路发展到现在,NEXUS是如何一个庞大的团队?
它分散在各地的业务员数量,一点也不比新星街机少。
但它的收入可远远追不上街机这个印钞机。
要知道自从盖瑞跑过来跟林立新哭了一次穷之后,林圣就连续发动了两次大手。
至于结果嘛……
明眼人都看得见。
有《迈阿密热线》和《暗黑破坏神》两款作品坐镇,恐怕未来很长一段时间内,新星街机那边都不用担心成本覆盖的问题了。
但NEXUS不是新星街机。
它唯二的收入便是月租和电子邮件。
现在砍掉其中一样,无异于是自断双臂。
纵然林立新一定有自己的想法,哪怕是靠着MicroNova输血,NEXUS也能继续安然无恙地存活下去。
但这样下去的话……NEXUS会彻底失去自主性,成为一个彻彻底底的空壳。
“不用担心,虽然短期内咱们的盈利还是个大问题,但这个问题很快就能解决了。”
林立新注意到在场众人的不解,随意地摆摆手。
ISP的盈利也算是个比较棘手的问题了。
在现在互联网基础建设非常落后的条件下,如何让如此庞大的一个公司维持盈利,并不容易。
但只要等到互联网稍稍成型一点点之后,这个问题便再也不会成为值得苦恼的事。
流量是这个世界上最值钱的东西之一。
“说那些现在还是太早,总之,接下来你们要做的第一件事,就是彻底关停付费电子邮件服务。”
林立新扫了众人一眼,龇牙一笑,
“取而代之,我们要向全体用户免费开放电子邮件服务,永久免费。”
“???”
这算什么?
做慈善?
烧钱买量也没有这个烧法的。
要知道互联网上流淌着的那可是白花花的银子!
每一份每一秒,都有大把大把的钞票被凭空烧光。
邮件服务更是需要大量的存储空间和带宽。
林立新这话,简单翻译一下大概就是:
“兄弟们,哥们最近钱赚得有点太多了,烧的难受,快求求你们把我的钱都花光吧!”
“老大……你确定吗?”
财务快速估算了一下潜在开支,不由得哆嗦了一下。
终止邮件服务和免费开放邮件服务那完全就是两个概念。
前者虽然会损失一大笔增值收入,但同样的,网络维护压力也会大幅降低。
但后者可就不一样了……
不但断了粮,还得每天从预算里拨一大笔钱,给用户们维持邮件服务器。
“当然,这事儿我之前还跟永利聊过。”
林立新点点头,
“在未来的互联网时代,真正值钱的绝对不是这些服务费用,用户本身才是最宝贵的资源。”
数字资本主义。
不管是月租还是邮件、电话费用,这些东西摆在真正的互联网经济下,都显得是那么可爱。
“现在跟你们说那些你们也理解不了,总之你们只要记住,互联网的黄金是‘注意力’,而不是其他东西。”
现在时机还不成熟。
尽管万维网上已经渐渐地开始形成了注意力经济的雏形。
但距离它真正生长成熟,还欠缺一个至关重要的拼图。
那东西GAMENOVA是必须要做的。
但现在还不是时候。
“邮箱免费必须要做,而且要大张旗鼓地做,不要害怕大量用户涌入造成的资源挤兑,有任何需要,直接从GAMENOVA拨款。”
“服务器不够用就扩建,人手不够就扩招,不管你们用什么方式,都要不择手段地将它推广下去。”
“我们要做的不仅仅是免费电子邮件服务,更是让它成为‘EMail’的象征符号。”
“要让未来的每个人,一提起邮箱就会想起自己的‘NMail’邮箱。”
林立新画的饼很大,也很夸张。
这意味着在未来一段时间内,可以预见到的会有上亿美元会被凭空白白燃烧掉。
但倘若它真的能成功……
那GAMENOVA在互联网时代的统治地位,会比以往任何时候都要牢固。
等到那个时候,GAMENOVA就是在互联网上说一不二的老大哥。
林立新说完后,便安静了下来,静静地等待大家把他的话消化掉。
一直到周围的讨论声慢慢平息之后,他才继续道:
“这方面的技术我会亲自出马解决,当然,为了推广咱们的邮箱,我也会专门为它定制一款新的游戏。”
说罢,他转头看向坐在自己副手方位的卡马克,
“卡马克,这就是你这次的任务,一款基于电子邮件的回合制4x策略游戏。”
“万岁!……哎?”
卡马克才刚刚欢呼出声,就意识到了似乎不太对。
起码跟自己想象中的情况不一样。
怎么会是回合制4x策略?
这种需求干嘛不找席德来做?
“基于邮箱?”
卡马克眨巴眨巴眼睛,试图揣测出林立新的旨意。
“没错,基于邮箱的异步联机,也就是PBEM类游戏。”
PBEM,游戏界的奇葩。
全称PlayByE-Mail。
顾名思义,这是一类要靠电子邮件进行游玩的游戏。
不过真要追溯起这个类型的老祖宗,其实并不是电子游戏,而是桌游。
从前,车马很慢,书信很远。
想要与远在异地的朋友共襄盛举游玩同一局游戏,几乎是个不可能的事。
但硬件的限制挡不住自由的想象力。
有这么一帮不怕折腾的大毅力者,琢磨出了一套非常顶级的‘联机方案’。
邮寄存档。
就拿国际象棋来说,一方玩家需要写下自己的棋步,将它封存进信封内寄出去。
而等到对方收到信后,再做出自己的回应,并同样邮寄回来。
就这么一来一回,一局游戏甚至能下个几年。
一直演变到七八十年代,这套玩法被拓展到了各种文字RPG和战略、经营游戏里,越发的完善起来。
甚至会有专业的商业公司运营这种玩法,工作人员会汇总所有玩家的动作,将它们输入到一台大型计算机内模拟结果,再将这些内容打印出来寄回去。